UFO: Alien Invasion es un videojuego libre que sigo desde hace tiempo, es un remake del mitico X-Com (link a la wikipedia) ese mitico juego de estrategia por turnos de PC Dos, el cual a acabado como el rosario de la aurora porque no sacan continuaciones y las pocas que sacaron fueron una bazofia.
El juego trata de que eres el jefazo de una organizacion medio secreta que esta luchando contra la invasion extraterrestre del planeta, en plan Men In Black como digo mas adelante porque tienes tecnologia punta a tu servicio, ademas de la mejor gente cualificada que unos wateres de oro pueden pagar. El juego tanto el original como el remake, tiene dos partes bien diferenciadas una la gestion de las bases ultrasecretas para la poblacion y la otra el combate contra los alienigenas, y quiza 3…y si se curran un shooter de naves en 3D en el remake seguro que 3. Y la gestion pues lo tipico construir, organizar y tal, muy jugable. Y la otra parte que lo complementa pues un juego de estrategia de turnos de unidades (de un solo soldado) en mapas “reales” con infinidad de alturas (en plan urbanos con sus edificios o una granja americana de toda la vida). Y la tercera y en discordia parte es el derribo de UFOs en el aire con tus naves, que bueno el original era algo austero pero divertido y en el remake solo participas como espectador (o eso creo que no lo probado a fondo).
El remake tiene como curioso que usa por detras el viejo y carismatico engine de Quake1, el cual todavia tiene mucho que decir porque esteticamente esta muy bien el juego. Sigue manteniendo las bases que hicieron triunfar al que remakea.
Y por suerte ya se esta acercando poco a poco a lo que daba personalidad al X-Com, como sucede en esta version que ya por fin se ha cambiado el anodino y soso mapa mundi plano que tenia en versiones anteriores por ya por fin el 3DGeospace, en castellano la puta bola del mundo en tres dimensiones que le daba ese toque futurista y Men In Black al original… que por cierto sin animo de ofender pero Men In Black me da a mi que mamo mucho de la iconografia de X-Com. Es que la bola del mundo por fin la da ese toque no se repitiendome a mi mismo de que estas sentado delante de un ordenador de una gran fundacion/corporacion/organizacion que controla los designios del mundo.
Y que le falta todavia segun la opinion subjetiva de este humilde videojugador de X-Com:
- Terrenos/Objetos destruibles: quien no haya probado el original que lo pruebe, y vea lo interesante a la cual que estrategico eran los terrenos/objetos destruibles. Porque quien no ha hecho un boquete en la pared en el X-Com para atacar por sorpresa en la otra habitacion a un alien o simplmente por ahorrarse movimientos pasando por la puerta creada de un escopetazo. Desde mi punto de vista, si consiguen esto conseguiran uno de los puntos fuerte del X-Com, aunque creo que algo han hablado de que la tecnologia del quake que usan como motor es dificil de hacer eso.
- Terrenos generados dinamicamente: no es un punto importante pero le daba mucha gracia al juego original.
- Mejoras varias del interfaz: aunque el actual es bastante usable, todavia peca un poco de confuso, pero tampoco es prioritario.
Y bueno el trailer del remake en cuestion para los perezosos que no se lo quieren instalar para probarlo: