Archivo de la etiqueta: roguelike

Aprendiendo a jugar a Cataclysm DDA (Parte 5)

He vuelto a este genial juego porque….YA HAY VERSIÓN PARA ANDROID, YA EXISTE EL CATACLYSM DDA PARA ANDROID…

Podéis apuntaros a la beta para instalarlo en vuestra tablet o móvil y seguir el hilo de mensajes o incluso ayudar al desarrollador en el post en reddit Android Version beta test has begun!

El port no es simplemente que funcione el juego y ya esta, si no que ha metido cosas:

  • como un joystick virtual que aparece donde dejes el dedo y sustituye a los cursores, cosa muy útil, puedes verlo en la captura de pantalla siguiente.
  • Una lista de atajos de teclado, sensibles al contexto e incluso que se van añadiendo los que vas usando.

    Como buen roguelike, el uso del teclado es total, pero Android salvo teléfonos o tablets raros, no tiene un teclado físico, para hacer agradable la experiencia de jugarlo con la pantalla táctil, el juego te pone abajo a la izquierda una lista de comandos ha hacer si tuvieras el teclado, pero es que encima detecta en que parte del juego estas para ponerte los necesarios e incluso si alguna vez usas otro te los va guardando para ser la próxima vez mas fácil.
  • Guardado automático cuando se manda a segundo plano el juego, como nos pasa a todos, usamos el móvil para varias cosas por lo que el juego para no perder el avance que vas haciendo si cambias de app se guarda automáticamente.

El autor recomienda que tengamos un teclado “serio” virtual instalado en Android, por ejemplo Hacker keyboard, ya que se necesita tener las teclas de ESC, ALT y demás que no dan los teclados virtuales estándar porque son mas para escribir y ya esta.

La forma de jugarlo, pues:

  • arrastrar el dedo, para mover el personaje o por las opciones de los menus.
  • una pulsación, para confirmar la acción en un menú o pausar el juego.
  • dos pulsaciones, para cancelar o volver al menú anterior o pantalla anterior.
  • pellizar (como en el google maps), para hacer zoom en el juego.
  • botón de atrás del Android, para sacar el teclado virtual
  • mantener pulsado el botón de atrás del Android, para ocultar la barra de atajos de teclado.

La verdad que es impresionando, ver este gigantesco juego en Android y encima sin comer batería, funciona muy bien y se hace muy agradable de jugar gracias a las adaptaciones que ha hecho el programador del port de este genial videojuego de software libre y roguelike de supervivencia en un mundo post-apocalíptico zombie.

Yo creía que iba a tardar en años en salir una versión para android y esperaba que fuera difícil de jugar por la falta de un teclado…pero me he confundido, tenéis el mejor videojuego para pasar esos momentos de WC o transporte público.

Imaginary Realities: Cuando se hacen las cosas serias

De rebote, muy  de rebote, leyendo la documentación de Evenia (un engine/librería para hacer MUDs) hablaban de Imaginary Realities.

Y en serio…¡¡He flipado!!

Porque primero trata sobre géneros “undeground” del videojuego, los roguelikes, las aventuras conversacionales y otros juegos de texto.

Porque segundo lo hace seriamente, sin ello dejar de ser agradable de leer y no un tostón de jotdown (el día que esta gente descubra que existen los párrafos, negritas y otros recursos para maquetar los texto…internet explota).

Y tercero, porque lo hacen tan seriamente que incluso ponen fuentes bibliográficas, con su sección de referencias, en plan como si fueran publicaciones científicas o artículos maduros de la wikipedia.

Y diréis. “Vale.  ¿Y porque flipas?”. A ver querido lector o ser de otra dimensión, porque ya estoy tan pero tan hasta los cojones de la mierda de la prensa que han puesto a la altura de la mierda a la carrera de periodismo (ciencias de la comunicación se autollaman los cachondos), parece que te venden el periódico ya usado por algún culo que se ha limpiado el ojete marrón.

papel-higienico-periodico

Pero si vas a la prensa relacionada con el videojuego, mejor pegate un tiro, bueno mejor guarda esa bala para matar a los que están detrás de semejantes crimenes, en papel.

Aun recuerdo cuando las estrellitas del mundillo bloguero hace unos años nos timaron a todos con la mierda de la EDGE, “ohh ohh que viene la mejor publicación de videojuegos del mundo en español, ohh ohh” Y picamos, claro que picamos, me gaste sus euros en los primeros números para que después fuera pura bazofia, de todas las páginas, solo se salvaban las últimas que trataban del retro y un poco de juegos indie.

Señores de EDGE, eso no me representan son peores que los políticos del PPSOE, en plan sociopatas diciendo lo que nos representa, y no, no nos representan las mierdas comerciales, y lo peor el engaño de los blogstar.

Aún estoy esperando una revista en papel que hable de videojuegos libres y de cosas interesantes del videojuego y no del último refrito de Electronic Arts.

En TV, nunca ha existido nada, ahora youtube en el mundillo retro si se cocinan muy buenas cosas como The 8-bit Guy, sus vídeos sobre los modos de vídeo retro simplemente para poner en la universidad.

En Radio, menos mal que están los distintos podcast que nos nutren.

Pero en digital, es vergonzoso, pero vergonzoso que la representación de prensa videojueguil sea Meristation o Vandal, una completa basura cargada de acné y envuelta con mucho color como los caramelos de al peso.

7672587232_7916c9205a_b

Que si, que hay gente como Phoronix, prensa digital sería que de vez en cuando trata sobre videojuegos, pero son un poco en plan sobriedad anglosajona, y no les quito el merito de los artículos previos a la aparición de Steam en GNU/Linux.

Pues eso que hasta esta gente tiene el merecido articulo en la wikipedia en Imaginary Realities, donde dicen que llevan muchos muchos años…y los conozco ahora…de rebote…pero nunca es tarde.

Cataclysm DDA un foro en español

La pena es que no es en elotrolado.net, un foro que ha caído mas que  Barrapunto, hace unos años seguro que hubiera estado ahí un buen hilo sobre Cataclysm DDA pero desde que se volvieron “comerciales” y la parte de noticias habla de juegos en plan meristation en vez de la escena va perdiendo y sigue perdiendo.

Pero bueno he encontrado un hilo en vandal…perdón mediavida sobre Cataclysm DDA aquí lo tenéis:

http://www.mediavida.com/foro/juegos-comunidad/cataclysm-dark-days-ahead-ho-540709

Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 4)

Con las últimas versiones de Cataclysm DDA del desarrollo han cambiado el método de compilar el juego…sigue estando los ficheros de Cmake pero no se porque ahora tiran del clásico Makefile.

Han puesto un pequeño tutorial en su repositorio, https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/COMPILING.md.

Pero bueno lo que nos interesa ahora es:

make RELEASE=1 TILES=1 SOUND=1 LUA=1

 

Como poner el Dungeon Crawl Stone Soup en ventana

Dungeon Crawl Stone Soup es otro roguelike que estoy aprendiendo a jugar, este es de corte fantástico de espada y brujería.

Instalarlo en cualquier Linux es relativamente sencillo porque esta en los repositorios de estos, y suele ser la versión mas actual.

Pero lamentablemente no tiene de momento un menú dentro del juego para configurarlo un poco.

Y siempre empieza en pantalla completa y no se puede poner en ventana.

Pero se puede configurar antes de lanzar el juego de dos maneras:

Al lanzarlo desde terminal:

$ stone-soup --extra-opt-last tile_full_screen=false

O añadiendo este parámetro al fichero de configuración, que suele estar en tu home en:

/home/pepito/.crawl/init.txt

Si no esta, basta con crear ese directorio y copiar el fichero de configuración por defecto que esta en:

/usr/share/games/stone-soup/settings/init.txt

Y añadir al final de fichero tu configuración como:

##### MI CONFIGURACION ############
tile_full_screen = false

Pixel Dungeons, consejos (para todos los mods/forks)

Supongo que conocerás ese genial juego libre para móviles  y tablets Android, Pixel Dungeon.  Si no lo conoces, puedes encontrar un articulo que escribí hace poco tiempo de este artículo:

Hay un gran juego de rol en Android y su nombre es “Pixel Dungeon”

Empecemos con los consejos (puede que allá mejores o peores cuéntanoslo):

  • Siempre que en un nivel te dan 1 poción de fuego, intenta guardarla porque hay muchas posibilidades de que haya una habitación taponada la entrada con una estantería o unos maderos que puedes quemar para entrar.
  • Con las poción de levitación algunas veces pasa lo mismo que con la de fuego, puede que haya una habitación llena de trampas o sin suelo y un tesoro detrás de ellas.
  • Intenta por lo menos subir un nivel de experiencia al personaje en cada nivel de cada mazmorra.
  • Recuerda que los colores las pociones y las runas de los hechizos no se repiten al comenzar nueva partida.
  • Una vez conocida la poción de fuego, las desconocidas puedes probarlas sobre ti mismo en momentos relajados de la partida, porque la de hielo de puede dejar bloqueado en medio de un combate.
  • Siempre que tengas un grupo de enemigos en una habitación, intenta llevarlos o atraerlos al marco de una puerta, quedate en el pasillo y entonces tienes la ventaja de que te van atacar 1 a 1.

Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 3)

El roguelike Cataclysm DDA tiene una comunidad muy fuerte y buena, la cual al ser software libre esta contribuyendo directamente en el código fuente del juego. Pero también tiene un sistema de plugins o mods para añadir nuevas funcionalidades.

Estos plugins o mods están programados en Lua, un lenguaje de programación libre y de scripting que se usa mucho en videojuegos para esto mismo.

Pues en el articulo Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 1) se me olvido explicaros que al compilarlo hay que añadir soporte de Lua para tener mods.

Es fácil solo hay que poner en la linea de creación del makefile con CMake esto:cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DTILES=1 -DLUA=1

Roguelike: La definición Berlin

La verdad es que como todo género producto de la cultura humana, no es algo puro y no es huérfano de origen (a ver si aprenden las gestoras/ladronas de derecho culturales).

Y el Roguelike bebe de muchas fuentes y no tiene una definición pura, por eso en una RogueCon (una reunión anual de fans de juegos de Roguelike que se hizo en Berlin 2008) se intento dar luz al tema de que es un roguelike puro (y no se consiguió del todo) pero algo quedo:

– Permadeath
– Turnos
– Procedual.

El texto original esta en Berlin Interpretation en el fantástico wiki de Roguebasin.

Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 2)

He encontrado un wiki en EOL, si “elotrolado.net” la vieja página alternativa de contracultura videojueguil e informática que ahora quiere ser una mala copia de meristation o vandal con noticias mierdosas de videojuegos…

Que trae el listado de teclas del juego, de la versión de hace 2 años pero mas o menos ha cambiado poco, alguna nueva hay.

Lo importante de este juego es no perderse con las teclas, y para jugarlo sin muchos problemas recomiendo usar un teclado numérico porque se puede mover en diagonal al personaje.

El articulo en cuestión esta en: Cataclysm: Dark Days Ahead

Y las teclas que vienen (de la versión de hace 2 años):

Acción Tecla Descripción
Pause 5 / . Pausa el juego
Move 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Teclas de movimiento
Descend stairs > Bajar por las escaleras
Ascend stairs < Subir por las escaleras
Center View G Centrar la vista
Open door o Abrir puerta
Close door c Cerrar puerta
s Smash nearby terrain Golpear alguna cosa cercana
Examine nearby terrain e Examinar alguna cosa cercana
Pick items , / g Coger objetos
Butcher B Destrozar un cuerpo
Chat with NPC C Hablar con un NPC
Look around  ; / x Mirar alrededor
Peek around corners X Mirar detras de las esquinas
List all items around the player V Lista todos los objetos cercanos al jugador
Open inventory i Abre el inventario
Advanced inventory management / Gestión del inventario avanzado
Compare two Items I Compara dos objetos
Apply or use item a Aplicar o usar un objeto
Apply or use wielded item A Aplicar o usar un objeto empuñado
Wear item W Equiparse un objeto
Take off worn item T Desequiparse un objeto
Eat E Comer
Read R Leer
Wield w Empuñar
Select unarmed style _ Seleccionar estilo de combate desarmado
Reload wielded item r Recargar objeto empuñado
Unload or empty wielded item U Descarga o vacia un objeto empuñado
Throw item t Lanzar objeto
Fire wielded item f Dispara un objeto empuñado
Toggle attack mode of wielded item F Cambia el modo de ataque del objeto empuñado
Drop item d Dejar caer un objeto
Drop item to adjacent tile D Deja caer un objeto en un espacio adyacente
View/Activate Bionics p Ver/Activar biónicas
Wait for several minutes | Esperar varios minutos
Craft items & Fabricar objetos
Recraft last recipe Fabricar el último objeto
Construct terrain * Construir terreno
Disassemble item ( Desarmar objeto
Sleep $ Dormir
Control vehicle ^ Controlar vehículo
Toggle safemode  ! Conmutar el safemode
Save and quit S Salvar y quitar el juego
Commit suicide Q Suicidarse
View player info @ Ver información del jugador
View map  : / m Ver mapa
View missions M Ver misiones
View kills ) Ver las muertes
View factions # Ver las facciones
View morale v Ver la moral
View message log P Ver los mensajes del log
View help  ? Ver la ayuda

 

Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 1)

Puede que hayas estado escondido debajo de un piedra, pero el resurgir de los videojuegos Roguelike, nunca se fueron pero quedaron ocultos en una secta de jugadores que nunca los abandonados, jugando en la oscuridad a la luz de las velas mortecinas.

Puede que la definición mas clara de lo que es un juego de de este tipo venga en la wikipedia con:

  • Suelen ser juegos para un jugador

  • Suelen tener un sistema de turnos o microturnos: hasta que el jugador no realiza alguna acción, el juego no reacciona.

  • Suelen tener una parte importante de exploración, tanto del nivel (laberintos, mazmorras, etc.) como de los elementos del juego (monstruos, objetos…)

  • Énfasis en el contenido aleatorio: mazmorras generadas aleatoriamente, con enemigos, objetos…

  • La jugabilidad es el aspecto primario, por encima de la estética o de la accesibilidad al jugador

  • Muerte permanente o “Permadeath”: Una vez el jugador muere debe empezar desde el principio

  • Dificultad elevada, con una curva de dificultad pronunciada que estimula el aprendizaje de los pormenores del juego para avanzar. Habitualmente incluye mecánicas que recompensan la perseverancia del jugador y su conocimiento.

  • Premisa de juego sencilla, con muy poca narrativa. Habitualmente el objetivo del juego es llegar hasta el último nivel y conseguir regresar.

Después están los juegos que comen un poco del género como el genial Faster Than Light,  que se les cataloga como RogueLite.

Y después están los Roguelikes, mas “casual” para entrar en el género, que se les suele llamar Coffeebreak roguelike y mi favorito es DoomRL.

Bueno después de tanta vueltas, porque roguelikes y tal, por Cataclysm DDA, un juego que tiene mas posibilidades que el GTA V (incluido conducir coches), un mundo abierto que puedes hacer casi de todo (y cada día mas porque es software libre y la gente va colaborando y haciendo mas).

La temática es simple: un mundo repleto de zombies y tienes que sobrevivir.

Y si has llegado hasta aquí, pues te preguntaras como se juega.

Primero vamos a ver como se instala (desde fuentes y para sistemas con paquetes DEB (Ubuntu, Linux Mint, Debian…) ):

sudo apt-get install git

git clone git://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA.git

sudo apt-get install libncurses5-dev libncursesw5-dev g++

sudo apt-get install libsdl2-dev libsdl2-ttf-dev libsdl2-image-dev

cd Cataclysm-DDA

mkdir build && cd build

cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DTILES=1

make

cd ..

./cataclysm-tiles

Y ahí lo tienes.