Recordando: Atari viola la licencia GPL de ScummVM

Lunes, 08 Marzo 2010

Debido al reciente caso de Nexuiz podría tener una versión para consolas me ha venido a la cabeza otro caso de los videojuegos libres, el de ScummVM vs Nintendo, os pego la cabecera de la noticia en meneame:

Atari viola la licencia GPL de ScummVM
Atari ha reeditado algunas aventuras gráficas antiguas para la consola Wii. Sin embargo, en vez de realizar una conversión, los programadores decidieron usar el intérprete de aventuras gráficas “ScummVM”, bajo la licencia GPL y sin el consentimiento de los creadores originales. Aquí tenéis un resumen de la historia, traducido a partir de lo publicado en el blog de Sev, uno de los encargados del proyecto ScummVM.

Ya veis lo que se cuece, a ver que ocurre con el tema de Nexuiz.

Dudas frente a los gráficos en los videojuegos libres

Martes, 09 Junio 2009

Leyendo el articulo What planet are you on? de Free Gamer, me ha surgido una duda psicológica o social de los gráficos de los videojuegos libres.

A ver os cuento, la noticia habla de una 3ª versión de las imágenes de los personajes del The Battle for Wesnoth, y si veis en la noticia o en el foro que enlaza, ademas de que sustituirá a las imágenes actuales posiblemente en su totalidad, son incompatibles en estilo por lo que no se que tal quedarían mezcladas.

Pero la duda me surge con el 3º cambio de imágenes, y es que pienso yo que al contrario que los programadores que aunque tengamos ego ;) normalmente nos pisamos algunas lineas de código entre nosotros y no surgen problemas….bueno entre muchas comillas porque el kernel de GNU (Linux digo jejeje) alguna vez ha habido una discusión gorda. Pero entre los grafistas, la cosa es muy distinta porque no se, por ejemplo en este videojuego la 1ª versión de las imágenes fue sustituida por otra mas “realista” y ahora va ser sustituida la 2º versión por otra mas “realista y a lo magic”.

Y mi duda es, ¿Que tal sienta a los grafistas estos cambios? porque después de todo el trabajo que cuesta hacer las imágenes, si al cabo de unos meses llega otro grafista con otro estilo y se hace otras imágenes que finalmente entran en el juego sustituyendo a las tuyas…no se que puede pensar y si todos estos cambios de imágenes ayudan a que haya una comunidad de grafistas alegre y jovial que colabore en los proyectos. Sera por eso que hay juegos libres como el Frozen-Bubble que tienen un artista en exclusiva que realiza todos los gráficos frente a la variedad de programadores que habrá echado lineas al juego.

¿Existe algún juego libre que tenga una comunidad de artistas frente a un artista único? No me respondáis Gnome Art o así pillines que es distinto los themes que los aplicas por separado que un videojuego libre que va en plan pack los gráficos y el juego….aunque hay juegos libres que tienen themes también.

Free Gamer, una buena página de videojuegos libres

Jueves, 21 Mayo 2009

Free Gamer es un blog sobre videojuegos libres y videojuegos para entornos libres, aunque en ingles, no es la típica pagina que habla de cada lanzamiento nuevo sino que hace artículos mas o menos sesudos y con contenido sobre el tema, videojuegos libres. Y bueno entre esos artículos hay bastantes interesantes, Open source Artillery / Worms clones entre otros.

Aparte tiene links a paginas hermanas como Freegamedev.net.

La cuestión es como llegue a esta página, que si os digo la verdad no se como llegue, y el tema es que no es muy famoseta como puede ser Happy Penguin por eso el motivo de darla a conocer.

Instalar los ficheros (no libres) en OpenTTD en GNU/Linux (y Ubuntu ;) )

Martes, 19 Febrero 2008

El OpenTTD un fantastico engine libre que añade un mogollon de cosas al ya bueno Transport Tycoon Deluxe un juego de estrategia comercial de vehiculos de transporte pero que su rey es los trenes. Bueno ahi teneis una imagen del juego:

image, click to enlarge

Y bueno pues despues de instalarlo (con sudo o con root):
apt-get install openttd

Pues si lo ejecutas, no aparece ni un pantallazo de error, pero si lo ejecutas por consola, veras que te pide un fichero sample.cat…despues pide mas.

Pues buscas en internet o redes P2P, el Transport Tycoon Deluxe, pista le añades abandonware a la cadena de busqueda seguro que te sale mas resultado, lo bajas porque necesitamos los ficheros originales del juego que vendra comprimido en zip (el cual lo descomprimes en la mesa de despiece ;) ) y los vas copiando, tal que asi (en mi caso la mesa de despiece es el escritorio), desde sudo o como root:
sudo cp Escritorio/sample.cat /usr/share/games/openttd/data/
sudo cp Escritorio/trg1r.grf /usr/share/games/openttd/data/
sudo cp Escritorio/trgir.grf /usr/share/games/openttd/data/
sudo cp Escritorio/trgcr.grf /usr/share/games/openttd/data/

Y ya esta, openttd y a jugar ^_^.

Por cierto, y en relacion al openttd y que sea totalmente libre no dependiendo de ficheros no libres. Hay dos hilos muy interesantes y muy vivos en el foro oficial de OpenTTD:
[8bpp] Graphics Replacement Project - OpenGFX subproyecto para crear unos graficos de remplazo libres en 8bits. Y New Graphics - Blender “.blend” thread no se si libre del todo pero tambien el subproyecto para crear un pack de graficos de 3D prerenderizado muy realistas. Bueno si teneis maña como artista, si podeis echar una mano pues podreis desencadenar el juego de sus ataduras.

Actualizacion: En la ultimas versiones de OpenTTD pide algun fichero mas y bueno la solucion es tan simple como:
sudo cp Escritorio/trghr.grf /usr/share/games/openttd/data/
sudo cp Escritorio/trgtr.grf /usr/share/games/openttd/data/

Y ya esta.

UFO: Alien Invasion v2.2

Domingo, 13 Enero 2008

UFO: Alien Invasion es un videojuego libre que sigo desde hace tiempo, es un remake del mitico X-Com (link a la wikipedia) ese mitico juego de estrategia por turnos de PC Dos, el cual a acabado como el rosario de la aurora porque no sacan continuaciones y las pocas que sacaron fueron una bazofia.

El juego trata de que eres el jefazo de una organizacion medio secreta que esta luchando contra la invasion extraterrestre del planeta, en plan Men In Black como digo mas adelante porque tienes tecnologia punta a tu servicio, ademas de la mejor gente cualificada que unos wateres de oro pueden pagar. El juego tanto el original como el remake, tiene dos partes bien diferenciadas una la gestion de las bases ultrasecretas para la poblacion y la otra el combate contra los alienigenas, y quiza 3…y si se curran un shooter de naves en 3D en el remake seguro que 3. Y la gestion pues lo tipico construir, organizar y tal, muy jugable. Y la otra parte que lo complementa pues un juego de estrategia de turnos de unidades (de un solo soldado) en mapas “reales” con infinidad de alturas (en plan urbanos con sus edificios o una granja americana de toda la vida). Y la tercera y en discordia parte es el derribo de UFOs en el aire con tus naves, que bueno el original era algo austero pero divertido y en el remake solo participas como espectador (o eso creo que no lo probado a fondo).

El remake tiene como curioso que usa por detras el viejo y carismatico engine de Quake1, el cual todavia tiene mucho que decir porque esteticamente esta muy bien el juego. Sigue manteniendo las bases que hicieron triunfar al que remakea.

Y por suerte ya se esta acercando poco a poco a lo que daba personalidad al X-Com, como sucede en esta version que ya por fin se ha cambiado el anodino y soso mapa mundi plano que tenia en versiones anteriores por ya por fin el 3DGeospace, en castellano la puta bola del mundo en tres dimensiones que le daba ese toque futurista y Men In Black al original… que por cierto sin animo de ofender pero Men In Black me da a mi que mamo mucho de la iconografia de X-Com. Es que la bola del mundo por fin la da ese toque no se repitiendome a mi mismo de que estas sentado delante de un ordenador de una gran fundacion/corporacion/organizacion que controla los designios del mundo.

Y que le falta todavia segun la opinion subjetiva de este humilde videojugador de X-Com:

  • Terrenos/Objetos destruibles: quien no haya probado el original que lo pruebe, y vea lo interesante a la cual que estrategico eran los terrenos/objetos destruibles. Porque quien no ha hecho un boquete en la pared en el X-Com para atacar por sorpresa en la otra habitacion a un alien o simplmente por ahorrarse movimientos pasando por la puerta creada de un escopetazo. Desde mi punto de vista, si consiguen esto conseguiran uno de los puntos fuerte del X-Com, aunque creo que algo han hablado de que la tecnologia del quake que usan como motor es dificil de hacer eso.
  • Terrenos generados dinamicamente: no es un punto importante pero le daba mucha gracia al juego original.
  • Mejoras varias del interfaz: aunque el actual es bastante usable, todavia peca un poco de confuso, pero tampoco es prioritario.

Y bueno el trailer del remake en cuestion para los perezosos que no se lo quieren instalar para probarlo:

Urban Terror 4.1 ya esta para descargar

Domingo, 23 Diciembre 2007

En Urban Terror esta la ultima version de su juego, ahora mismo la estoy bajando a ver que tal esta.

Freedomware Gamefest 2007

Martes, 04 Diciembre 2007

BadgeFreedomware Gamefest 2007 Aunque dicen que han sido los primeros en realizar una competicion de videojuegos libre…de jugarlos no de programarlos ;) . En españa ya lo hicimos antes Primer Maratón de juegos para Linux en el e-verano.

Es una lastima estar sin RSS por aquí porque no me entero a tiempo de las noticias como esta que me enterado via Happy Penguin, pero bueno sin leer mucho por encima hay suculentos premios, un teclado logitech Logitech G15 Gamers keyboard, lo que no se si todavía estan abiertas las suscripciones.

Los videojuegos en los que se compiten son:

  • Nexuiz
  • OpenArena
  • Tremulous
  • Armagetron Advanced

¿Hay algún español apuntado? Y si hay, ¿llegaremos a algo mas que cuartos de final ;) ?

Digiband (el Rock Band libre)

Domingo, 18 Noviembre 2007

Es curioso, aunque no lo he probado todavia el jueguecito libre, si es como el Frets on fire puede que de mucho de que hablar, pero bueno lo curioso es que DigiBand igual que Compiz en GNU/Linux salio mucho antes que su homonimo en software privativo (como dice Stallman) el windoze vista, y con mejores resultados, aqui en el juego que nos acontece pues no lo se, a ver si saco tiempo y lo juego, pero podeis en el video siguiente que apunta maneras el juego:

Lo que viene en la siguiente version de Wormux

Jueves, 16 Agosto 2007

Wormux es el clon libre de Worms2.x que comenzo siendo programado en Clanlib (link a la wikipedia en ingles) y que despues se paso a sdl.

Pues estan en constante trabajo los desarrolladores del juego y como dice en su blog en la entrada No holidays - Pas de vacances en frances y en ingles. Habla de que en la siguiente version van a meter un motor de fisicas, algo que parece nota comun en todos los juegos actuales, y que en el wormux yo creo que le viene ni que pintado. Bueno una imagen:

Una vez realizado, salvo las pijaditas en 2D acelerado que tiene el worms de la m$-xbox360, esto seria un avance de la version libre del worms frente a la propietaria. Con que mejoren un poco las animaciones, metiendo las de la muerte del gusan…esto pinguino, seria el siguiente juego que pasaria al olimpo de los juegos de gnu/Linux, ya sabeis Battle of Westnoth, Frozen Bubble…

Videojuegos que ando esperando la siguiente version

Martes, 22 Mayo 2007

Un articulo con fecha de caducidad o eso espero, ya que son los videojuegos que mas ando detras de la siguiente version. Son motivo de mi escrutinio casi diario Y bueno estos son y estas son las razones:

  • Urban Terror: genial fps basado en el codigo fuente liberado del quake3. Para los que no lo hayan jugado esta a medio camino entre un Counter Strike y un American’s Army. Y bueno ahora mismo la ultima version del juego esta en la 4.0.Y la razon por la que espero a la siguiente version, es porque la actual tiene algun que otro fallo en unas pocas texturas…y bueno tambien para quitarme el vicio que engancha mucho ;) .
  • OpenTTD: engine libre del Transport Tycoon que lo mejora mucho, en cuanto a manejo y otras cosas. Pero lo que realmente sera un avance y es por el que espero, es en el pack de graficos libre que es una belleza, mirar una pantalla del pack en progreso:
  • Dwarf Fortress: un juego muy interesante pero freeware, ya podia ser libre. La ultima version consume muchos recursos, ademas de no se puede modificar mucho. A ver si en la siguiente version le dan un poco mas de vida.
  • Frets On Fire: el mejor juego musical (con permiso del Rez) y ademas libre. Pero que en la ultima version 1.2.451, tiene algun que otro error de estabilidad que hace que se caiga el juego pero lo mas molesto es que no funciona bien la cancion Bodies de Drowning Pool que es una de mis favoritas ;) . Y por eso ando esperando mesianicamente la siguiente version.