La gente que me conoce sabe de mi frikerismo con los juegos de mesa. Incluso que lo mezclo con otro interés mio del software libre y la cultura libre.
Voy a tirar algo que va generar controversia…..
¿Es mal creador/diseñador de juegos el que hace un JUEGAZO y después la caga haciendo un juego mas complejo?
Para mi un juego bueno es el tiene las reglas justas y los componentes igual y que de como resultado un juego rico y complejo.
Es que me he encontrado con ejemplos muy tristes de este problema.
El juegazo: Deep Space D-6
Es un juego simple y muy muy bueno de solitario. Que tomas los mandos de una nave espacial y su tripulación a lo FTL o StarTrek o el episodio de blackmirror USS Callister .
Y la gente esperabamos su siguiente juego de mesa, y en vez de probar ha seguir otra linea, hicieron un «american trash» lleno de componentes y de reglas.
Y otro ejemplo es el Rail Road Ink, para mi es la bandera y el ejemplo de un roll and write cuando alguien quiere probar el género. Es muy muy simple de jugar y de muy buen rollo (lo que llaman ahora cozy board games). Vamos otro JUEGAZO.
Pues otros que también la cagaron, en vez de seguir por la linea de hacer juegos simples, fáciles de transportar…es que el Railroad Ink es el típico juego de mochila de merienda/botellón como antaño llevaba otro tipo de juegos como los Hombres Lobo, Munchkin….Uno…
Pues ale otro american trash, el Railroad Tiles.
Y puedo hacer una lista larga:
- Catan y sus ampliaciones que complican el juego.
- Azul un abstracto espectacular camuflado como eurogame que parecía que lo iban por el buen camino con su versión de chocolates que parecen bombones. Pero que se les empezo a ir la pinza intentando exprimir la ubre de la vaca.
Para mi una regla de oro que demuestra si un juego es bueno o no, es: «si juegas a un juego con unos/as amigos/as y el motivo de que pierdan sucesivas partidas es no saber las reglas, no es buen juego de mesa.»







