Entradas con la etiqueta ‘español’

Curso de Pygame, en español, online y gratuito

Jueves, 4 de Marzo de 2010


Vía el comentario de Damian en el articulo de la Sandía Pygame es divertido jugar con el que nos ofrecía información de un curso online y gratuito de PyGame (link a la wikipedia).

Bueno aquí tenéis el link que informa del curso CURSO DE PYGAME, comienza el 10 de marzo en el 2010.

Y os pego las normas que me han llegado por email…es que me apuntado, siempre he querido aprender bien PyGame:


Hola

Bueno despues de tanta espera aque esta la respuesta a la aceptacion al curso solo tienes que cumplir algunos requisitos.

Requisitos:

- Tener Ganas de Aprender
- Conocimientos en Fundamentos de Programación si no puedes ingresara a http://aprenderpython.com/smf/index.php?board=38.0
- Conocer Python pueden ir al curso de Introducción a la sintaxis Python http://aprenderpython.com/smf/index.php?board=22.0
puedes descargar nuestra ISO de Python desde http://www.aprenderpython.com/python/?p=823
- Tu apoyo es importante, puedes apoyarnos ********* ** ***** ** ** publicidad solo un *****.
- Todo va ser a través de la plataforma Moodle Enlace http://www.aprenderpython.com/aula/ y registrarse.
- Quien se retire se agregara a una lista donde no tendrá mas oportunidad de registrarse a ningún curso ni evento de este tipo.
- Realizar todas las actividades mencionadas en el curso y consultar el material de apoyo.
- Invitar a mas personas que estén interesadas en realizar el curso de Pygame.
- Las fechas de inicio del curso se estarán informando en la plataforma Moodle.
- Leer el reglamento en la Plataforma Moodle.

Bienvenidos a Aprender Python y bienvenidos al Curso.

Saludos Daniel Bermudez

  • Share/Bookmark

Proyectos de Software Libre habla hispana, parte I

Sábado, 14 de Noviembre de 2009

Proyectos de Software Libre habla hispana, es un articulo que llevo tiempo queriendo hacer y pensando como hacerlo bien.

¿Porque del articulo? Pues dar a conocer proyectos de sofware libre que lo compongan gente de habla hispana y que aunque el código este en ingles (mas o menos estándar) pero minimizar la gran barrera que es el idioma. Y el otro porque, es el de la “la fuerza de la piña”, es mejor aunar fuerzas que andar cada uno por su parte.

También tiene sus desventajas, como dije de Fenix/Bennu en el articulo de Lista “engines” 2D libres (+ algunos vídeos) que proyectos que no son en ingles tienen a quedarse como islas sin conexión con el continente, pero bueno algunas veces esas islas se convierten en continentes, y no hay que desdeñar que el español es la 3º lengua en la red redes y la otra es el ingles y el chino.

Hay muchos proyectos, y va dar para muchos articulos, pero empecemos:

  • EasyRPG, es el proyecto para crear un clon libre del engine de videojuegos RPGmaker (link a la wikipedia), un proyecto maduro que ya comienza a dar sus frutos.
  • Ugamela un clon libre del Ogame (link a la wikipedia).
  • Pixjuegos, tienen varios videojuegos realizados que son mas o menos remake de algún clásico, creo que programan en Fenix/Bennu y poco mas os puedo decir de ellos.
  • Glest, un proyecto que tuvo un boom hace años pero que últimamente anda parado, es un juego de estrategia en 3D con tintes de tierra media.

Y ya en un par de días, publicare mas proyectos con los que podéis colaborar sin muchas barreras.

  • Share/Bookmark

Ver aplicaciones y mensajes de consola en ingles, sin cambiar el idioma de tu GNU/Linux

Martes, 14 de Octubre de 2008

Primera pregunta ¿Porque?

Y la primera respuesta porque en mi caso por ejemplo tenia un código fuente y al pasarle un make (link a la wikipedia) y me daba unos errores de compilación en perfecto español (algo incompresibles), pero ahí esta el problema que por mas que buscaba a resolver el incompresible error en español pues había pocos resultados en internet.

Así que el porque es por que por unas cosas u otras hay mucha mas información en ingles de estos temas, y si tienes un mensajes de error en español y encima no encuentras una traducción exacta al ingles pues no encuentras mucho.

El tema estaba también en que no quería cambiar idioma del Linux de forma permanente (para mi usuario, o para todos), sino algo temporal y encontré la forma simple.

La solución, requisitos previos es tener los paquetes de idioma en ingles (o del idioma que buscas tener)…que normalmente se instalan a la vez que los de español. Es cambiar temporalmente la variable de idioma, tan temporalmente que solo es para el programa que vas a ejecutar. Y es usando el comando env (link a la wikipedia en ingles) que lo que hace es darte un “campo de juego” nuevo para el programa que le pases, aparte puedes cambiar las variables de entorno (que afectan a muchas cosas), bueno vamos verlo que se ve mejor:

Llamo al compilador gcc pasandole un fichero que no existe que se llamaria si existiese “notengoelfichero.c”


md@ZXspectrum:~$ gcc notengoelfichero.c
gcc: notengoelfichero.c: No existe el fichero ó directorio
gcc: no hay ficheros de entrada
md@ZXspectrum:~$

Entonces queremos los mensajes en ingles, pues lo hacemos tal que así y después lo explicamos:


md@ZXspectrum:~$ env LANG=en_uk.UTF-8 gcc notengoelfichero.c
gcc: notengoelfichero.c: No such file or directory
gcc: no input files
md@ZXspectrum:~$

Y cuando termina vuelve a estar el Linux tal cual sin tener la casa sucia y todo tirado porque el env se ha ido y se llevado el ingles y todo, dejándonos todo como siempre.

Si veis tenemos el mismo gcc notengoelfichero.c pero antes le hemos añadido el env LANG=en_uk.UTF-8, que estamos diciendo queremos un “campo de juego” y le hemos dicho que LANG que es la variable de sistema que dice el lenguaje, le hemos dicho que sea en_uk.UTF-8. Si es un palabro feo pero viene a decir “en” de english y “uk” de “unitedkindog” :P Gran Bretaña y el .UTF-8 es otro palabro feo que dice que queremos UTF-8 que es un formato de letras y poco mas te puedo contar sin liar.

  • Share/Bookmark