Entradas con la etiqueta ‘minitutorial’

Mostrar errores de PHP “bonitos” con XDebug

Viernes, 3 de Septiembre de 2010

Como siempre, un auto-minitutorial para solucionar la vida a mi persona y a los que lo lean ;) .

Andaba yo un poco rallado hoy con el tema de XDebug que es un potente módulo para PHP (link a la wikipedia), que entre sus funciones como montarte una especie de “servidor de depurador” para conectarte por ejemplo con Eclipse ;) , o sacar profiles de ejecución, tiene una que a mi me salva la vida muy a menudo y es mostrar los errores de PHP bonitos, en vez de un texto asqueroso.

Pues en una instalación en Ubuntu 10.04 vía paquete DEB, no conseguía que se vieran en plan tablas los errores, en vez de el texto plano e insulso.

Y la solución es fácil, y por supuesto compleja porque el XDebug no tenía la culpa, es:

  • Editar el fichero /etc/php5/apache/php.ini
  • Y poner a On el parametro html_errors
  • Reiniciar el apache, como siempre en estos casos

Y ya esta.

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Listar los archivos instalados de un paquete DEB

Viernes, 27 de Agosto de 2010

Bueno es algo que siempre me olvido y bien me vale ponerlo como nota en el blog para mi y para otros que se le olvida o no sabían exactamente como se hace:

dpkg -L <nombre-del-paquete>

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Runlevel por defecto en GNU/Linux en viejo init y en el nuevo upstart

Jueves, 20 de Agosto de 2009

Bueno ya sabréis que al viejo init le quedan dos veranos y las distros de GNU/Linux van sustituyendolo por el nuevo Upstart (link a la wikipedia).

Para sustituir el Runlevel por defecto en el antiguo init, es tan fácil como editar el fichero “/etc/inittab” y buscar la linea que ponga algo tal que:

id:5:initdefault:

Donde el 5 (u otro numero en tu caso) es runlevel, cambias ese numero, reinicias la maquina y ya esta.

Y ahora para el bendito upstart, es también muy fácil (pero claro algo desconocido porque el clásico init lo he llegado a ver en la universidad…no como material de estudio), editas el fichero “/etc/event.d/rc-default” y veras en este caso varias lineas que pone algo tal que:

telinit 2

Donde el 2 (u otro numero en tu caso) es runlevel, cambias ese numero (en todas las lineas), reinicias la maquina y ya esta.

Aviso: veras alguna linea con “telinit S” o con “telinit $RL” o algo parecido, esas no las toques porque son parte del script para iniciar con un runlevel especificado o en grub o en un pseudo inittab o … solo cambia las que sean numeros.

Y por cierto al contrario que en el fichero inittab venía en plan comentarios los distintos runlevels que tiene el sistema y como estan organizados (porque el por ejemplo el runlevel 2 en algunos GNU/Linux es el runlevel 5), en upstart no tienes esos útiles comentarios (ya los podian poner para facilitar las cosas) la unica manera de saber a que equivale cada numerito es mirar dentro los distintos ficheritos “/etc/event.d/rcX” donde X es el nivel de runlevel, por ejemplo el runlevel 2 es el fichero “/etc/event.d/rc2″, y dentro de cada uno vienen un par de lineas explicando el nivel de runlevel.

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Evitar el parpadeo inicial del fondo pantalla en Ubuntu

Lunes, 10 de Marzo de 2008

No se si muchos se han dado cuenta de que el marroncito de ubuntu clasico aparece un segundo o menos entre el GDM y el Gnome, es una reminiscencia del m$-windows98 que el muy cochino se quedaba triscado el penultimo fondo de pantalla que le dejabas…pero aqui tiene solucion, encontre la solucion en
Cambiar color de fondo del escritorio de ubuntu
.

Y bueno como siempre para los vaguetes ;) pues lo explico aqui un poco por encima, el chiste esta en que el GDM tiene un color de fondo que no se suele ver porque esta la imagen de pantalla de login, pero en el trascurso hasta que esta el gnome se ve y es el pequeño parpadeo de marroncito que se ve…y que le quita sobriedad y seriedad a tu fondo en colores oscuros :P .

Pues la solucion es simple, es editar el fichero de configuracion por defecto de GDM, con sudo o con root y con tu editor:
$ sudo gedit /etc/gdm/PreSession/Default

Y busca este trozo de texto:
# Default value
if [ “x$BACKCOLOR” = “x” ]; then
BACKCOLOR=”#82BBDA”
fi

Y ahi tienes el color marroncito, “#82BBDA” en hexadecimal, que si vas a la configuracion del fondo de gnome encontraras tu color tambien en hexadecimal, lo cambias y ya esta. O si tienes una imagen, pues puedes poner un negro “#000000″ que queda muy seriote.

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Instalar los ficheros (no libres) en OpenTTD en GNU/Linux (y Ubuntu ;) )

Martes, 19 de Febrero de 2008

El OpenTTD un fantastico engine libre que añade un mogollon de cosas al ya bueno Transport Tycoon Deluxe un juego de estrategia comercial de vehiculos de transporte pero que su rey es los trenes. Bueno ahi teneis una imagen del juego:

image, click to enlarge

Y bueno pues despues de instalarlo (con sudo o con root):
apt-get install openttd

Pues si lo ejecutas, no aparece ni un pantallazo de error, pero si lo ejecutas por consola, veras que te pide un fichero sample.cat…despues pide mas.

Pues buscas en internet o redes P2P, el Transport Tycoon Deluxe, pista le añades abandonware a la cadena de busqueda seguro que te sale mas resultado, lo bajas porque necesitamos los ficheros originales del juego que vendra comprimido en zip (el cual lo descomprimes en la mesa de despiece ;) ) y los vas copiando, tal que asi (en mi caso la mesa de despiece es el escritorio), desde sudo o como root:
sudo cp Escritorio/sample.cat /usr/share/games/openttd/data/
sudo cp Escritorio/trg1r.grf /usr/share/games/openttd/data/
sudo cp Escritorio/trgir.grf /usr/share/games/openttd/data/
sudo cp Escritorio/trgcr.grf /usr/share/games/openttd/data/

Y ya esta, openttd y a jugar ^_^.

Por cierto, y en relacion al openttd y que sea totalmente libre no dependiendo de ficheros no libres. Hay dos hilos muy interesantes y muy vivos en el foro oficial de OpenTTD:
[8bpp] Graphics Replacement Project – OpenGFX subproyecto para crear unos graficos de remplazo libres en 8bits. Y New Graphics – Blender “.blend” thread no se si libre del todo pero tambien el subproyecto para crear un pack de graficos de 3D prerenderizado muy realistas. Bueno si teneis maña como artista, si podeis echar una mano pues podreis desencadenar el juego de sus ataduras.

Actualizacion: En la ultimas versiones de OpenTTD pide algun fichero mas y bueno la solucion es tan simple como:
sudo cp Escritorio/trghr.grf /usr/share/games/openttd/data/
sudo cp Escritorio/trgtr.grf /usr/share/games/openttd/data/

Y ya esta.

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Activar el menu de Debian en Ubuntu

Martes, 19 de Febrero de 2008

En la fantastica pagina GUÍA DOCUMENTADA PARA UBUNTU, he encontrado una revision del como poner el organizadito y persona de bien que es el menu de Debian en Gnome (y creo que en KDE tambien), en el siguiente link Activar el menú Debian.

Antiguamente funcionaba solo con apt-get install menu. Pero ahora debes realizar los siguientes pasos (que calco del tutorial original y extraresumo :P ):
apt-get install menu
apt-get install menu-xdg
update-menus

En el tutorial dice tambien, que hay instalar update-apt . Como siempre esto desde root, o si no usando el comando sudo para ganar privilegios monarquicos xD.

Bueno disfrutar del software libre ^_^.

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Devhelp de Gnome (mini tuto de instalacion de libros)

Viernes, 15 de Febrero de 2008

Devhelp es un lector de libros de ayuda para Gnome, muy interesante porque te da funcionalidades muy parecidas a las del tipico fichero de chm de ayuda que se usa en los programas de m$-windows, por cierto de este ultimo fichero tambien hay un lector que va muy bien el GnoCHM tambien muy resulton que te ayuda a seguir usando esos ficheros.

Pues hablando del Devhelp, devhelp usa unos ficheros parecidos a los chm, por un lado esta el fichero padre que se apellida .devhelp y por el otro en una carpeta el manual en formato html en varios ficheros.

Devhelp, creo que lo conoci en mi tiempo aya en una fedora viejuna, y me parecio superutil para programar de manera offline, sin poder acceder a un manual decente, o teniendo bajado el oficial pero dandole vueltas a los htmls para encontrar la funcion que buscabas.

Bueno pues uno que anda con el mono de programar, y que esta offline mucho tiempo, me volvia a ser necesario asi que lo instale y pense, uhmm quiza seguro que hay mas libros, y mi respuesta la encontre en los links de un buen tutorial que hay sobre Devhelp Generar libros para devhelp, porque en la pagina oficial…salvo en el foro que no he mirado, no encontrado un listado de libros de devhelp.

Bueno pues una vez bajados hay que dejarlos en su directorio correspondiente, que viene muy bien explicado en el README de Devhelp, que esta normalmente en “/usr/share/doc/devhelp/README”…pero viene en ingles, el cual me llevo a confundirme varias veces en la instalacion (mea culpa) y para la gente que puede tener problemas como yo.

Desvelo un poco los puntos clave, para la instalacion en el share local de tu home, en mi caso “/home/md/.local/share/devhelp/books”,
estando ahi.

Tendras el libro en formato .tar.gz, lo descomprimes y dentro tendras un directorio normalmente llamado book y un fichero book.devhelp, entonces hay que modificarlo un poco para que lo lea en el devhelp…o por lo menos en la version (DevHelp 0.16), si por el contrario es distinto y posiblemente al resultado de los pasos siguientes, solo es necesario copiarlo en el directorio books.

Al pasar el libro al directorio books, hay que tener en cuenta que el fichero .devhelp se tiene que llamar como la carpeta del libro que la contiene, por ejemplo:

make-3.81.devhelp que esta en /home/md/.local/share/devhelp/books/make-3.817/

Y abres el devhelp y ves si ha cargado correctamente, y si es asi lo abres…posiblemente te dara algunas veces un mensaje de error de que no encuentra el index.html en el directorio /home/md/.local/share/devhelp/books/make-3.817/ pues eso significa que tienes que mover el contenido del directorio book que tiene los htmls a en mi caso /home/md/.local/share/devhelp/books/make-3.817/.

Y vuelves a probar, lo mas seguro es que se lea ya perfectamente en DevHelp y por supuesto que se pueda buscar en el que es lo que mas vidilla le da frente a los tipicos htmls sueltos ;) . Si no se ve entonces es que hay que editar el fichero .devhelp del libro para poner bien las rutas, dicho asi a groso modo y sin profundizar pero que con paciencia se puede hacer.

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Monitor de frecuencia de la CPU de Gnome (añadirle mas funcionalidades)

Lunes, 11 de Febrero de 2008

Buscando optimizar la bateria del portatil, aparte de las tipicas de bajar el brillo, blabla. Se me paso por la cabeza modificar la frecuencia del micro, y buscando un poco por la red encontre lo que buscaba Hilo del foro Ubuntu Chile explica modificar el applet de CPU de Gnome.

Bueno para los vaguetes y por si acaso algún día desaparece, viene a decir que pones ese applet (monitor de frecuencia) en gnome y le das permisos de superusuario para que despues cuando lo uses puedas modificar la frecuencia del micro.

La serie de comandos es:

Primero, necesitas verificar si tienes instalado en tu sistema los gnome-applets

Una vez hecho esto agregas el CPU Frequency Monitor a tu panel (click derecho sobre la barra de Ubuntu y add to panel.. (esta en la parte de System and Hardware)

Después en la consola escribes :

sudo chmod +s /usr/bin/cpufreq-selector

Una vez hecho esto , escribes lo siguiente :

sudo dpkg-reconfigure gnome-applets

Aparecera una pantalla de reconfiguracion del applet y respondes “SI” en la pregunta sobre el modo de ejecuccion del applet.

Ahora al hacer click con el boton izquierdo del mouse sobre el applet y podrás cambiar manualmente la velocidad del procesador.

Y nada despues es darle la opcion, powersave que elimina los picos de ejecucion, haciendo por ende que haya picos de lentitud…pero que ni los he notado, eliminando esos consumos y manteniendo al minimo los hz de la CPU.

Yo he conseguido, casi 20 minutos mas de bateria, algo es algo.

Por cierto conectado a la red electrica y por defecto dejalo o se queda (ahora no lo se) en on demand para que aprovechar la potencia.

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Canciones para el Frets On Fire (+ miniexplicacion tecnica de las canciones)

Martes, 23 de Enero de 2007

El Frets On Fire (pagina principal del Frets On Fire) es uno de los abanderados del software libre actualmente, y es que es muy pero que muy cañero el canalla del jueguito.

Pero claro el juego viene con 3 canciones (licenciadas como creative commons creo) y no demuestra todo su potencial. Pero ahi como en otros lados la gente se ha puesto a laborar para sacar nuevas canciones, hay tres posibles tipos de canciones:

  • las extraidas del Guitar Hero I y II, el juego de play2 que usa una guitarra como mando.
  • Y despues creadas por los usuarios hay 2:
    • las que tienen la pista de audio de la guitarra separada de la pista principal de audio.
    • las que no tienen separado el audio de la guitarra o lo tienen en plan cutre modificada la cancion para que no suene la guitarra (pero queda tan cutre que hasta que se oye mal).

Aparte de las del Guitar Hero que son perfectas (tecnicamente claro, porque sobre gustos es otro cantar y sobre dificultad…las veo quiza un poco faciles de jugar), aunque las canciones que tiene no aparecen extremos musicales menos comerciales como puede ser el punk (el punk punk no el punk pop actual), dark metal o el dead metal mas cañero, aunque hay reconocer que hay muy buenos clasicos en las canciones del Guitar Hero pero que peca un poco en que nuevos grupos tiene pocos.

Despues las creadas por la gente, pues aparte que hay algunas peor o mejor hecha la partitura o la “tablatura del frets on fire”, currarse la “tablatura del Frets On Fire” para una cancion muy jodido sobre todo si no tienes ni zorra de tocar musica como le pasa al que escribe xD. Pero vamos ha centranos mas en como es una cancion en Frets On Fire

La cancion tipica para Frets On Fire se compone de:

  • una OGG (que es mas o menos un formato de fichero de audio MP3 mejor y libre como explica el link este a la wikipedia) para el sonido de la guitarra que toca el guitarrista durante la cancion, es decir que si oyes el OGG oiras la cancion pero solo lo que toca la guitarra y el resto en silencio.
  • otro OGG para la cancion sin el sonido de la guitarra entonces si en la cancion hay un solo de guitarra pues en ese cacho la cancion estara en silencio porque el sonido de la guitarra estara en el anterior OGG.
  • “tablatura del Frets On Fire” que es un midi un poco especial (como los especial k xD). Pues si se juntan los dos OGGs se oye la cancion tal cual
  • y un fichero ini que viene el nombre de la cancion y tal, pero que si abris el del tutorial podeis ver que se puede hacer algo de scripting que eso suena muy interesante.

Y claro el juego lo que hace es sacarte la tablatura en plan sacando los trastes en plan con las lineas de colores y esos en movimiento y tu debes hacerlo bien para que se vaya juntando el sonido y oyendose bien la cancion.

Y aqui esta el problema en las canciones de creadas por la gente (aparte del problema de no hacer bien la “tablatura”) porque es extremadamente dificil tener por ejemplo las canciones de
Sepultura con las pistas de los instrumentos separadas en plan un OGG, mp3 o incluso una pista de CD para la guitarra, otra para el bajo, otra para la bateria…etc. Para daros una pista a ver si alguien es mañoso y las encuentra (que yo no he sido capaz) este tipo de forma de guardar las canciones se le suele llamar master de grabacion y es el que se usa cuando un grupo va al estudio a grabar y cuando ya te venden el CD esta todo mezclado en una sola pista. Bueno pues ante esto han surgido varias soluciones para tener la pista de sonido de la guitarra separada:

  • la de grupos de musica libre que si se les pide seguro que dan las pistas de instrumentos para hacer las canciones para el Frets On Fire en condiciones.
  • la de gente que es muy buena tocando musica y se junta con unos amigos para versionar canciones para entre otras cosas posibles meterlas en el Frets On Fire, alguna encontrado yo asi no es el original pero menos da una piedra y algunas son casi indistinguibles.
  • la gente que pilla la guitarra y hace el a mano la pista de la guitarra y usa la cancion original que lleva la guitarra, no es que sea santo de mi devocion pero ahi estan, no estan bien del todo porque cuando fallas en el juego sigue sonando la guitarra de la cancion original y no da el efecto o sensacion de que tu estas tocando la guitarra.
  • la gente que pilla un editor de audio y mal borra el ruido de la guitarra de la cancion original y pilla otra vez el editor de audio y hace lo mismo pero mal borrando el ruido del resto de instrumentos. Parece que queda bien, pero no porque por ejemplo abres el OGG de la guitarra y escuchas de vez en cuando (muy de vez en cuando) ahi mezclado con la guitarra el sonido de la bateria o del vocalista, y la razon es simple porque es muy dificil (pero dificil hasta decir basta, con decir que la gente que intenta algo se tira meses y la mitad de la limpieza y reconstruccion del sonido es como mas con un toque personal o artistico que como cientificamente o matematicamente deberia ser) limpiar el sonido de otros sonidos…digamos que ahora mismo es un campo de investigacion en la tecnologia de espionaje (ya sabeis para oir la conversacion de dos personas entre el ruido de la gente y los coches por ejemplo). No se la cancion del Frets On Fire resultante es muy cutre pese a no negarle la labor y el trabajo al que lo realizo.
  • finalmente esta el ultimo caso, el de coger y usar la cancion original para los dos OGG para la guitarra y para el OGG de la cancion sin la guitarra.

Ya veis que las ultimas formas de hacer un OGG es un resultado muy cutre cutre, porque da igual lo mal que toques la cancion siempre va sonar bien salvo los pequeños ruidos que mete el Frets On Fire cuando falla. No se a mi me da mas sensacion de realidad que cuando toco mal o no toco la guitarra suene la cancion sin mi y sin mi guitarra, no se resulta mas agradable y mas divertido. No voy a quitar a nadie que es un duro trabajo hacer una cancion para el Frets On Fire porque por una parte tienes que hacer la “tablatura” y por la otra tienes que conseguir las pista de la guitarra separada de la pista general de la cancion, y o sabes tocar de la ostia y haces la revisiones para el Frets On Fire de canciones famosa con tus colegas o tienes un grupo que haceis canciones libre y quereis promocionaros tambien teniendo las canciones para el Frets On Fire o tienes acceso a materiales de las discograficas cosa altamente dificil, aunque casos se han dado en otros campos como “robo” de la version gold del Halo 2 (que es el DVD que se manda a fabrica para que lo dupliquen para hacer los juegos en venta) o la version de montaje que rulo por la mula de la peli de Isi&Disi (vaya ni al pelo viene la peli para este articulo xD) la cual tenia las escenas de fx sin montar y asi estando a medias, asi que si eres capaz de hacerte con algun master de grabacion y lo distribuyes o haces la cancion para el Frets On Fire pues amigo felicidades haras bastante bien para todos (excepto para los ladrones de siempre).

Por cierto la mejor forma de saber la calidad de una cancion para el Frets On Fire es oir el OGG de la guitarra, que que normalmente se llama guitar.ogg y ver si esta la guitarra separada y no es la cancion repetida, o es una limpieza de audio que de vez encuando se oyen otras cosas aparte de la guitarra.

Pues visto lo visto y explicado un poco lo de las canciones del Frets On Fire, vamos a ver por donde se pueden conseguir canciones para este:

  • Keyboards On Fire sitio con bastantes canciones, que actualizan de vez en cuando (hace mucho que no envian nuevas canciones). En el que puedes encontrar de todo, hasta canciones hechas perfectamente (todo bien separadito), canciones cutremente hechas. Y Frets Only que es solo la “tablatura” (en formato para el Frets On Fire recuerda) de la cancion y entonces te tienes que buscar por tu cuenta el OGG de la guitarra y el OGG de la cancion sin la guitarra, o usar cutremente el OGG de la cancion repetido.
  • Frets on Fire Spain – Comunidad hispana de Frets on Fire y Guitar Hero pese a que este en español, muchos peros tiene esta pagina para mi. Porque te tienes que registrar para bajar canciones y el registro es entre otras cosas para que te spawneen el mail a publicidad (creo que la gente es suficiente mayorcita para saber como se puede solucionar). Y que salvo que haya nuevas, todas son la “tablatura” y la cancion original repetida para el sonido de la guitarra y el resto de la cancion.
  • Via emule estan las canciones de Guitar Hero I y II convertidas para Frets On fire. Aunque no tengo el elink a mano porque lo baje en su tiempo las descomprimi y las quite de la mula, es facil de buscar y encontrar. Creo que hay al pie de 40 y pico canciones en cada Guitar Hero asique ya son bastantes, pero claro no son muy de mi gusto asi que son pocas xD.

Y bueno estos son los posibles sitios para encontrar canciones para el Frets On Fire. Y ya de paso a que no sabeis que significa Frets….trastes, asi que se traduciria el nombre del juego como Trastes LLameantes o Trastes Ardiendo o quiza Trastes Ardientes ;) .
Como siempre si alguno conoce otro sitio donde haya mas canciones para el Frets On Fire, avisad via los comentarios :) .

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Lista comandos apt-*

Sábado, 30 de Diciembre de 2006

Siempre se me olvida alguno y via meneame encontre la lista en Recetario APT, y bueno pues la repego aqui para los vaguetes ;) :

  • apt-get update
    Actualiza el listado de paquetes disponibles.
  • apt-get check
    Comprueba que todo ha ido bien tras la utilización de apt-get update.
  • apt-get install lista_de_paquetes
    Instala los programas deseados.
  • apt-get –reinstall install paquete
    Reinstala un programa.
  • apt-get upgrade
    Actualiza el sistema.
  • apt-get dist-upgrade
    Actualización más profunda.
  • apt-get remove lista_de_paquetes
    Desinstala un paquete.
  • apt-get –purge remove lista_de_paquetes
    Desinstala un paquete y elimina los archivos de configuración.
  • apt-get -f install
    Para resolver dependencias.
  • apt-get clean
    Para limpiar los paquetes descargados e instalados.
  • apt-get autoclean
    Para limpiar los paquetes viejos que ya no se usan.
  • apt-cache search nombre paquete
    Para buscar un paquete determinado.
  • apt-get source paquete
    Descarga archivos fuente.
  • apt-get build-dep paquete
    Configura las dependencias de construcción para paquetes fuente.
  • apt-get dselect-upgrade
    Sigue las selecciones de dselect.
  • apt-show-versions (–u)
    Ideal para mezclar y conocer que paquetes hay instalados, y actualizaciones selectivas.
  • apt-cache show paquete
    Obtener más información de un paquete específico (da información de tanto paquete instalado como del que no).
  • apt-cache showpkg paquete
    Más información aún.
  • apt-cache depends paquete
    Para saber de que paquete depende.
  • apt-file search filemane
    Para encontrar el nombre de un paquete desde un fichero.
  • apt-file list paquete
    Lista el contenido de un paquete.
  • apt-file update
    Para mantener al día esta función.
  • apt-get autoremove
    Para mantener el sistema limpio de librerías que no hacen falta. Cuando instalamos un programa es posible que con él se instalen algunas dependencias. Si luego borramos ese programa en cuestion, dichas dependencias quedaran obsoletas. Para borrar paquetes que no se necesitan.
  • apt-get check
    Para diagnosticar: Actualiza la caché de paquetes (/var/cache/apt/pkgcache.bin), crear un nuevo árbol de dependencias y busca dependencias imposibles de resolver.
  • apt-cache unmet
    Muestra un resumen de las dependencias no satisfechas en la caché de paquetes.
  • apt-cache pkgnames –generate
    Muestra una lista de todo lo que tenemos instalado en el sistema. La salida es rapidísima, por lo que mejor sería enviarla a un archivo para poder revisarla tranquilamente editándolo (apt-cache pkgnames –generate > archivo). Lo de –generate es opcional, pero parece que optimiza la cosa un poco. También se le puede poner un prefijo: apt-cache pkgnames lib –generate nos listará todos los paquetes de nuestro sistema que comiencen con la cadena “lib”.
  • OPCIONES
    • apt-get –s
      Simula una acción.
    • apt-get –d
      Sólo descarga.
    • apt-get –y
      No pregunta y asuma que si a todo.
    • apt-get –u
      Muestra paquetes actualizados.
    • apt-get -h
      Muestra texto de ayuda.
    • apt-get -q
      Salida registrable – sin indicador de progreso.
    • apt-get -qq
      Sin salida, excepto si hay errores.
    • apt-get -f
      Intenta continuar sí la comprobación de integridad falla.
    • apt-get -m
      Intenta continuar si los archivos no son localizables.
    • apt-get -b
      Construye el paquete fuente después de obtenerlo.
    • apt-get -V
      Muesta números de versión detallados.
    • apt-get -c=?
      Lee este archivo de configuración.
    • apt-get -o=?
      Establece una opción de configuración arbitraria, p. ej. apt-get -o dir::cache=/tmp
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