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Retroinformática Libre: JuegaLinEx (el libro de 2006) (Parte 1)

Si bien el señor Fanta en su blog Mierda.tv esta hablando de vez en cuando de la “retroinformática” convencional de juegos privativos pero con su encanto y su sabor añejo, como en el articulo King Quest V versión disquetes sobre GNU/Linux.

Pero claro, el software libre no nació ayer, llevamos décadas, ya hay software mas viejo que la Dreamcast (por ejemplo el videojuego Nethack que es del 1985) que desde hace un tiempo la gente la ha metido en el mundo del “retro”…y a mi me parece nuevisima…

Yo creo que la gente no ve “retro” juegos como el Nethack porque no se han quedado fosilizados como huesos de dinosaurio perdidos en el tiempo, si no que siguen vivos en desarrollo. ¿Sería entonces “retro” las primeras versiones estables del juego?

Y un día paseando por una biblioteca de los madriles, me encontré este libro que a decir verdad, ni sabía que existía. Por cierto un consejo niños y niñas, las bibliotecas son buenas, defender las bibliotecas, hay mucha gente que no tiene recursos y necesita ese alimento cultural, yo he visto gente “sintecho” disfrutando de la lectura o internet en bibliotecas públicas, y me siento orgulloso (a medias porque no es la solución completa a todos los problemas) de que exista un servicio público para tengan acceso a la cultura como lo tenemos los mas privilegiados con libros electrónicos y tablets y de mas chorradas.

Es curioso la fuerza que tuvo LinEx un proyecto de un montón de cosas, todas relacionadas con mejorar las condiciones técnicas (tanto en conocimiento, titulaciones, desarrollo, educación, servicios públicos) de una zona mas o menos “pobre” (porque usar palabras bonitas) de España, y que la parte mas visible fue una distribución.

El libro ya tiene sus 10 años largos, incluye el típico DVD en la contraportada…como odio que los pusieran ahí (en el típico libro de informática) porque al final para protegerlo de que no se doblada, lo tenias que recortar y guardar en otro lado.

Lo asombroso del software libre para alguien de fuera del mundillo, es que el DVD tiene todos los juegos de los que habla, es como si te compras un libro del Minecraft o del último Fifa o el último Call of Duty, y te meten el juego en un DVD.

Y es que encima vienen 142 juegos, algunos de mucha calidad…pídele eso al papa EA o Micro$oft o Nint€ndo que una editorial publique un libro sin ser ellos y te metan 142 juegos.

Y lo curioso del DVD, es que te ofrece en la instalación del sistema un menú con la opción de instalar solo los juegos infantiles sin violencia ni cosas chungas, también te ofrece instalar juegos que no necesiten de aceleración 3D (si niños y niñas en los 90 y los dosmiles el 3D era cosa cara).

Y bueno el libro se divide en los capítulos:

  • Introducción
  • Guía de instalación de JuegaLinex
  • Géneros
    • Arcade
    • Estrategia
    • Naipes
    • Plataformas
    • Rompecabezas
    • Simuladores
    • Tablero
    • Misceláneo

Y creo que para la 1º parte de esta serie de artículos vamos bien, en las siguientes, según voy ojeando el libro os voy a destacar juegos o cosas curiosas que he visto.

Quedan 7 días para votar por los mejores juegos libres del 2016

En la comunidad del elbinario, hemos organizado una votación por los mejores juegos libres del 2016.

“¿Por qué soy tan pesado con la encuesta?” Pues además que me gustan las tradiciones y se perdió hace años esta costumbre de la página linuxjuegos (ya que murió aunque sigue ahí en plan zombie como pixfans). Si no se consigue un gran numero de votos, va ser un poco triste los resultados porque apenas va ha haber un recuento interesante de votos…a parte de que puede que haya gente confusa con las votaciones y vote por juegos que no han salido en este último año 2016 una versión pública.

Animaros a votar por vuestros juegos favoritos, además seguro que os descubren otros grandes juegos que no conocíais.

Jugar a Magic: The Gathering libre en GNU/Linux

Bueno si has llegado aquí, como yo, te salvaste de drogarte en tu adolescencia…salvo que fueras un niños de papa y te sobrará el dinero para pagarte estos cartoncitos y la droja….y puede que te salvará de enfermedades venéreas.

Así que sabes que es el famoso jueguecito este de las cartas de magic, si no el consecuente link de la wikipedia: Magic: el encuentro .

Y para el que no tenga ganas de entrar a leer el articulo, lo explicamos rápido y sencillo, es un juego de cartas coleccionables, donde cada jugador lleva de su casa una baraja de cartas con hechizos, bichos y otras cosas, y su objetivo es matar al otro jugador atacándolo con las cartas que tienen un precio (en el juego, en la realidad es otra historia) para jugarlas y se pagan con otras cartas en juego.

El juego en si es muy chulo y divertido, y creo que marco época como la aparición de la radio o televisión, pero el problema es pese al matemático que lo invento hizo un juego matemáticamente perfecto, es decir era no coleccionable solo iba a haber un pack de cartas y ya esta, porque era un piedra, papel, tijera, no había ninguna carta bestia que jodiera al resto de cartas y jugadores….pero hete aquí que en la imprenta esa americana le sobró una imagen y pensaron “¿Qué hacemos con esta imagen de pajaritos…la tiramos a la papelera?”…y en vez de darle un telefonazo al matemático y decirle “ehh chacho, ehh garfiel que tenemos unos pájaros que nos sobran…” pues en vez de eso se inventaron una carta llama Aves del Paraíso y ahí se jodió el juego antes de salir a la calle, el feto se deformo antes de parirlo, porque entonces paso de ser un juego matemáticamente perfecto a tener una carta muy fuerte que hizo que la juguetera sacara cada medio año o así una nueva expansión “intentando arreglarlo”, paso a ser un juego pay to win vamos dejaté las perras en cada pack de cartas nuevo que sale en la tienda de comics de tu barrio, porque el friki baboso con el que juegas y desconoces tu nombre alguna vez te jode la vida porque sus padres tienen buen poder adquisitivo. Yo pique, yo me metí en esta droga, realmente te sientes como los yonkis estos que se apiñan en la esquina de tu ciudad esperando para ir a por droga, porque ibas a campeonatos de esos de fines de semana y salias asqueado y diciendo para que he venido aquí, o ibas a tiendas de comics a jugar….a sufrir por las tarde y es que eras tonto y seguías con esta mierda que te hacia daño, al bolsillo y a tus ánimos de la vida.

Y no he hablado de la especulación en la reventa de cartas, magic es el ejemplo claro de que el capitalismo es una mierda, ahora nos quejamos del precio de las casas…pero en estos cartoncitos infantiles se ve el germen de la maldad humana, y ahora no sorprende que se especule con bienes de primera necesidad.

Pero tranquilos, se sale, después de haberle pagado un par de ferraris a los tenderos de comics, pero se sale. Os doy unos consejos a los que estéis metido en esta mierda de los cartoncitos:

  • Date cuenta de el saca cuartos que es esta mierda.
  • Rompe con el entorno ya, pero ya, no compres revistas (en estos tiempos no visites páginas webs), no vayas a las tiendas de comics, y si vas no mires las estanterías de las magics, y rompe con esos desconocidos que no son tus amigos que solo esperan que vayas cual tierno cordero cada semana a que te masacren y te destrocen. E igual con los campeonatos.
  • Pasado un tiempo prudencial, meses u años, vuelve a jugar, pero con gente normal, QUE JUEGA PARA DIVERTIRSE. En mi caso fue unos primos de mi edad mas o menos que no tenían nada de friki, y que jugábamos esas noches en su casa con sus colegas albañiles, con cervezas y tal, y lo que mas buen rollo había era que aunque lleváramos un “mazo campeón” al terminar cada partida, nos intercambiábamos los mazos ¡¡sacrilegio son tus impolutas e intocables cartas!! (ains estarás pensando eso tontorrón) y jugabamos con otros mazos, y ya esta disfrutábamos, unas noches ganábamos otras veces perdiamos pero bien.

Hace años que no juego físicamente, desde que deje mi ciudad natal, hace años que no gasto un céntimo en las cartitas magic (mucho he gastado) y hace todavía mas años que no sufro jugando, aunque suene un poco bruto es como una liberación y sentirte bien contigo mismo como cuando algunas mujeres descubren el sexo con su primer novio y es un violador en potencia y un desgraciado y creen que es pura mierda el sexo, pasan de volver a la cama con nadie, y pasado los años y cicatrizadas las heridas vuelven a probar de otra manera y piensan que coño, esto mola…pero el problema es que ahí afuera en ese mundo hay mucho desgraciado sin autoestima que su única forma de sentirse importante es jodiendo a los demás.

Pues vamos a por la parte digital, como perro viejo os voy a contar batallitas. Corrían los principios del dosmiles, empezaba internet para todos y todas en españa (no como antes que solo los pijos frikis tenían BBS y tal y el resto apenas teníamos un Spectrum), eran tiempos antes incluso del mesenger de micro$oft (nunca lo toque directamente, gracias al viejo Gaim (renacido como Pidgin)), si no que la gente chateaba con IRC, salió un programa para micro$oft windows98, el Aprendice, era feo como el solo, las cartas en vez de ser rectangulares, eran cuadritos, y tenía un handicap muy importante, bueno dos, uno que no tenía una IA mas o menos lista para jugar solo en casa y no solo para jugar en internet (porque internet estaba viniendo pero despacio), y la otra, es que era una “mesa de juego virtual”, que viene a decir que podías hacer lo que querías en el programa, atacar con una tierra y quitarle 666 de vida al jugador, sacar todas las cartas en cualquier momento, campo abonado para tramposos y para descuidados.

También salió en software privativo, un videojuego creado por la genial empresa Microprose, Magic: The Gathering (1997 video game), que contar de este juego, pues que también era muy muy feucho, pero este si calmaba las ansias de jugar a magic en tu casa sin aguantar a frikis babosos, ya casi no me acuerdo de el, pero le tuve mucho cariño, me vino en un CD-Mix (historias de abuelete) que era una recopilación de juegos piratas que se pasaba de mano en mano, el juego te ponía en la piel de un mago que tenia que matar a 5 magos (los 5 colores de magic) que cada uno estaba en su castillo, había en el mapa pueblos y otros puntos donde entrar y comerciar con cartas y un pequeño inventario (una comida que se gastaba en cada paso que dabas al estilo de los roguelikes), y por supuesto las peleas con todo bicho viviente era una partida a magic. Visualmente todo eso era feucho feucho, pero cuando pasabas a jugar la partida, ahí si que tenia todo la fuerza y encanto el juego, porque a parte de al contrario de Aprendice este si tenia programadas las reglas de juego, visualmente era espectacular con un menú a la derecha muy útil y que veía la carta que tuvieras el ratón encima, dice la leyenda en aquél tiempo que había gente muy lista que capturaba la pantalla e imprimía las cartas que salían ahí en grande para timar a algún pobre incauto. En global el juego era divertido con el modo historia, las veces que lo rejugué nunca me dio por hacer el pokemon de conseguir todas las cartas iba a por cartas que me gustaban como el mítico Tornillo Siniestro (lo que me hizo disfrutar esa carta en este videojuego).

Y a partir de aquí en mi historia abandona el software privativo, y pasamos al software libre, recuerdo aun de haber pisado alguna tienda de comics y la gente hablar del juego de magic de la 1º Xbox que decían que era espectacular visualmente pero no tenia la esencia del juego y parecía una partida de voleibol, y recuerdo que empezó el Magic Online pero que a mi ni fu, ni fa, ya estaba fuera de ese mundo yonki y lo mas cercano adelantandos del pasado al presente que probé hace un año o así fue la “app oficial de magic para tablet” y vi que era otro sacacuartos mas y encima que era un comebaterias con tanta tontería de animación en 3D quemaCPU.

Volviendo al pasado, otra vez, haya por el 2011 o así un amigo, Oscar el hombre me recomendó probar en la PSP, un juego homebrew llamado Wagic, tenía la PSP recién comprada para jugar en los largos caminos al trabajo en cercanías (momento de mi vida que mas libros he leído y videojuegos en portátil he jugado), a penas tenia juegos y casi todos de 2º mano y nada de pirateo, pues le hice caso, rootearla (puto asco de palabra, que maldición, ahora hasta las lavadoras nos las dan capadas). Y chico, junto con el Disgaea, Wagic ha sido el software mas tiempo y mucho con diferencia ejecutado mi PSP, una videoconsola, estas palabras deberían llegar a todos los emails de las empresas de videoconsolas, que el mejor juego que tenga una consola no venga de una empresa comercial y sea una obra de la comunidad y que es software libre.

Bueno volvamos a Wagic, creo que nació en la PSP (comentaristas a mi), es bastante sencilla y sin rayadas esta implementación de este juego de cartas, una parte para gestionar la colección de cartas, una parte para elegir las IAs contra las que jugar, una tienda donde comprar cartas nuevas y un modo historia basado en misiones que te va mandando el tendero.

Para los que solo podáis jugar en el WC, recomendaros que tienen versión para android.

En serio es un juego con unos gráficos preciosos que no hace falta bajarse un pack de cartas escaneadas originales, el menú de la izquierda en plan rueda es super útil y los menús que te ayudan de vez en cuando con las opciones si – no – no a todo. Por supuesto no os he dicho que están implementadas las reglas de juego, no es una mesa de juego virtual. Y por supuesto es jugable con teclado, pantalla táctil, ratón y gamepad.

A partir de aquí os puedo contar que los siguientes proyectos libres para mi personalmente no tienen el nivel de Wagic aunque aportan otras cosas.

  • Magic-Project: este lo conocí de rebote hace años y es muy javero y de aspecto de escritorio. Creo que el proyecto murió. En su momento me pareció un proyecto imposible, el de meter las reglas de miles de reglas de las miles de cartas…pero wagic lo consiguió.
  • Cockatrice: es un clon libre del apprendice, ni mas ni menos, una mesa virtual que no te da nada mas.
  • Xmage: ni lo he probado, lo siento…si alguno quiere comentar en los comentarios…
  • Maganera: este proyecto es el que me ha hecho empezar a escribir este articulo, cierto es que es java…pero bueno…tiene bonitas animaciones, esta implementanda las reglas y desde el propio programa descarga los escaneos de las cartas originales. Recomendable, aunque el rollito de comprar cartas que tiene wagic mola mucho.

Y fuera del silicio y los electrones, tenemos otras alternativas de juegos de mesa print and play:

  • Dvorak: un juego de cartas que es como la versión 2.0 al famoso (en los círculos satánicos) 1000 en blanco.
  • 1000 cartas en blanco: yo lo meto en que se parece a las magic…no se tu…es muy divertido.

Videoconsolas libres

Ayer hablábamos de videoconsolas virtuales y sus alternativas libres (en el articulo Pico-8 no es software libre, pero hay alternativas libres), hoy vamos a salir de esos emuladores de consolas de fantasía, para meternos en la fantasía del hardware libre.

Arduinocade

Basándose en un Arduino y tuneandolo un poco y fácilmente, poniendole un “nuevo reloj” para que corra casi a 30mhz y después sencilla circuitería para conectar gamepad puedes tener una consola de 8 bits muy impresionante, el proyecto salio por hackaday hace un año mas o menos en su articulo Retro Games on ArduinoCade Just Shouldn’t Be Possible. Y que podéis ver en el siguiente vídeo:

Uzebox

Otra consola libre, que lleva desde el 2007 dando guerra, bastante mas potente que la Arduinocade, tiene mas colores en pantalla con lo que le da una sensación de videoconsola mas cercana a la NES que  la Atari , pero mas difícil de montar aunque tenéis mucha información incluida la wikipedia hispana en https://es.wikipedia.org/wiki/Uzebox  . También se basa en un micro de atmel (están en todos los lados). Y podéis asombraros de la buena pinta que tiene en los siguientes vídeos.

Y finalmente tienes las FPGAs pero que son bastante caras y de momento solo hay ¿cores? para consolas clásicas como la master system, nintendo 8 bits, etc.

Ouya, GP32 (y hermanas mayores), las dejo fuera porque son consolas abiertas pero no hardware libre, si acaso en un paso mas intermedio esta la RaspBerry Pi donde si hay mucho software y videojuegos libres pero el hardware no es abierto.

 

 

Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 4)

Con las últimas versiones de Cataclysm DDA del desarrollo han cambiado el método de compilar el juego…sigue estando los ficheros de Cmake pero no se porque ahora tiran del clásico Makefile.

Han puesto un pequeño tutorial en su repositorio, https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/COMPILING.md.

Pero bueno lo que nos interesa ahora es:

make RELEASE=1 TILES=1 SOUND=1 LUA=1

 

Encontrar juegos libres en itch.io

Para el que no conozca itch.io es como una especie de Steam o market de android donde encontraras muchos juegos indie, algunos, grátis otros no, pero lo que destaca de este market es que es famosete en el mundo indie.

Lo cierto es que esta rellenito de mierda hipster para llenar dos camiones, pero dentro de este te puedes encontrar joyas como:

90 Second Portraits

Un juego curioso en que tienes que crear cuadros rápidamente a base de brochazos o cubazos de pintura. Y es software libre y esta picado en Löve (un delicioso engine de videojuegos en Lua).

Pero el buscador principal de Itch.io no tiene un filtro para buscar juegos libres, pero por suerte encontré este link http://itch.io/directory el cual podéis ver a la derecha una columna con los filtros según el código fuente (incluso mas abajo hay otros filtros sobre los recursos multimedia del juego).

Pero para los vaguetes, voy a poner aquí los links:

 

Pixel Dungeons, consejos (para todos los mods/forks)

Supongo que conocerás ese genial juego libre para móviles  y tablets Android, Pixel Dungeon.  Si no lo conoces, puedes encontrar un articulo que escribí hace poco tiempo de este artículo:

Hay un gran juego de rol en Android y su nombre es “Pixel Dungeon”

Empecemos con los consejos (puede que allá mejores o peores cuéntanoslo):

  • Siempre que en un nivel te dan 1 poción de fuego, intenta guardarla porque hay muchas posibilidades de que haya una habitación taponada la entrada con una estantería o unos maderos que puedes quemar para entrar.
  • Con las poción de levitación algunas veces pasa lo mismo que con la de fuego, puede que haya una habitación llena de trampas o sin suelo y un tesoro detrás de ellas.
  • Intenta por lo menos subir un nivel de experiencia al personaje en cada nivel de cada mazmorra.
  • Recuerda que los colores las pociones y las runas de los hechizos no se repiten al comenzar nueva partida.
  • Una vez conocida la poción de fuego, las desconocidas puedes probarlas sobre ti mismo en momentos relajados de la partida, porque la de hielo de puede dejar bloqueado en medio de un combate.
  • Siempre que tengas un grupo de enemigos en una habitación, intenta llevarlos o atraerlos al marco de una puerta, quedate en el pasillo y entonces tienes la ventaja de que te van atacar 1 a 1.

Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 3)

El roguelike Cataclysm DDA tiene una comunidad muy fuerte y buena, la cual al ser software libre esta contribuyendo directamente en el código fuente del juego. Pero también tiene un sistema de plugins o mods para añadir nuevas funcionalidades.

Estos plugins o mods están programados en Lua, un lenguaje de programación libre y de scripting que se usa mucho en videojuegos para esto mismo.

Pues en el articulo Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 1) se me olvido explicaros que al compilarlo hay que añadir soporte de Lua para tener mods.

Es fácil solo hay que poner en la linea de creación del makefile con CMake esto:cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DTILES=1 -DLUA=1

Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 2)

He encontrado un wiki en EOL, si “elotrolado.net” la vieja página alternativa de contracultura videojueguil e informática que ahora quiere ser una mala copia de meristation o vandal con noticias mierdosas de videojuegos…

Que trae el listado de teclas del juego, de la versión de hace 2 años pero mas o menos ha cambiado poco, alguna nueva hay.

Lo importante de este juego es no perderse con las teclas, y para jugarlo sin muchos problemas recomiendo usar un teclado numérico porque se puede mover en diagonal al personaje.

El articulo en cuestión esta en: Cataclysm: Dark Days Ahead

Y las teclas que vienen (de la versión de hace 2 años):

Acción Tecla Descripción
Pause 5 / . Pausa el juego
Move 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Teclas de movimiento
Descend stairs > Bajar por las escaleras
Ascend stairs < Subir por las escaleras
Center View G Centrar la vista
Open door o Abrir puerta
Close door c Cerrar puerta
s Smash nearby terrain Golpear alguna cosa cercana
Examine nearby terrain e Examinar alguna cosa cercana
Pick items , / g Coger objetos
Butcher B Destrozar un cuerpo
Chat with NPC C Hablar con un NPC
Look around  ; / x Mirar alrededor
Peek around corners X Mirar detras de las esquinas
List all items around the player V Lista todos los objetos cercanos al jugador
Open inventory i Abre el inventario
Advanced inventory management / Gestión del inventario avanzado
Compare two Items I Compara dos objetos
Apply or use item a Aplicar o usar un objeto
Apply or use wielded item A Aplicar o usar un objeto empuñado
Wear item W Equiparse un objeto
Take off worn item T Desequiparse un objeto
Eat E Comer
Read R Leer
Wield w Empuñar
Select unarmed style _ Seleccionar estilo de combate desarmado
Reload wielded item r Recargar objeto empuñado
Unload or empty wielded item U Descarga o vacia un objeto empuñado
Throw item t Lanzar objeto
Fire wielded item f Dispara un objeto empuñado
Toggle attack mode of wielded item F Cambia el modo de ataque del objeto empuñado
Drop item d Dejar caer un objeto
Drop item to adjacent tile D Deja caer un objeto en un espacio adyacente
View/Activate Bionics p Ver/Activar biónicas
Wait for several minutes | Esperar varios minutos
Craft items & Fabricar objetos
Recraft last recipe Fabricar el último objeto
Construct terrain * Construir terreno
Disassemble item ( Desarmar objeto
Sleep $ Dormir
Control vehicle ^ Controlar vehículo
Toggle safemode  ! Conmutar el safemode
Save and quit S Salvar y quitar el juego
Commit suicide Q Suicidarse
View player info @ Ver información del jugador
View map  : / m Ver mapa
View missions M Ver misiones
View kills ) Ver las muertes
View factions # Ver las facciones
View morale v Ver la moral
View message log P Ver los mensajes del log
View help  ? Ver la ayuda

 

Hay un gran juego de rol en Android y su nombre es “Pixel Dungeon”

Llevo un par de meses disfrutando y sufriendo el Pixel Dungeon.

Es un gran juego de rol del género roguelike (link a la wikipedia).

Y puedo decir que:

  • Es difícil.
  • Vas a pasar hambre.
  • Y hay un montón de forks del proyecto libre que es Pixel Dungeon, la gente los llama mods pero son algo mas porque un proyecto libre es una forma de vida con sus hijos, mutantes o parecidos al padre.
  • El juego aprovecha muy bien las pantallas táctiles de Android de móviles y tablets.
  • Además al ser por turnos, es un juego ideal para jugar en el móvil en el autobús, metro y otros medios de transporte aburridos.
  • Guarda partida automáticamente.
  • Aunque el género roguelike es mas viejo que la tos, al usar nuevas técnicas da un juego muy joven.
  • Tienes disparo a distancia….muchos roguelike antiguos no :( .

La página oficial es: http://pixeldungeon.watabou.ru/

Link en la tienda oficial de google: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.watabou.pixeldungeon

Link en la tienda de aplicaciones libres F-Droid: https://f-droid.org/repository/browse/?fdid=com.watabou.pixeldungeon

A ver si en poco tiempo os hablo un poco de este gran juego libre que es Pixel Dungeon.