0 A.D. el Age of empires en 3D libre

Martes, 14 Julio 2009

Via el articulo en ingles de la excelente página Free Gamer, el articulo 0 A.D. Now Open Source nos han dado a conocer un gran juego que podría quitarle el trono al Glest o al Warzone 2100 que son excelentes juegos de estrategia en 3D.

Bueno si una imagen vale por mil palabras, ¿30 imágenes por segundo? Pues eso bichos un video del juego libre en funcionamiento:

Espectacular ¿no? Pues el proyecto comenzó como un juego indie cerrado, un duro trabajo de 8 años y 150.000 lineas de código según nos cuentan los desarrolladores de esta belleza. Y encima lo liberan como GPL y los datos como CC-By-Sa.

No se, pero me da a mi que el próximo año o incluso antes en cuanto madure tendremos otro juego de estrategia de calidad comercial….aunque ya podía alguien hacer un clon del Heroes jejeje. Ando con ganas de probarlo el 0 A.D. digo ;) .

Ostis que me olvido de daros la página oficial del juego, 0 A.D.

El videojuego libre del Juego de Ender…mas o menos

Domingo, 21 Junio 2009

Esa gran obra maestra de la ciencia ficción El juego de Ender (link a la wikipedia) escrita por Orson Scott Card que últimamente la industria del cine amenaza con hacer una “pilicula palomitas”…yo popondria como director al mismo que el de la primera Battle Royale (link a la wikipedia) que pal caso de base trata temas parecidos…bueno antes de irnos otra vez por las ramas, hay 3 videojuegos/juegos importantes que salen en el libro (y eso que es del 85):

  • el videojuego en plan aventura gráfica llamado “Juego de fantasía” que servia como herramienta de analisis psicologico de los crios.
  • el videojuego de simulación, vamos un videojuego de estrategia espacial
  • el juego tactico en plan paintball futurista que jugaban en gravedad cero.

Pues hay un juego libre en 2D que intenta recrear el “juego tactico en plan paintball futurista” del Juego de Ender, en concreto este Leges Motus aunque en ningún lado dentro del website he encontrado una referencia al libro….¿Miedo al copyright?…aunque lo describe el videojuego como “A team-based, 2D shooter set in zero-gravity”

Y como dice el refrán una “imagen vale por mil palabras” y seguro que mas de uno que haya leído el libro se dará cuenta a primera vista:

Si no es un juegazo visualmente aunque todavía no lo he probado menos da una piedra.

Yo Frankie! videojuego libre ¿de calidad?

Domingo, 21 Diciembre 2008

Yo Frankie! es el primer videojuego libre basado en una pelicula libre Big Buck Bunny, que no se si muchos recordareis una aventura creativa igual que se llamaba Elephants Dreams (la cual esta doblada al castellano Elephants Dream en español Doblado) que también es una película/cortometraje libre en animacion 3D usando herramienta libre Blender, pues si no estoy confundido (porque lo leido por encima en la wikipedia) Big Buck Bunny (que tengo que buscarla en español :P) es de la misma gente que Elephants Dreams. Y es una bella manera de demostrar que con software libre se pueden hacer cosas muy buenas, y si encima son libres.

Y bueno siguiendo con las curiosidades, Yo Frankie! el juego libre basado en una película libre (repito hito histórico y curiosidad de trivial) esta realizado con el Blender, así lo veis, ni opengl, ni ogre3D, Blender…pero eso no es nuevo porque cuando oi hablar del blender por primera vez hace años y años (tiempos del pentium2 y así) recuerdo que lo recomendaban también como herramienta para hacer videojuegos, ademas del diseño (o modelado o como se diga que no soy experto en eso) 3D.

Bueno pues antes de explicados un gameplay del juego:

Y un trailer de la película:

Y bueno para rular el juego (en ubuntu) tiene su cosilla, primero tenéis que bajaros los archivos graficos del juego (que ocupan entorno a 200mb)…por torrent preferiblemente (por eso de no saturar el servidor y colaborar en la descarga). Y ahora hay dos opciones, existe un ejecutable del juego que da fallo de segmentación y la otra que es la versión larga es:

  • Bajarte la ultima versión Blender 2.48a desde getdeb.net para Ubuntu
  • Abrir una ventana de terminal (el típico terminal de gnome)
  • Ir a la carpeta del juego y después a la de levels
  • Y ejecutar: blenderplayer -w star_menu.blend, que esto lanza el reproductor de archivos de blender en ventana, porque a mí particularmente en pantalla completa me fallaba…pero quien sabe, quizá a ti no.

Y nada a jugar.

Residual el subproyecto de ScummVm

Sábado, 04 Octubre 2008

Según la noticia de happypenguin “Residual SVN” parece que el subproyecto de ScummVm el “mame” de las aventuras gráficas que comenzo con las aventuras graficas de LucasArts.

Bueno pues el subproyecto “Residual” que ya era conocido pero que se le veia algo exotico y lejano en el futuro, subproyecto consistente en recrear de forma libre el motor 3D que usan las aventuras gráficas de Lucas, en concreto “Grim Fandango” y “Monkey Island 3D” (que no recuerdo el nombre)…si solo 2 porque le salio a los de Lucas la paloma cuco. Ahora despues de un par de años que creiamos que ese directorio del SVN era algo anecdotico que nadie tocaba, nos salen con esto:

Impresionante.

Ahora solo faltan que nos reimplementen de forma libre el motor del magnifico videojuego Blade Runner Aventura Gráfica (link a la wikipedia inglesa) que con los tiempos que corren mola tenerlo apiñado en un archivo o un directorio de 2GB en vez de 4 CDs y encima tirando de wine o si no de windows….

Digiband

Domingo, 22 Junio 2008

Digiband es el Rock band libre, todavia no lo he probado, pero tiene muy buena pinta. Creo que ya he hablado alguna otra vez en los tomates de el, y bueno si alguien lo ha probado que cuente sus experiencias que yo ando pillado de tiempo.

Un video sobre el juego a ver que opinais:

Canciones Guitar Hero 3 listas para Frets on fire

Sábado, 05 Abril 2008

Bueno pues parece que despues de la tensa espera durante un par de dias bajando el torrent (explicacion de la wikipedia). Si estan en el siguiente link de Pirate Bay toda las canciones de la ultimo juego de la saga Guitar Hero All Guitar Hero 3 Songs for Frets on fire, preparadito para que funcione en el Frets on fire.

Las canciones pues mas o menos hay de todos los gustos, falta el grindcore como siempre, algo mas modernillo de Nu-metal, y otros generos como industry metal o metal de este nordico.

Destacable (en cuanto a mi filtro personal:)

  • Sabotage (Beastie Boys)
  • Welcome to The Jungle (Guns N’ Roses)
  • Number of the Beast (Iron Maiden)
  • Bulls on Parade (Rage Against The Machine)
  • The Metal (Tenacious D)
  • Anarchy in the U.K. (The Sex Pistols)
  • Paint It Black (The Rolling Stones)
  • Before I Forget (Slipknot)

Bueno ya teneis otro pack mas de canciones para alargar la vida del Frets on fire.

Pequeño error en el Urban Terror 4.1 y “solucion”

Martes, 25 Diciembre 2007

Bueno ya probando el Urban Terror 4.1 que ha supuesto una gran mejora en algunos fallos graficos.

Hay un pequeño error que sale al conectar online “invalid game folder” justo cuando carga, cuando conectas con ciertos servidores.

Y esto ocurre no porque este mal el juego, si no porque algunos servidores estan funcionado para la version anterior la 4.0 y si conectas con la 4.1 falla.

“La solucion” no es una solucion pero es algo para pasar del paso, es conectarte a otros servidores o los que pongan 4.1 en el titulo, hasta que la gente que altruistamente tiene servidores de Urban Terror Montados se actualice …si ya se que no es una gran solucion pero los medicos xD hacen lo mismo “señor…no coma carne…ni beba…”.

Video explicativo del World of Padman

Viernes, 24 Agosto 2007

World of Padman no es que sea un juego que alabe ni a mano ni a maquina xD, pero es un buen juego libre basado en el motor libre tambien del quake3, el juego para los que no lo conozcan empezo como un mod del quake3 y cuando se liberalizo el motor paso a ser un juego independiente.

Y bueno explicarlo seria, una especie de pitufos empastillados que se lian a tiros con armas surrealistas como pistolas de pintura, marioneta carnivora, pistolas de agua, y los escenarios son acordes a sus minusculas dimensiones, es decir enormes en plan una cocina, un jardin, etc. Digamos que es la version en plan fps de los videojuegos micromachines o los armymen.

Creo que ya hablado algo de el por aqui (en el articulo Los hijos del Quake3 (I)), y la razon de que no lo alabe ni con jabon lagarto es que salvo los mapas que me parecen muy muy originales, el resto del juego es un simple “mod grafico” (original sin duda) ya que solo cambia graficos, texturas, sonidos… pero no aporta ninguna nueva mecanica de juego distinta a lo que te podia dar el quake3 original, es que frente al Tremolous o el Urban Terror que cambia totalmente la experiencia de juego frente al quake3 ya que añaden o modifican el funcionamiento de la partida profundamente. Pero a falta de que el Open Arena se estabilize y mejore graficamente, version totalmente libre del quake3, es decir el motor (liberado) + texturas, modelos, sonidos y demas aportes que se estan realizando licenciados como libres, es una buena alternativa y divertida.

Pues encontrado un video que mas o menos explica los modos de juego y las armas, el video por cierto no hace justicia al rendimiento original del juego, porque yo lo probado en un pentium3 con creo recordar 256mb de ram y una nvidia e iba muy muy bien…normal es el motor del quake3.

Nueva version del Frets On Fire y nueva pagina de proyecto

Martes, 17 Abril 2007


Si pues basicamente eso:

  • Nueva version del Frets On Fire, que ya va por la 1.2.451 y que principalmente arregla errores de la anterior version
  • Y han cambiado la pagina del proyecto, ahora esta en sourceforge Frets On Fire y ahi podeis encontrar la ultima version de este gran juego.

Por cierto tambien hay un foro muy interesante que si no estoy confundido es el foro oficial del Frets On Fire, Frets On Fire Fan Forum, aviso esta en ingles el foro.