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Getting Things Done: versión Miguel

Ya hace años de la charleta Getting Things Done sobre  de Netskaven en el Hacklab de Vallekas llamado La brecha digital. No se si yo estaba viviendo buenos tiempos, que me daba tiempo a tener un tiempo personal pleno…y por eso no la vi como un rollo para la vida personal mas plena, si no la tontería de los pringados con ordenador de manzanita que se autoexplotan en los curros de informática (manda cojones, la gilipollez máxima). Pero es que el señor Netskaven tenia razón…cuando te falta tiempo en las horas importantes de tu día, las tuyas, no las que das mal pagadas por el empresario. A parte creo que no entendí lo de que podía haber varias listas de to-do y que iba a ser todo un batiburrillo, mil perdones Netskaven.

Pregunta:

¿No os ha pasado alguna vez que estando ya ha ultimas horas de la noche en ese momento libre que le robas a Morpheo…que estas con el run-run de querer hacer algo productivo y no desperdiciar esas pocas horas jugando a un videojuego…pero no sabes en que jaleo de los miles que tienes abierto meterte?

¿No tenéis algunas veces cansancio mental de llevar tantas cosas personales que te alegran mientras estas esclavizado en la cabeza ocupando sitio mientras pasas las horas esclavizado?

Pues ahí es donde entra el GTD.

Después de leer de todo por internet, hacer memoria de la charleta de Netskaven (porque el git de las charlas de LabrechaDigital esta caído) y cagarme en todo con la mierda de articulo de la wikipedia española y la mierda de diagrama…parecería si fuera paranoico que lo ha escrito alguien que quiere fomentar la venta del libro…al contrario que algunos juegos de mesa que el articulo de la wikipedia te da el reglamento….y con un poco de maña, tijeras, pegamento  o si eres pro una impresora 3D, te haces con tu versión del juego de mesa.

He hecho un compendio, del diagrama GTD, por eso le he dado la versión miguel, es un diagrama de flujo (para diagrama de flujo cañero los diagrama Drakon de la Unión Soviética mas o menos al uso que se usaban mucho en los 80 cuando los Spectrum. Y esta hecho con mi querido PlantUML por el rollo de que paso andar ahí perdiendo el tiempo colocando las cosas, la vida es mejor en Everything-as-Code .

Os pego el código.

@startuml
title Get Things Done (Miguel version)

legend top right
  * Revisar Periodicamente (diario, semanas, cada hora)
  * Tipos de Bandejas
  ** Calendario
  ** Ejemplos:
  *** Prioritario
  *** Personal
  *** Trabajo
  *** Familia
  *** Proyecto X
  * El orden de revisón de bandejas lo eliges tu,
  salvo calendario que es la primera.
  * Tener las bandejas y calendario en el móvil.
  * Nuevo proyecto sera tareas: crear bandeja, listar subtareas, ...
  * Metodología:
  ** Recopilar
  ** Procesar
  ** Organizar
  ** Revisas
  ** Hacer
  * Evitar complejas relaciones de tareas
    (intentar que sean atómicas).
endlegend

:Recopilar;
split
  :Cosas;
split again
  :Notas;
split again
  :Emails;
split again
  :Bandeja X]
split again
  :Bandeja Y]
endsplit
->Procesar;
:¿Qué es?;
if (¿Se puede hacer?) then (SI)
  if (¿En un paso?) then (NO)
    split
      ->Nueva tarea;
      :Nuevo proyecto|
    endsplit
    detach
  else (SI)
    if (¿Se tarda +2 min?) then (SI)
      :¡Hazlo!>
      detach
    else (NO)

      if (¿Es mio?) then (NO)
        split
          ->Nueva tarea;
          :Esperando por "X"|
        endsplit
        detach
      else (SI)
        if (¿Tiene fecha?) then (SI)
          split
            ->Nueva tarea;
            :Meterla calendario]
          endsplit
          detach
        else (NO)
          split
            ->Nueva tarea;
            :Bandeja: XXX]
          endsplit
          detach
        endif
      endif
    endif
  endif
else (NO)
  split
    ->Eliminar;
    :Papelera/
    detach
  split again
    ->Conservar/Incubar;
    :Bandeja: Algún día / quizá]
    detach
  split again
    ->Archivar;
    :Referencia;
    detach
  endsplit
endif
@enduml

Y os pego una imágen svg…que he retocado un poquito.

Y la herramienta para llevarlo acabo pues voy a probar con
Simpletask, app software libre que esta en fdroid de mis amores. Y tener el diagrama en escritorio principal del móvil (cómo icono).

Aprendiendo a jugar a Cataclysm DDA (Parte 5)

He vuelto a este genial juego porque….YA HAY VERSIÓN PARA ANDROID, YA EXISTE EL CATACLYSM DDA PARA ANDROID…

Podéis apuntaros a la beta para instalarlo en vuestra tablet o móvil y seguir el hilo de mensajes o incluso ayudar al desarrollador en el post en reddit Android Version beta test has begun!

El port no es simplemente que funcione el juego y ya esta, si no que ha metido cosas:

  • como un joystick virtual que aparece donde dejes el dedo y sustituye a los cursores, cosa muy útil, puedes verlo en la captura de pantalla siguiente.
  • Una lista de atajos de teclado, sensibles al contexto e incluso que se van añadiendo los que vas usando.

    Como buen roguelike, el uso del teclado es total, pero Android salvo teléfonos o tablets raros, no tiene un teclado físico, para hacer agradable la experiencia de jugarlo con la pantalla táctil, el juego te pone abajo a la izquierda una lista de comandos ha hacer si tuvieras el teclado, pero es que encima detecta en que parte del juego estas para ponerte los necesarios e incluso si alguna vez usas otro te los va guardando para ser la próxima vez mas fácil.
  • Guardado automático cuando se manda a segundo plano el juego, como nos pasa a todos, usamos el móvil para varias cosas por lo que el juego para no perder el avance que vas haciendo si cambias de app se guarda automáticamente.

El autor recomienda que tengamos un teclado «serio» virtual instalado en Android, por ejemplo Hacker keyboard, ya que se necesita tener las teclas de ESC, ALT y demás que no dan los teclados virtuales estándar porque son mas para escribir y ya esta.

La forma de jugarlo, pues:

  • arrastrar el dedo, para mover el personaje o por las opciones de los menus.
  • una pulsación, para confirmar la acción en un menú o pausar el juego.
  • dos pulsaciones, para cancelar o volver al menú anterior o pantalla anterior.
  • pellizar (como en el google maps), para hacer zoom en el juego.
  • botón de atrás del Android, para sacar el teclado virtual
  • mantener pulsado el botón de atrás del Android, para ocultar la barra de atajos de teclado.

La verdad que es impresionando, ver este gigantesco juego en Android y encima sin comer batería, funciona muy bien y se hace muy agradable de jugar gracias a las adaptaciones que ha hecho el programador del port de este genial videojuego de software libre y roguelike de supervivencia en un mundo post-apocalíptico zombie.

Yo creía que iba a tardar en años en salir una versión para android y esperaba que fuera difícil de jugar por la falta de un teclado…pero me he confundido, tenéis el mejor videojuego para pasar esos momentos de WC o transporte público.

Software libre que esperamos para Android desde hace años

Si, si, ya lo se, Android es el mal, es un engendro de una corporación maligna desmembrando a nuestro tierno pingüino y lo ha convertido en un feo y inhumano cyborg verde.

Pero dejando a parte estas consideraciones personales…

Llevo esperando la versión para Android de los siguientes proyectos de software libre…si ya lo se…que lo se…que puedo participar el proyecto para llegar a esa meta…pero no hacerlo o no poder hacerlo, no implica que poder alzar la voz en una pequeña critica.

Pidgin: un viejo conocido, lleva muchos años con nosotros, quizá lo conociste como Gaim, en mi vida apareció como alternativa libre al asqueroso pero necesario «microsoft mesenguer» allá por los finales de los noventa y principios de los dosmiles. Y ha seguido conmigo acompañándome por su principal característica de ser multiprotocolo.

¿Por qué en Android?

Porque es multiprotocolo y poder mandar a freír espárragos toda esa mierda de apps de mensajería…un anillo para unirlos a todos. Para los frikis de la seguridad, pidgin tiene los mejores plugins de seguridad. Y porque no hay un cliente de IRC decente en Android, que sea una interfaz limpia y que aproveche las técnologías de Android.

¿Y como anda el tema?

Pues nada a fecha de 2016, solo hay gente preguntando en la lista https://pidgin.im/pipermail/support/2016-May/029417.html y solo hay un intento de prueba de libpurple (la librería core del proyecto) https://www.reddit.com/r/linux/comments/411vpp/pidroid_im_a_proof_of_concept_port_of_pidgins/ .

Vassal: también otro conocido en el mundillo, en este caso es «una mesa de juego virtual» que implementa centenares de juegos de mesa, wargames y otras hierbas en paquetes llamados mod. Digo mesa, porque muchos de esos mods no tienen implementadas las reglas de juego y simplemente tu haces lo que quieras (para mal o para bien si eres un tramposo). Con los amigos puedes jugar o en tiempo real en el mismo PC u online o algo muy útil por «correspondencia» que te genera un fichero por cada partida que se lo tienes que pasar al siguiente jugador. No obstante pese a todo, es genial, jugar a cualquier caro wargame o descatalogado juego viejuno ochentero de tu infancia con tus amigos.

¿Por qué en Android?

Porque las tabletas / tablets / cacharros que regalar en reyes son la gran revolución videojueguil que hasta la capitalista de nintendo copio. ¿Quién no ha pasado un aburrido y largo viaje en tren / autobus con amigos o pareja? Antiguamente hacías crucigramas en grupo, sopas de letras, después vinieron los sudokus e incluso llego a haber versiones de los juegos de mesa para viaje (que eran una castaña por las fichitas pequeñitas y propensas a perderse en la siguiente curva / frenada debajo de los asientos)….pero probar una partida de Carcasone, backgamon o incluso juego de la oca en la tablet es genial, elimina todo sufrimiento de viajar. ¿Ahora entendéis porque Vassal su campo de juego perfecto son las tablets con Android? Es que encima es Java por lo que algún % estará mas fácil de portar.

¿Y como anda el tema?

Pues también como con Pidgin, muy muy parado. Se habla de que en la futura y lejana por venir versión 4 tendrá soporte para Android.

Otros ya vinieron.

Quién no recuerda cuando apareció VLC para Android, canela fina para reproducir cualquier vídeo, reproducir cualquier cosa que se emita por internet (radio o televisión). O los puzzles del gran señor Tatham que se hablo de ellos en la web de elbinario en Sudoku para Android sin publicidad y libre. Grandes proyectos de sofware libre que ayudan a tener un móvil limpio y libre…suena un poco facha esa frase si la cambiamos por un país jajajaja…

¿Y tu que software esperas en Android como agua de mayo?

tradtelefon-illustration

The Sequence, el hermano pequeño de Space Chem

Puede que ames (o incluso odíes…si es así ahorrate seguir leyendo) o incluso no conozcas SpaceChem.

Space Chem es un videojuego multiplataforma (de verdad porque salió en GNU/Linux años antes de Steam) que te lleva a construir fabricas de químicos con maquinaria futura pero no tan de ciencia ficción de microscopios de electrones para mover átomos uno a uno. Tu objetivo es crear la cadena de montaje, por medio de una especie de lenguaje de programación visual. Por lo que este juego personalmente caería dentro de ese género de videojuegos de programación (link a la wikipedia inglesa). Es un juego simple y precioso en esa simpleza visual, parece corto en fases pero puede que te lleve días o semanas resolver cada una de ellas por lo que se hace largo, largo.

Pues para llenar esas horas alejado de la tablet o el ordenador del Space Chem, tienes a su hermano pequeño, creado por otra gente…con el motor de Unity3D….podían haberselo ahorrado…porque es un come baterías exagerado…

The Sequence, te lleva a un mundo electrónico en plan Tron donde tienes que alimentar de electricidad un chip y las fases serán las distintas partes del circuito en que esta montado. La idea aunque es casi casi la misma, este en vez de llevar átomos, tienes que llevar electrones de el punto A al B, por medio también de maquinas mas de fantasía, este quizá al ser mas simple que el Space Chem, le cae un poco grande el sombrero de Videojuego de Programación, y lo metería en el saco de puzzle en plan como Incredible Machines (link a la wikipedia inglesa) o la versión que hizo hace unos años los de los pollos cabreados.

Pero no obstante te va gustar.

Cuando un tontolapolla intenta ligar con un iphone

Un corto muy gracioso y real.

Hay una tontería con los puñeteros iphone que me recuerda hace años cuando los pantalones vaqueros y la gente se gastaba verdaderas barbaridades por que tuviera la etiqueta de tal marca o tal otra.

Además el gilipollas que encarna el actor, empezó mal, insultando a la muchacha.

2048 un juego libre para Android

Ahora mismo muchos, yo y supongo que tu estamos en la misma situación que hace años, usábamos el asqueroso Windows XP o 98 pero con aplicaciones libres. Ahora estamos igual, usando el menos asquerosillo Android de Google.

Aunque todavía no es realista el cambio a un sistema libre, hablo del conjunto sistema operativo libre, aplicaciones libres y servicios libres (como Open Street Maps o Owncloud), esto último de gran importancia en el mundo hiperconectado que vivimos.

Ya estamos dando los pasos a lo libre otra vez.

Por un lado ya tenemos una tienda libre F-Droid, y por el otro claro aplicaciones libres y encima de calidad.

2048 es un sencillo videojuego de lógica o puzzle, en el que el objetivo es conseguir una ficha con el valor 2048.

image

El tablero de juego es una cuadrícula de 4×4 en las que las fichas se mueven a la izquierda, a la derecha, arriba y abajo. Pero no de 1 en 1, si no que todas a la vez y hasta que choquen con el lado contrario u otra ficha. Y ahí está la gracia cuando chocan 2 fichas iguales, se fusionan en una con el valor de la suma de las dos.

Y el juego te da sólo fichas de valor 2 y 4, el resto las tienes que conseguir tu.

image

Enlace al juego: 2048
Enlace al código fuente: 2048 en github
Licencia: MIT

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