Archivo de la etiqueta: blender

Embark va por mal camino

Y quién lo dice, pues yo, Miguel, no soy nadie.

Pero esa empresa de Embark que empezó como intentando hacer las cosas bien que si Rust, que si Blender, que si tenemos una página con nuestras cosas de github.

Leí hace años su articulo Embark — our continued journey y ya ví que pincharon, porque si tanto hablan de la comunidad y de no reinventar la rueda, y que quieren hacer herramientas para «democratizar la creación de videojuegos»…..coñe, me siento como una madre cuando tiene que señalar y decir al crío/a «¿Es que no lo ves?¿Es que no lo ves?»…coñe…

Es que no veis Embark que tenéis Godot.

Y hasta ahí el tweet largo, que llegara tan lejos como la caída de una cereza de un almendrero, toma haiku que me he montado.

Video que hace un análisis de Blender en 2021 por parte de un profesional del cine

He encontrado en las sugerencias el siguiente video:

Me ha gustado pese al rollito te susurro al oído cariñosamente del autor cual locutor de programa de radio, pero realmente prefiero que me susurren al oído que el típico video adrenalinico anfetaminico de un youtuber dando voces.

Expone sus vivencias cuando en el estudio que trabajaba decidieron pasarse a Blender, hace un análisis de las cosas malas y buenas de Blender.

Aun recuerdo la primera vez que usamos Blender en un win98, era feo como pegar a un padre pero ahí estaba el futuro…tengo que buscar el CD que seguro que lo tengo en algún sitio con la revista viejuna.

Godot, lo que va venir, programación visual o nodal

La primera vez que vi la programación visual, fue hace años en el kit de desarrollo de un autómata del que ni recuerdo el nombre porque fue en casa de un amigo…menos mal que después ya apareció Arduino para quitar cacharros caros y cerrados de en medio.

Y pasados los años la siguiente vez que la vi fue en el Blender en el node editor, y era espectacular.

Y ahora parece que Godot, un engine para crear videojuegos que es la alternativa a Unity3D pero software libre y estándar, va ha meter la posibilidad de programar visualmente, no al estilo de  Scratch (que es en plan bocadillos/sandwitchs de código) si no al estilo nodal de Blender.

El vídeo es espectacular, os lo recomiendo ver:

2.73 Nueva versión de Blender, lo mas interesante la renderización en modo dibujos animados

Soy un novato en Blender pero es de esos proyectos de software libre que puede competir y noquear a los privativos de su campo, el diseño 3D (aunque tiene multitud de herramientas integradas que abarcan otras áreas hasta el tema de secuenciador de vídeo).

Y aun recuerdo cuando empezó…o lo conocí…estaba yo estudiando secundaria haya por el 99 todavía era un ser impuro (usaba el asqueroso micro$oft windows 98) y un amigo y yo probamos esa cosa llamada Blender…venia en un CD de alguna revista. Y nosotros nos emocionamos porque decía que era un engine de videojuegos

Pues ha salido una nueva versión de Blender la 2.73 trae muchas novedades pero nada que te asuste (como el famoso pero necesario cambio de interfaz que pego hace años).

Hay muchas cosas reseñables, pero lo que me ha dejado con «culo torcido» ha sido el render en formato dibujos animados, y no hablo de aplicarle materiales e iluminación para hacer efecto cellshadding o toon, es que te renderiza como si fuera una pelí de dibujos tu animación en 3D hiperrealista por ejemplo. Y encima en formato vectorial SVG.

Un par de vídeos que  demuestran el potencial de este método de render.

Es impresionante.

Por cierto el nombre es: Freestyle Non-photorealistic Rendering