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Cataclysm DDA: ¿Cómo traigo de los muertos a mi personaje?

Cómo decían en Fullmetal Alchemist.

“El hombre no puede obtener nada sin primero dar algo a cambio. Para crear, algo de igual valor debe perderse. Esa es la primera ley de la Alquimia de la Equivalencia de Intercambio. En ese entonces, realmente creiamos que esa era la única verdad del Universo”

Ahora que conoces las reglas de la alquimia, algo deberías dejar a cambio de traer de los muertos a ese personaje tan querido de tu videojuego favorito, no hablamos si no del genial Cataclysm Dark Days Ahead. uno de los mejores ejemplos de videojuegos de software libre con un mundo abierto que muchos videojuegos triple A desearan.

Si de verdad, amas los roguelikes, deberías dejarlo estar y no seguir leyendo, porque una muerte, es una muerte permanente, las leyes naturales de los roguelikes lo dictan y así es, no hay una jodida vida mas como cualquier mario bros cutre, si mueres has muerto y has perdido un pedacito de tu vida con ese personaje.

Pero hay veces, que hay que violar las leyes naturales, en mi caso en una partida que estaba disfrutando y que morí a lo tonto por una sobredosis de morfina mientras dormía, como los viejos rockeros en los 70.

Comencemos con las artes oscuras de levantar a los muertos….

Cataclysm DDA, cuando muere un personaje, se lleva todos los ficheros de la partida guardada al directorio:

Cataclysm-DDA/graveyard

Tienes que localizar los últimos ficheros editados que serán un buen puñado, por eso ordenalos por fecha, tendras un puñado de ficheros con nombre ilegible que se habrán editado ultimos, esos son la partida guardada de tu difunto personaje, tienes que moverlos a:

Cataclysm-DDA/save/<nombre_mundo>

Y ya esta, si comienzas a jugar a Cataclysm DDA, tendrás otra vez la partida con ese personaje que ha vuelto a ser carne viva con un corazón caliente.

El blog VR on Linux ha cerrado

VR on Linux seguida caído o se habrá comprado por algún especulador y saldrá la chica mas odiada de internet.

Es una pena porque era un blog que se adentraba en los campos pantanosos y futuros de la realidad virtual en Linux. Lo bueno es que también trataba el tema de software libre, estándares libres, y no se centraba solo en el rollo de los juegos privativos y software privativo.

Ya solo nos queda la tenue llama de la copia de VR on Linux en archive.org , esta humanidad deberíamos darle las gracias millones de veces a esta nueva biblioteca de Alejandria y protegerla con nuestra alma.

Bueno volviendo a VR on Linux, antes de cerrar nos dejo pistas para seguir su legado, que las copio y pego aquí (pese a que Don Google le disguste).

Control de versiones: El bueno, el feo, el malo y el banquillo

Salvo que venga mañana una nueva tecnología disruptiva, creo que este articulo va aguantar un buen puñado de años.

Puede que no conozcas los sistemas de control de versiones, resumen rápido TE PUEDEN SALVAR EL CULO….MUCHAS…MUCHAS VECES.

Bueno en mi vida creo que he probado todos, pero todos, porque recuerdo una empresa de sistemas embebidos que usaba CVS en pleno dosmiles. Le tuve mucho cariño a SVN y me costo un poquito pasar a Git y viví la corta (fue cortisima, mas hemos tardado en asesinar a Flash o mas nos esta costando terminar de asesinar .Net otras mierdas de micro$oft) y cruel guerra de Git contra Mercurial …si algún otro perro viejo me dirá “…pero y Baazar…”, yo creo que nadie en su época apostaba ni un puñado de €uros por el…pero seguro que dentro de 10 años dirán…“pues que bueno era Baazar, que lástima, era la Abadía del Crimen de los sistemas de control de código”. En esa guerra, recuerdo que me posicione con mercurial por razones, muy tontas o curisosas, porque es Python (mas portable y con el lenguaje de moda) y en linea de comandos hg mola mas que git, porque era mas corto de escribir solo 2 pulsaciones, era el símbolo químico del mercurio. Pero bueno, hay que saber aceptar los cambios y adaptarte para seguir cabalgando en el código.

Después de el tochazo en plan abuelo cebolleta de los repositorios de código o control de versiones, volvamos al título.

“El bueno, el feo, el malo y el banquillo”

Hay que asumir que “el bueno”, es ahora mismo git, ha conseguido junto al binomio github, ser una herramienta de referencia para el mundo del software libre (si lo siento open source lovers, de pegatinas en portatiles mac blanco), ha tumbado y casi enterrado a Sourceforge , quién lo diría, para mi ha sido la misma guerra Google vs Yahoo, sourceforge se estaba llenando de mierda la página y github ERA simple, digo ERA porque cada vez esta también empezando a acumular mierda como board projects con el rollo kaban.

Y para el “el feo” y “el malo”, como buen director de cine os lo dejo a vuestra imaginación, en mi caso “el feo” sería Mercurial y “el malo” el BitKeeper.

Porque si no sabéis, venir a la chimenea mis pequeños programadores, ains chiquillos que os llamáis devops, cuando eso es ser como el pringadillo currante del telepizza que lo mismo coge la moto como cocina la pizza o limpia el wc…por cuatro perras como vosotros (y nosotros)….bueno ya estáis en al calor de la chimenea con el abuelo cebolleta. Os voy a contar una historia, en el pasado una de las piezas mas importantes de GNU/Linux, el nucleo Linux para coordinar todo el desarrollo de código, se usaba BitKeeper y os voy a contar una pequeña cosa y terrorífica…ERA SOFTWARE PRIVATIVO…pero el tito Torvals con sus grandezas y sus pedradas, decía que le sudaba la polla, hasta que les hizo una puñeta la empresa de BitKeeper y dijo tito Torvals “Fuck you Nvidia”…uy uy perdón el Alzheimer del abuelo cebolleta…realmente dijo “Pues me voy a crear mi propio control de versiones distribuido, con casinos y furcias…es mas paso del sistema distribuido…” y cogió una costilla de Richard Stallman he hizo Git.

El malo, el señor BitKeeper.

Y el banquillo. Están todos esos que han luchado por llegar al podium, mucho esfuerzo y sufrimiento para ser solo un nombre y la foto sean solo 3. En la carrera por el oro, plata y bronce tenemos:

  • las viejas glorias que siguen ahí luchando (o desisten como CVS que no hay versión nueva desde hace una decada) como por ejemplo SVN
  • los jugadores patrocinados por empresas gordas como Bazaar.
  • Y los inventos voladores raros, como los que surgieron en la 2º Guerra Mundial que tantos álbumes de cromos han dado. Ahí hay cosas tan bizarras como el “todo en 1” de Fossil.

Este articulo, lo ha motivado Freshcode.club el revival del mítico FreshMeat (otra historia de abuelo cebolleta) que no sabia que existía y lleva ya un par de años dando pelea. Y al contrario que github este es software libre…pero el repositorio de código esta en…chan…chan…chan….Fossil .

Y recuerdo cuando el señor Ramón hace años en nuestra conversaciones frikis, me contó la existencia de Fossil y lo friki que era, porque guarda todo en SQLite y tiene un frontend web y todo.

Y como el software libre se basa en colaborar, pues estoy intentando comprender Fossil.

Es curioso porque Fossil lo creo el inventor de SQLite el señor D. Richard Hipp, un poco siguiendo la estela 2 años después de Torvals, en plan yo me lo guiso y yo me lo como, y juntandolo con el rollo de Mercurial de demostrar que Python mola, en este caso SQLite.

Proyectos gordos que usen Fossil, solo hay SQLite.

Ya os iré contando mis experiencias con este desconocido, odiado…y no se si amado por alguien…control de versiones, me siento como si aprendiera Esperanto, algo friki y casi casi inutil. Pero oye muy noble, como podéis leer en la página Original author of Fossil here, with two comments .

Por cierto, para finalizar, por hablar de tecnologías disruptivas….¿Qué opináis de los inventos de Blockchain + git ? ¿Llegaran a algo algún día?

Asqueado de que Google Maps te pregunte cosas, ayuda a OpenStreetmap

Seguro que te rayas, cuando sales de un bar o una tienda y te llega un aviso del señor Google preguntándote cosas sobre donde has estado, te tiene mas controlado que tu madre cuando eras un crío.

Pues…¿Por qué no ayudas a la disidencia y la revolución? OpenStreetmap, es a google maps como era la Encarta a la Wikipedia, (corrección, gracias a ElTioDeLaTecla) es a google maps como es a la Wikipedia la extinta Encarta, una plataforma colaborativa y libre para crear un mapa libre, son 13 años ya del proyecto y hay imágenes de su evolución sencillamente deliciosas.

Hay una web (OSM Then And Now) que te muestra las diferencias entre 2007 y 2017 (10 añazos), mirar por ejemplo Madrid, a la izquierda en la imagen el 2007 solo con las carreteras principales y tal y en la derecha ya un señor mapa muy completo.

Bueno volviendo a Android y como ayudar con el móvil a OpenStreetmap, hoy hablaremos de StreetComplete en F-Droid, por favor si no conoces F-Droid…instalarlo, es una “tienda” de  aplicaciones libres para Android, hay de todo y muy buenos videojuegos.

Es como el google maps preguntas, pero no es intrusivo, tu cuando quieres entras a la aplicación y hechas una mano.

Después de instalarlo, es muy fácil de usar:

  • hazte una cuenta de usuario (o usa la que tengas ya de antes) en openstreetmap en https://www.openstreetmap.org/user/new .
  • Arriba a la derecha en icono de opciones, en ajustes engancha tu cuenta en “autorizar el acceso a OSM”.
  • Ya que estás en ajustes, te recomiendo  tener activado “Sincronización automática” para que sea transparente el descargar chinchetas (o tareas como lo llaman ellos) y subir tus aportaciones.

En relación a descargar chinchetas o tareas, si estáis en una zona del mapa y no salen, podéis forzarlo, en el menú de opciones (arriba a la derecha) y la opción del menú “Descargar tareas”, empezará a llenarse una tímida barra de progreso amarilla que esta justito debajo del título de azul de StreetComplete.

Yo llevo ya 501 aportaciones (^_^) .

¿Qué suele preguntar StreetComplete?

  • Números de portales: son el del icono azul con un número.
  • Tipo de carretera: son el icono…de la carretera, primero te pregunta que tipo de carretera, y después subtipo. Es realmente fácil, porque te pone una imagen de ejemplo.
  • Si tiene marquesina la parada de autobús: son el icono del autobus, tiene 3 opciones, SI, NO o “No sabría decir” que es para dejar una nota…yo que se…por ejemplo que ya no existe la parada o que la han movido o que ha venido un platillo volante y se la ha llevado.
  • Horarios de comercios e instituciones públicas: con un icono de un reloj, este es un poco mas complejo de usar porque hay que ir haciendo por pasos, elegir los días de la semana y después la hora, o en “Otras respuestas” hay otras opciones para elegir cosas mas concretas.
  • Altura de los edificios: con un icono de una casita, es solo poner el numero de plantas, pero incluyendo al bajo e incluso si esta en un terraplén el edificio y de un lado tiene mas plantas poner el máximo, incluyendo también las plantas que hacen de tejado o de ático.
  • Nombre de vía o calle: con un icono de un poste con carteles,  este no he ayudado a completar datos, porque salvo cosas claras, pregunta como cruces y así. Y me da miedo meter la pata y meter datos erroneos a OpenStreetmap.
  • Parking público de bicis: con un icono de una señal de parking de bicis,  te pide el numero de bicis posibles que se pueden aparcar en el armazón metálico puesto por tu ayuntamiento.
  • Tipo de deporte en campo deportivo: con un icono de un balón de fútbol europeo,  igual te da opciones con iconos de cada deporte. Yo he llenado un motón de campos de dentro de colegios, y entonces he ido a “otras respuesta…” y he puesto la opción “no es para ningún deporte en especial” porque lo usan para las clases de gimnasia y el recreo y tal de los críos.
  • Límite de velocidad en la vía o en la calle: con un icono de “gauge” un velocimetro, a mi me han salido sobre todo en pueblos, por supuesto mi ética me dicta que si no lo conozco no pongo nada, porque por ejemplo el pueblo de mi padre tiene limite de velocidad 20…muy por debajo del que viene escrito en el código de circulación.

Al pulsar sobre un icono, te marca en azul claro lo que quiere preguntar, el edificio, la linea azul que dibuja la carretera….

Hay muchas mas chinchetas o iconos, como podéis ver en el wiki de OpenStreetmaps, en http://wiki.openstreetmap.org/wiki/StreetComplete/Quests , pero yo os he contado las que conozco y me han salido por Madrid y Salamanca a mi.

Godot 3 (alpha) opinión

Llevamos meses oyendo noticias y noticiones de la versión 3 de la mejor alternativa a Unity3D, el software libre argentino Godot y hoy nos sorprenden con la primera alpha pública.

Aquí tenéis las notas de este lanzamiento en: Dev snapshot: Godot 3.0 alpha1

De ello se pueden sacar unas notas muy interesantes que os resumo:

  • Qué como todo proyecto libre, andan jodidos de tiempo y dinero (el software libre canibalizado por el sistema pero sin dar nada a cambio). Y no pueden dar una fecha exacta de salida de la versión 3, mas o menos dicen que en 2 meses.
  • El amado y odiado soporte a C# sera mas o menos para la versión Godot 3 alpha2. Al principio me rayo lo del asqueroso lenguaje este, pero uno de los propios desarrolladores vía twitter nos conto que es necesario para que los Unity3D lovers puedan pasar al lado libre de la vida sin mucho problemas…un razonamiento totalmente lógico por lo que habrá que dejarle cacho por ayudar a los cegados.
  • Que no hay herramientas o guías para migrar los juegos de Godot 2.x a Godot 3. Personalmente, creo que si no quieren dividir la comunidad en los “doses” y los “treses” como pasa en Python (y eso que este último hay guías por todos lados) y en otros proyectos…deberían ponerse muy mucho las pilas en solucionar la migración, a parte supongo que ya habrá juegos muy gordos (en código) que les puede decepcionar quedarse atrás y eso da mala imagen al proyecto……pero Godot es software libre todos podemos colaborar en ayudar en este tema…perdón por esta crítica constructiva.

Creo que estamos cerca del año de Linux en los videojuegos, entre Godot, Steam, Vulkan…

Drowning Pool – Bodies ¿Por qué fue tan importante en el mundo software libre?

De casualidad organizando backups me encontré con este temazo de nu-metal.

Y diréis: “Vale…¿Y por qué es tan importante en el mundo del software libre?”

Porque fue la primera (o de las primeras) canciones para jugar en el mítico Frets on Fire, allá por el 2006 hace 10 añazos ya.

El pobre juego libre de guitarrear, solo venia con dos o tres canciones, las teníamos quemadas…y creo que tuvo que pasar casi 1 año para que se convirtiera en una especie de ScummVM de los juegos musicales de guitarra y cogiera canciones de otros juegos.

Aun recuerdo el temazo que venia de inicio…pero que ya aburría de tantas vueltas que le dimos.

La gente con mas o menos buena fe….y manazas, hacia versiones de temas metaleros famosos, pero todas eran pura ponzoña…porque o les quitaban la guitara en plan cutre con algún programa de edición de sonido y quedaba horrible….o peor ni se lo quitaban y no sonaba distinto cuando fallabas.

Pero ahí vino el héroe desconocido y cogió el temazo de Drowing Pool, y se hizo la pista de la guitarra por encima de la canción original con lo que sonaba si sonaba y bien.

Del grupillo de jugones y linuxeros, fue todo un hit porque era lo poquito que había, cierto es que después otro héroe o el mismo se curro para el Frets On Fire el temazo de Sugar de los System of Down.

Me gustaría saber quien estuvo detrás de esa proeza y como lo hizo.

¿Y qué ha pasado Fofix esta superparado el proyecto? Me recuerda a lo que paso con el homebrew en la Dreamcast, Sega dejo de vender la Dreamcast y se paro todo, y con los juegos músicales igual, se pararon y se ha parado el software libre relacionado.

 

Documental sobre eSports

Antes de un documental sobre videojuegos y alemanes…siempre hay que recordar a nuestro pequeño amigo “EL NIÑO LOCO ALEMAN“.

Grande, grande….me aficionaba a los eSports si los jugadores fueran tan extrovertidos como el pequeño locuelo.

Y ya volviendo al tema, ha salido en las redes este documental, “eSport – De chico solitario a estrella | ZonaDocu“, se centra sobre todo en el equipo de eSport de Schalke una filial del equipo de fútbol, un documental curioso que me surgen distintas preguntas y reflexiones que tenéis después del documental…si os apetece leer mis tonterías…

Bueno pues…¿Qué tal el documental? Puedes comentar mas abajo…mola hablar con los seres humanos…

Mi primera reflexión….¿Cómo se puede confiar en algo que no sabes como funciona?….si puedes llevar todo tu hardware, tus ratones y tal, pero el software no sabes como funciona… Para mi la base sana para los eSport es que los juegos sean software libre.

Y después me hace gracia hablando del tema como si fuera novedoso, pero casi casi con el nacimiento del videojuego, solo hay que mirar la historia de los eSports en la wikipedia.

Bueno, de gustos hay colores, de las primeras partidas de eSports que vi hace años, del mítico Quake y también después del famoso Counter Strike, eran partidas muy aburridas, muy robóticas…pero creo que pasa como en otras disciplinas deportivas, me parece mas divertidas y emocionantes los torneos de categorías inferiores que las categorías superiores que les pasa como a los eSport que ves muy en plan robóticos.

Pero bueno, parece que esta vez han venido para quedarse….aunque el disfrute de estar un puñado de muchachos delante de una maquina recreativa de Street Fighter 2 mirando por encima de muchos hombros como tu vecino apalea al chungo del barrio….eso no tiene precio…

Chuleta pequeña sobre Git

El maravilloso git que fue regalo del dios en la tierra Torvals jejejeje…lastima que no triunfara mercurial…que era en el maravilloso Python.

Tiene un par de comandos que siempre se me olvidan y me toca buscar, es jugar con las ramas, porque no es algo diario pero con la suficiente rutina para que maldigas la falta de memoría.

  • Crear rama (en local y en remoto)
git checkout -b <branch_name>
git push <remote_name> <branch_name>

Por ejemplo:

git checkout -b feature_para_ayer
git push origin feature_para_ayer
  • Borrar una rama (en local y en remoto)
    git branch -d <branch_name>
    git push <remote_name> :<branch_name>

Por ejemplo:

git branch -d feature_para_ayer
git push origin :feature_para_ayer

Jugando en Linux: un joven blog de juegos para GNU/Linux

Jugando en Linux, es un joven blog de juegos para GNU/Linux, empezó su andadura el verano del 2016.

Esta muy bien, me alegra que haya gente echandole ganas al tema de los juegos en GNU/Linux.

Tiene otros servicios la web, como un foro, un canal de streaming, un listado juegos, un canal en Telegram.

Quizá la única critica, que espero que vean que es constructiva, es que tratan solo juegos privativos, cuando el universo de GNU/Linux es mas amplio y hay juegos libres muy muy buenos que pueden competir codo a codo con los privativos….y además son libres…

Desde aquí les deseamos que sigan al pie del cañón hablando de la parte divertida del pingüino.