Entradas con la etiqueta ‘Software libre’

Borrar un fingerprint del cliente ssh

Lunes, 31 de Agosto de 2009

Algunas veces por una reinstalación de un server o por azares del dns te vuelve a tocar la misma ip para una maquina un pelin distinta y cuando intentas conectar por ssh (link a la wikipedia) te casca la conexión, porque el fingerprint (huella digital) esta mal.

Pues para borrarla es tan simple como:

ssh-keygen -R IP donde IP es la ip de la maquina o también se puede poner el nombre de la maquina.

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Runlevel por defecto en GNU/Linux en viejo init y en el nuevo upstart

Jueves, 20 de Agosto de 2009

Bueno ya sabréis que al viejo init le quedan dos veranos y las distros de GNU/Linux van sustituyendolo por el nuevo Upstart (link a la wikipedia).

Para sustituir el Runlevel por defecto en el antiguo init, es tan fácil como editar el fichero “/etc/inittab” y buscar la linea que ponga algo tal que:

id:5:initdefault:

Donde el 5 (u otro numero en tu caso) es runlevel, cambias ese numero, reinicias la maquina y ya esta.

Y ahora para el bendito upstart, es también muy fácil (pero claro algo desconocido porque el clásico init lo he llegado a ver en la universidad…no como material de estudio), editas el fichero “/etc/event.d/rc-default” y veras en este caso varias lineas que pone algo tal que:

telinit 2

Donde el 2 (u otro numero en tu caso) es runlevel, cambias ese numero (en todas las lineas), reinicias la maquina y ya esta.

Aviso: veras alguna linea con “telinit S” o con “telinit $RL” o algo parecido, esas no las toques porque son parte del script para iniciar con un runlevel especificado o en grub o en un pseudo inittab o … solo cambia las que sean numeros.

Y por cierto al contrario que en el fichero inittab venía en plan comentarios los distintos runlevels que tiene el sistema y como estan organizados (porque el por ejemplo el runlevel 2 en algunos GNU/Linux es el runlevel 5), en upstart no tienes esos útiles comentarios (ya los podian poner para facilitar las cosas) la unica manera de saber a que equivale cada numerito es mirar dentro los distintos ficheritos “/etc/event.d/rcX” donde X es el nivel de runlevel, por ejemplo el runlevel 2 es el fichero “/etc/event.d/rc2″, y dentro de cada uno vienen un par de lineas explicando el nivel de runlevel.

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Q3Rally: Mod de quake3 que pronto sera juego libre “standar alone”

Jueves, 20 de Agosto de 2009

Via como no de ese genial blog de juegos libres Free Gamer, han hablado de que un mod (cuasi desconocido…porque para Shadow Warrior (link a la wikipedia inglesa) había un mod de carreras) que convierte el shooter Quake 3 en un juego de carreras de coches mas o menos arcade.

Pues gracias al Open Arena que es el nombre de la versión liberada del motor de quake3 y que esta en continua mejora, esta gente al igual que otros mods (como Urban Terror) van a sacar la versión independiente/en solitario/standar alone del juego y sobre todo libre.

Y bueno para ir abriendo boca, la chavaleria de Q3Rally ha creado un trailer promocional que muestra las bondades del juego.

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0 A.D. el Age of empires en 3D libre

Martes, 14 de Julio de 2009

Via el articulo en ingles de la excelente página Free Gamer, el articulo 0 A.D. Now Open Source nos han dado a conocer un gran juego que podría quitarle el trono al Glest o al Warzone 2100 que son excelentes juegos de estrategia en 3D.

Bueno si una imagen vale por mil palabras, ¿30 imágenes por segundo? Pues eso bichos un video del juego libre en funcionamiento:

Espectacular ¿no? Pues el proyecto comenzó como un juego indie cerrado, un duro trabajo de 8 años y 150.000 lineas de código según nos cuentan los desarrolladores de esta belleza. Y encima lo liberan como GPL y los datos como CC-By-Sa.

No se, pero me da a mi que el próximo año o incluso antes en cuanto madure tendremos otro juego de estrategia de calidad comercial….aunque ya podía alguien hacer un clon del Heroes jejeje. Ando con ganas de probarlo el 0 A.D. digo ;) .

Ostis que me olvido de daros la página oficial del juego, 0 A.D.

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Un entorno mas liviano que Eclipse

Domingo, 12 de Julio de 2009

Eclipse es grande, pero también grande en memoria y eso hace que las cosas no sean tan rápidas, aunque es muy útil.

Pues hay un reemplazo mas liviano separado en dos aplicaciones,

  • Meld que es un frontend para diffs muy visual.
  • Geany que es un editor bastante enriquecido y muy liviano.
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Pasa de nivel: Hackea las barreras (Conferencia sobre Hardware Libre y Software Libre)

Viernes, 3 de Julio de 2009

Bueno señores ya tengo la conferencia subida, la que dimos en CRMF de Salamanca, sobre adaptaciones para discapacitados en videojuegos usando Hardware libre (link a la wikipedia) y Software libre (link a la wikipedia) usando Arduino (link a la wikipedia).

Y a ver si saco tiempo y subo las fotos, el codigo fuente y un par de vídeos funcionando el invento y sobre todo explicarlo bien.

Por cierto, algunos cortes…son porque me dieron un pinganillo que se iba y volvía el volumen, y me distraía mucho.

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¿Cuanto tiempo lleva parada PlayDeb.net?

Domingo, 21 de Junio de 2009

PlayDeb ese proyecto hermano del triunfante GetDeb, que mas o menos imitaba a su hermano pero siendo un repositorio videojuegos para Ubuntu/Debian “manual”…porque era mas una lista de links que descargar los debs…aunque creo que ultimamente habían puesto un repositorio típico y tópico.

La verdad es que la página de playdeb andaba bastante parada de actualizaciones…lo que hizo que muchos la dejáramos de seguir y la olvidaramos, pero hace unos días me acorde de que existía y pensé “vamos a ver si ha cambiado” me encontré con el mensaje que veis.

Ahora la duda es saber cuanto tiempo lleva así y cuando volverá.

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Dudas frente a los gráficos en los videojuegos libres

Martes, 9 de Junio de 2009

Leyendo el articulo What planet are you on? de Free Gamer, me ha surgido una duda psicológica o social de los gráficos de los videojuegos libres.

A ver os cuento, la noticia habla de una 3ª versión de las imágenes de los personajes del The Battle for Wesnoth, y si veis en la noticia o en el foro que enlaza, ademas de que sustituirá a las imágenes actuales posiblemente en su totalidad, son incompatibles en estilo por lo que no se que tal quedarían mezcladas.

Pero la duda me surge con el 3º cambio de imágenes, y es que pienso yo que al contrario que los programadores que aunque tengamos ego ;) normalmente nos pisamos algunas lineas de código entre nosotros y no surgen problemas….bueno entre muchas comillas porque el kernel de GNU (Linux digo jejeje) alguna vez ha habido una discusión gorda. Pero entre los grafistas, la cosa es muy distinta porque no se, por ejemplo en este videojuego la 1ª versión de las imágenes fue sustituida por otra mas “realista” y ahora va ser sustituida la 2º versión por otra mas “realista y a lo magic”.

Y mi duda es, ¿Que tal sienta a los grafistas estos cambios? porque después de todo el trabajo que cuesta hacer las imágenes, si al cabo de unos meses llega otro grafista con otro estilo y se hace otras imágenes que finalmente entran en el juego sustituyendo a las tuyas…no se que puede pensar y si todos estos cambios de imágenes ayudan a que haya una comunidad de grafistas alegre y jovial que colabore en los proyectos. Sera por eso que hay juegos libres como el Frozen-Bubble que tienen un artista en exclusiva que realiza todos los gráficos frente a la variedad de programadores que habrá echado lineas al juego.

¿Existe algún juego libre que tenga una comunidad de artistas frente a un artista único? No me respondáis Gnome Art o así pillines que es distinto los themes que los aplicas por separado que un videojuego libre que va en plan pack los gráficos y el juego….aunque hay juegos libres que tienen themes también.

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Word Wrap in Eclipse, in spanish Ajuste de linea en Eclipse

Viernes, 29 de Mayo de 2009

Eclipse es un excelente IDE para programar en casi cualquier lenguaje (en principio era para java pero se ha ido extendiendo con plugins).

Aunque tiene un par de “errores tontos”, el primero y difícilmente solucionable es que come mucha mas memoria que un Emacs o un Vim ;) , y el segundo que no tiene ajuste de linea…si parece una tontería pero según sus desarrolladores es difícil de hacer (incluso se añadió como tarea para el google code summer). Y que es el ajuste de linea pues que cuando una linea sobrepasa la ventana, se trocea y se ve a continuación.

Pues de la mano de los plugins viene una solución un pelin “chapuza” (porque varia la numeración de las lineas) pero que para ir tirando que es Virtual Word Wrap.

Para instalarlo pues como cualquier otro plugin de Eclipse cogeis la url y la añadís a los repositorios de software del update manager.

Y para activar el ajuste de linea, es 2ºboton en el editor, y en el menu contextual que salta opcion “Virtual Word Wrap”.

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Free Gamer, una buena página de videojuegos libres

Jueves, 21 de Mayo de 2009

Free Gamer es un blog sobre videojuegos libres y videojuegos para entornos libres, aunque en ingles, no es la típica pagina que habla de cada lanzamiento nuevo sino que hace artículos mas o menos sesudos y con contenido sobre el tema, videojuegos libres. Y bueno entre esos artículos hay bastantes interesantes, Open source Artillery / Worms clones entre otros.

Aparte tiene links a paginas hermanas como Freegamedev.net.

La cuestión es como llegue a esta página, que si os digo la verdad no se como llegue, y el tema es que no es muy famoseta como puede ser Happy Penguin por eso el motivo de darla a conocer.

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