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Pixel Dungeons, consejos (para todos los mods/forks)

Supongo que conocerás ese genial juego libre para móviles  y tablets Android, Pixel Dungeon.  Si no lo conoces, puedes encontrar un articulo que escribí hace poco tiempo de este artículo:

Hay un gran juego de rol en Android y su nombre es “Pixel Dungeon”

Empecemos con los consejos (puede que allá mejores o peores cuéntanoslo):

  • Siempre que en un nivel te dan 1 poción de fuego, intenta guardarla porque hay muchas posibilidades de que haya una habitación taponada la entrada con una estantería o unos maderos que puedes quemar para entrar.
  • Con las poción de levitación algunas veces pasa lo mismo que con la de fuego, puede que haya una habitación llena de trampas o sin suelo y un tesoro detrás de ellas.
  • Intenta por lo menos subir un nivel de experiencia al personaje en cada nivel de cada mazmorra.
  • Recuerda que los colores las pociones y las runas de los hechizos no se repiten al comenzar nueva partida.
  • Una vez conocida la poción de fuego, las desconocidas puedes probarlas sobre ti mismo en momentos relajados de la partida, porque la de hielo de puede dejar bloqueado en medio de un combate.
  • Siempre que tengas un grupo de enemigos en una habitación, intenta llevarlos o atraerlos al marco de una puerta, quedate en el pasillo y entonces tienes la ventaja de que te van atacar 1 a 1.

OpenRCT2 ya funciona en Linux nativamente

Puede que hayas estado bajo una piedra este último año, pero el proyecto mas interesante de remake libre de engine de un videojuego ha sido OpenRCT2 .

¿Sigues sin saber que es? Pues es la reimplementación libre del videojuego Roller Coaster Tycoon 2, uno de los mejores videojuegos de estrategia comercial en el que te pones el traje de dueño de parque de atracciones.

Pues de los hitos pendientes que tenía el proyecto ya han alcanzado el 2º:

  • Versión reimplementada en lenguaje de alto nivel, en este caso C.
  • Versión nativa compilada para Linux.
  • Conjunto de gráficos y otros ficheros multimedia libres que sustituyan a los privativos y con copyright del juego original.

Una vez pasados los 3 hitos se puede considerar un juego libre completamente y para disfrute todos, como puede ser OpenTTD del que hemos hablado otras veces aquí.

Creía que iba a llevar mas tiempo llegar al 2º hito en el juego de las montañas rusas, porque inicialmente estaban anclados en que se podía hacer cross-compiling en Linux pero no te daba un ejecutable nativo, pero por fin, por fin.

Aquí tenéis un vídeo de esta importante alegría.

Quiero ayudar en el software libre, pero no se programar pero si traducir

Bueno pues hay varios sitios para ayudar a los proyectos de software libre en las traducciones, porque no todo el mundo hablamos ingles.

  • https://translations.launchpad.net/ Launchpad es una forja para proyectos de software libre puesta por la gente de Ubuntu, y entre los servicios que da, están las traducciones, tiene cosas interesantes como sugerencias en las traducciones usando como fuente traducciones de ese idioma en otros proyectos.
  • https://www.transifex.com/ Una web que al estilo de github ofrece planes gratuitos para proyectos de software libre.
  • https://translatewiki.net/ La gente de la wikipedia tan amable como siempre, ofrece una pagina (muy wiki pero con mucho javascript) para las traducciones de proyectos de software libre (incluidos los suyos propios).

Hay un gran juego de rol en Android y su nombre es «Pixel Dungeon»

Llevo un par de meses disfrutando y sufriendo el Pixel Dungeon.

Es un gran juego de rol del género roguelike (link a la wikipedia).

Y puedo decir que:

  • Es difícil.
  • Vas a pasar hambre.
  • Y hay un montón de forks del proyecto libre que es Pixel Dungeon, la gente los llama mods pero son algo mas porque un proyecto libre es una forma de vida con sus hijos, mutantes o parecidos al padre.
  • El juego aprovecha muy bien las pantallas táctiles de Android de móviles y tablets.
  • Además al ser por turnos, es un juego ideal para jugar en el móvil en el autobús, metro y otros medios de transporte aburridos.
  • Guarda partida automáticamente.
  • Aunque el género roguelike es mas viejo que la tos, al usar nuevas técnicas da un juego muy joven.
  • Tienes disparo a distancia….muchos roguelike antiguos no :( .

La página oficial es: http://pixeldungeon.watabou.ru/

Link en la tienda oficial de google: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.watabou.pixeldungeon

Link en la tienda de aplicaciones libres F-Droid: https://f-droid.org/repository/browse/?fdid=com.watabou.pixeldungeon

A ver si en poco tiempo os hablo un poco de este gran juego libre que es Pixel Dungeon.

Nueva versión de Godot

Revistando el blog FreeGamer me he encontrado con esta noticia:

Godot 1.1. Beta with huge 2D engine enhancements!

Parece que después de la liberación de este genial kit de desarrollo múltiplataforma de videojuegos, este engine a parte de recibir mucho mimo y resolver muchos bugs, alguna cosa nueva va teniendo muy interesante como podéis ver en los vídeos.

 

Es que este último vídeo pese a ser de segundos, muestra un editor nodal digno de cualquier herramienta que se precie y que cosas libres como Blender 3D tiene.

Proyectos interesantes que no han huido de google code

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He echado una lista a «los favoritos» ahora que se esta hundiendo Google code, a ver donde van a parar y miedo me da, porque hay muchos que no han migrado quizá porque algunos están muertos :( .

  • Amarino : un proyecto para interconectar Arduino y Android. Tiene página web (Amarino) pero no pone nada de que se hayan migrado a github, bitbucket ni nada.
  • AresED : una especie de Unity3D libre que usa por debajo la librería Crystal Space, y que todavía no se ha pasado a ningún otro repositorio de código.
  • Cave9 : un juego libre muy simple que viajas por un túnel, también un poco muerto el proyecto.
  • Endgame: Singularity : un juego espectacular tanto por su historia, eres una inteligencia artificial que adquiere conciencia. Y por su forma de jugar, porque tienes que ir hackeando ordenadores para conseguir mas potencia de computo para ser mas inteligente. Pero pese a tener página oficial (Endgame: Singularity) y articulo en la wiki inglesa Engame: Singularity), no ha migrado tampoco todavía, lastima que se pierda, aunque no esta muerto y se desarrolla lentamente.
  • FreeRCT : una implementación libre del motor del juego Roller Coaster Tycoon un divertido juego de estrategia comercial que construyes parques de atracciones, que aunque va lento el proyecto hay esperanzas en el. En el blog de desarrollo de FreeRCT no dicen  nada de si van a migrar y a donde. Puede que te suene o te interese otro proyecto que intenta atacar el mismo problema pero para el Roller Coaster Tycoon 2 y que esta en GitHub, OpenRCT2.
  • GalaxyMage Redux ; un revival de un proyecto libre muerto y que por supuesto este último también esta muerto, pero no pierdo la esperanza. Es un juego de estrategia por turnos al estilo de JRPG que gastan juegos como Final Fantasy Tactics o los Disgaea. Hecho en 3D y con mi querida librería PyGame.
  • Gource : interesante herramienta libre para hacer un bonito vídeo de la alegría que es estar años haciendo commits en un proyecto de software. Creo que ha pasado a github (Gource en github) aunque no esta confirmado en la pagina de google code.
  • Maratis : una especie de Unity3D libre que tenia muy buena pinta pero que el proyecto esta muerto actualmente. La pagina oficial de maratis no dice nada de migrar.
  •  Sfera : un interesante videojuego de mecánica muy simple pero espectacular porque tiene renderizado por «Ray Tracing» (bueno Path Tracing) que es lo mas cercano a la realidad.
  • Pingus : quien no conozca este juego es que lleva poco tiempo en esto del software libre, es un viejo clon del Lemmings un juego de inteligencia. Es uno de esos viejos proyectos del  mundillo de software libre (lleva desde el 1998) que va lento en el desarrollo y que pueden pasar años hibernando y sacarte una versión nueva. La pagina oficial de Pingus no pone nada. Pero hay abierto un repositorio en github de Pingus (no se si es el oficial).

Y proyectos que si han huido son:

  • CorsixTH: una versión libre del motor del videojuego Theme Hospital un viejo juego de estrategia comercial que gestionas hospitales privados (de los que les hace el chocho gaseosa a los neoliberales de los Peperos).
  • FoFix : un fork standalone del Frets on Fire, uno de los mejores juegos musicales libres.
  • NullDC : emulador libre de Dreamcast.
  • OpenTyrian : uno de los mejores juegos libres del genero «matamarcianitos» con permiso del Power Manga .
  • Wagic : una versión libre del juego de cartas Magic (alias sacaperras) que tiene inteligencia artificial e incluso un modo historia simple pero divertido. El proyecto en si es espectacular porque están implementadas casi el 100% de las reglas de magic en este videojuego y además también tiene una esquisita interfaz para jugar que ya quisieran los juegos privativos de las magic.

Y tiene que haber mas proyectos muy interesantes que están en el barco que no conozca. ¿Conoces algún otro buen proyecto en Google Code? ¿Sabes hacia a donde ha huido?

Vídeo con las mejoras en Inkscape 0.91

Gracias a la noticia Inkscape 0.91 llega cargado de novedades y correcciones de la gente de desdelinux.net, me he enterado de todo lo nuevo y bueno que trae esta excelente herramienta de dibujo vectorial que es Inkscape.

Son muchas y muy interesantes:

Trucos para el 0 A.D.

0 A.D. es un videojuego libre de estrategia en 3D histórico que no tiene nada que envidiar a la saga Age Of Empires de Micro$oft.

Bueno supongo que conoces este gran juego para Linux y que estas esperando los trucos.

Solo funcionan en partidas de 1 jugador, y pulsando la tecla «intro» te aparece una ventana flotante para escribir (que en multijugador se usa para chat) y en esta puedes meter los trucos:

  • i want pizza : te da 1000 unidades de comida.
  • i want pizza XXXX : te da XXXX unidades de comida.
  • bring me my axe  : te da 1000 unidades de madera.
  • bring me my axe XXXX : te da XXXX unidades de madera.
  • your money or your life  : te da 1000 unidades de metal.
  • your money or your life XXXX : te da XXXX unidades de metal.
  •  i see a mountain here  : te da 1000 unidades de metal.
  •  i see a mountain here  XXXX : te da XXXX unidades de metal.
  • jame jam : muestra todo el mapa.
  • the hive master  : aumenta el limite de población de 300 a 500.
  • TARDIS : aumenta el limite de población de 300 a 500 (pero tienes que hacer las casas para toda la gente).
  • iwanttopwnthem : crea un héroe al azar (tienes que tener elegido el edificio, si tenias elegido un edificio del enemigo se los da al enemigo).
  • iwanttopwnthem XX : crea XX héroes al azar (tienes que tener elegido el edificio, si tenias elegido un edificio del enemigo se los da al enemigo).
  • wololo : convierte un enemigo previamente elegido.
  • black death  : mata la unidad elegida tuya o del enemigo.
  • i am too busy   : acelera las acciones como construir y otras.
  • how do you turn this on?  : crea un avión pero tienes que tener elegido un edificio.
  • how do you turn this on? XX : crea XX aviones pero tienes que tener elegido un edificio.
  • exodia  : da la derrota al jugador 2.
  • exodia X : da la derrota al jugador X, puede ser 1 que es tu mismo.
  • salad bowl   : crea un soldado de infantería pero tienes que tener seleccionado un edificio.
  • salad bowl  XX : crea XX soldados de infantería pero tienes que tener seleccionado un edificio.
  • back to the future  : avanza de época tu imperio.
  • brainiac X  : usa la tecnología X sin coste.

Y aquí en este articulo del wiki oficial del juego los trucos en ingles y si aparecen nuevos pues los añadirán.

OpenTTD es libre desde hace 4 años

OpenTTD es una de las mejores demostraciones que gota a gota el agua puede hacer un majestuoso rio entre las montañas mas duras de granito.

Aun recuerdo cuando empezó el proyecto estaba yo en la universidad y era un proyecto ambicioso reescribir como engine libre todo el juego del Transport Tycoon Deluxe.

Y se consiguió al cabo de los años, pero encima se mejoro de forma espectacular el juego.

El primer hito importante fue este hace ya 4 añazos, un videojuego por libre que sea, tiene que ser libre mas cosas que el código fuente, y aquí también despacio pero sin freno se consiguió tener libre los gráficos del juego, sonidos y músicas.

Aunque suene a abuelo cebolleta, hubo un tiempo que cuando instalabas el OpenTTD tenias que buscarte la vida por las redes P2P o páginas de abandonware en busca del juego «privativo» solo para destriparlo y sacarle su esencia los gráficos…

Pero ahora cualquier distribución de GNU/Linux tiene en sus repositorios sin deberle nada a nadie, salvo a esos héroes que picaron el código libre y  crearon los assets libres.

¿Qué sera lo que traiga el futuro a OpenTTD?

Hay una batalla abierta por los gráficos en 3D prerrenderizado en alta calidad, también hay mucho scripting en Lua…pero que sera lo siguiente.