Archive for the ‘Videojuegos’ Category

Otra Web mas sobre el Urban Terror

Miércoles, 31 Octubre 2007

ioUrbanTerror; es la web del yo creo que mejor hijo de quake3, porque el World of Padman y el Tremolous no me acaban de convencer, y el Urban Terror esta pero que muy bien, es un juego libre basado en el motor del Quake3 que en un principio fue un mod y despues que se liberada el codigo del motor del q3 paso a ser juego independiente de este, el juego es mas o menos parecido al Counter Strike con alguna que otra diferencia que lo hace mejorar.

Y bueno en esta pagina encontraras, suculentos mapas, y algo mas de informacion pero nada sobre cuando saldra la version 4.1 del jueguecito que nos tienen desesperados esperando la siguiente version ;) .

The Visitor (miniaventura en flash)

Domingo, 28 Octubre 2007

The Visitor es un minijuego de esos de flash que vale para pasar unos minutos de ocio, este en cuesion es una aventura grafica donde te metes en el papel de una babosa alienigena que sale de un meteorito caido en algun pantano americano, tu mision sobrevivir y crecer.

Es simple, es gracioso en plan Day of Tentacule y es facil de jugar, y no hay mas.

Futura o “muy futura” Consola Open Source

Jueves, 18 Octubre 2007

No se si alguien se ha dado cuenta del siguiente hilo por las paginas de gp32 y gp2x, pero es muy interesante Futura Consola Open Source hablan de una consola libre portatil que se esta desarrollando y que si hay suerte saldra al mercado a final de año o en primavera del otro.

Recomiendo leer el primer post que se va actualizando con cada nueva informacion, porque el resto del hilo del foro es mucha paja. La consola de marras pinta bien, porque suple las carencias de la GP2x (y su ultima version) que es tener Wifi, aunque el precio puede ser un poco prohibitivo porque rondara entre los 230€ y 290€, lo cual en comparacion con la GP2X F-200 que andara entre los 140€ y los 180€ o la nintendo DS (que aunque no es libre mas o menos se puede comparar) que esta ronda los 140€, puede parecer un poco cara.

Y para hacer un poco mas goloso el articulo de la Sandia, un video del futuro stick analogico de la consola que pinta muy bien:

No se en que quedara todo esto, parece que estan andando firmes en el desarrollo y pisando fuerte, pero el problema que se le puede arguir es el precio que supera la barrera psicologica de los 200€, salvo que la vendan como medioPDA o algo asi donde no tienen una competencia tan directa puede que el buen hacer de esta gente (que por cierto no se ¿quien son? creo que son ingleses pero nada mas) no nos haga disfrutar con las maximas prestaciones de la libertad hecha circuitos y cables.

Space Aggressor

Martes, 02 Octubre 2007

Space Aggressor, encontre el juego gracias al articulo de X-Tray, Gran guía 2007 de juegos Freeware.

El jueguecito aunque es algo simple (a ver si le meten alguna cosa mas) es una idea muy buena, parte de la premisa y el pensamiento profundo que hemos tenido alguna vez los jugones, ¿De donde vienen esas hordas de marcianitos que nos machacan en los juegos?, normalmente si aguantamos horda tras horda veremos de donde vienen, o quien es el jefazo que al contrario que los reyes modernos que se escapan al menor signo de guerra, estos van en cabeza con sus enormes naves. Aunque no siempre, hay veces que solo hay hordas tras hordas, mas hordas.

Tambien esta la otra pregunta que se estaran haciendo un monton de pos-adolescentes americanos en Irak ahora mismo, ¿Porque estamos aqui luchando, cual es el motivo?. Pues este juego responde magistralmente, porque en vez de ser el clasico matarmianitos es algo mas, eres el enemigo y el ordenador es el “heroe” que viene a invadirte, para defenderte te plantea una pantalla partida donde tendras en su mitad el tipico matamarcianitos vertical y en tu mitad panel lateral al estilo de muchos juegos de estrategia conceptuales donde te dan menus y mas menus. No se debe ser que me estoy volviendo perro viejo pero me encantan esos juegos de estrategia que no son mas que una evolucion de los juegos de estrategia en modo texto que habia para spectrum y sus hermanos, porque no solo de aventuras textuales vive el hombre.

El objetivo del juego es matar al heroe que va en su flamante nave antes de que llegue a tu base en unos minutos, y para ello tienes que construir instalaciones y hordas de marcianitos que lo ataquen, ademas de equiparlos bien nuevas armas previamente investigadas. Si pasa tiempo sin recibir ataques el heroe carga un potente ataque que lo lanza a velocidad hiperluminica contra tu base para reventarte algo. Y si le atacas mucho aunque no lo termines de matar si consigues aminorarle la velocidad para que te de un poco de tiempo mas para sobrevivir.

Y ese es el juego, algo simple, muy original y para echar un par de minutos de diversion, pero es que donde se eleva su diversion al cuadrado es jugando en multijugador, donde ahora la nave machaca marcianitos no la controla el ordenador si no un colega a los mandos del teclado, nunca un multijugador de marcianitos fue tan competitivo xD.

Cancion de Nirvana via Mario Paint

Lunes, 17 Septiembre 2007

Cuando digo que hay gente que hace musica con una cuchara es que no miento, sino atentos al video de la version de la cancion de Nirvana usando el “minitracker” que traia el mario paint de la vieja supernintendo:

Ya es oficial no hay wifi para la GP2X-F200

Miércoles, 29 Agosto 2007

Ya ha salido el anuncio oficial en la pagina oficial de la gp2x, en el siguiente link podeis ver las especificaciones de la GP2X-F200.

Nada el gozo de mucha gente, incluido en ese monton al que escribe, el gozo en un pozo o pocero (que es peor todavia xD), ya me lo olia yo en el anterior articulo que escribi en la sandia Gp2x F-200 pero tenia esperanzas.

Seguiremos esperando…pero como alguna empresa especializada en PDAs le de por mirar hacia este emergente mercado y haga un producto mas asequible e interesante que la Zodiac (link a la wikipedia), o que Nokia le de por hacer un N-Gage (link a la wikipedia) libre, asequible e interesante. Como alguna empresa le de por entrar al mercado respondiendo a las necesidades inherentes de los potenciales clientes, puede que se evite este absurdo monopolio.

Gp2x F-200

Martes, 28 Agosto 2007

Para intentar ser neutrales os pongo el link a la noticia en meneame Nueva versión de la GP2X, la consola libre que usa Linux, de la que se lleva hablando desde hace unos dias para aca, es de la nueva version de la Gp2x (link a la wikipedia). Por cierto no tiene nada que ver con la otra consola portatil libre que se esta realizando, de la cual ya hablamos en la sandia, Rumor ¿GP3x? ya que se ha ido desvelando hilo a hilo en los foros que es un proyecto distinto a la gente que fabrica la gp2x.

Como veis en la imagen. Le han quitado el problematico stick y han puesto una cruceta mas o menos de toda la vida, ademas le han añadido pantalla tactil…y nada mas…bueno de momento no hay anuncio oficial. Y esto se supone que es una version mejor de la actual.

Desde mi punto de vista sigue fallando en las mismas cosas que su hermana pequeña:

  • Conectividad: un wifi 802.11b o g le daria mucha mucha vida
  • Pila para el reloj interno: es que encima ahora que es tactil, se podria tener una medioPDA bastante funcional con su agenda y sus cositas, aparte del juego que da la el relojito en hora en jueguecillos de homebrew y otras aplicaciones
  • 64mb de ram: mas ram, mas posibilidades, no digo un 1gb sino 128 mb ya le daria mucha vidilla.
  • Otros pequeños errores segun el cristal con que se mire son, salida de tv no estandar, ¿bateria quiza? es que yo creo que todavia las pilas dan juego, ¿mas mhz? estaria bien pero con la velocidad actual se estan cosiguiendo cosas golosas.

En definitiva, que de momento solo tiene cruceta y pantalla tactil, a ver si tenemos suerte y en el anuncio oficial rectifican los principales defectos de su antecesora (aparte de los que se fueron descubriendo y que eran terrorificos xD ). Espero que esta gente de la gp2x que razonen porque mensajes en el foro de su pagina oficial preguntando, preguntando, preguntando, preguntando por el wifi, no es que fueran pocos. Es que señores son 200€ de gasto y para los antiguos posedores de la gp2x seran 200€ de gasto que duelen mas.

Video explicativo del World of Padman

Viernes, 24 Agosto 2007

World of Padman no es que sea un juego que alabe ni a mano ni a maquina xD, pero es un buen juego libre basado en el motor libre tambien del quake3, el juego para los que no lo conozcan empezo como un mod del quake3 y cuando se liberalizo el motor paso a ser un juego independiente.

Y bueno explicarlo seria, una especie de pitufos empastillados que se lian a tiros con armas surrealistas como pistolas de pintura, marioneta carnivora, pistolas de agua, y los escenarios son acordes a sus minusculas dimensiones, es decir enormes en plan una cocina, un jardin, etc. Digamos que es la version en plan fps de los videojuegos micromachines o los armymen.

Creo que ya hablado algo de el por aqui (en el articulo Los hijos del Quake3 (I)), y la razon de que no lo alabe ni con jabon lagarto es que salvo los mapas que me parecen muy muy originales, el resto del juego es un simple “mod grafico” (original sin duda) ya que solo cambia graficos, texturas, sonidos… pero no aporta ninguna nueva mecanica de juego distinta a lo que te podia dar el quake3 original, es que frente al Tremolous o el Urban Terror que cambia totalmente la experiencia de juego frente al quake3 ya que añaden o modifican el funcionamiento de la partida profundamente. Pero a falta de que el Open Arena se estabilize y mejore graficamente, version totalmente libre del quake3, es decir el motor (liberado) + texturas, modelos, sonidos y demas aportes que se estan realizando licenciados como libres, es una buena alternativa y divertida.

Pues encontrado un video que mas o menos explica los modos de juego y las armas, el video por cierto no hace justicia al rendimiento original del juego, porque yo lo probado en un pentium3 con creo recordar 256mb de ram y una nvidia e iba muy muy bien…normal es el motor del quake3.

Lo que viene en la siguiente version de Wormux

Jueves, 16 Agosto 2007

Wormux es el clon libre de Worms2.x que comenzo siendo programado en Clanlib (link a la wikipedia en ingles) y que despues se paso a sdl.

Pues estan en constante trabajo los desarrolladores del juego y como dice en su blog en la entrada No holidays - Pas de vacances en frances y en ingles. Habla de que en la siguiente version van a meter un motor de fisicas, algo que parece nota comun en todos los juegos actuales, y que en el wormux yo creo que le viene ni que pintado. Bueno una imagen:

Una vez realizado, salvo las pijaditas en 2D acelerado que tiene el worms de la m$-xbox360, esto seria un avance de la version libre del worms frente a la propietaria. Con que mejoren un poco las animaciones, metiendo las de la muerte del gusan…esto pinguino, seria el siguiente juego que pasaria al olimpo de los juegos de gnu/Linux, ya sabeis Battle of Westnoth, Frozen Bubble…

Recomendacion: Jabber como base para juegos multijugador

Lunes, 13 Agosto 2007

Jabber como base para juegos multijugador es un articulo de linuxjuegos.com que a su vez recomienda un articulo en ingles que analiza esa posibilidad que hemos tenido todos en la cabeza y yo por lo menos no he sabido expresarla ni con codigo ni con palabras.

Es que poniendose a pensar, es un mundo de posibilidades de esto, de usar jabber (link a la wikipedia) para juegos multijugador, ya lo primero que te quitas es el registro de usuarios y sus interrelaciones.

Y lo segundo es que hay bastantes librerias para interactuar con la red jabber quitandote las coñas de programarte tu el codigo para gestionar chats, crear servidores (e incluso metaservidores), autentificacion de usuarios y demas cosas.

Y tercero que jabber si no estoy confundido es extensible via xml, es decir que no hace falta usar caracteres raros o matarse a buscar codificaciones que no se usen en el chat entre los usuarios, para trasmitir datos internos del juego, sino con añadir unas etiquetas en xml para tu propio juego con datos relevantes (ip, puertos conexion, etc), ademas que es relativamente sencillo omitir ese flujo de texto encapsulado en etiquetas propias del flujo de texto del chat.

Yo creo que es una evolucion, simple y limpia, al apaño de usar las redes irc que se ha venido haciendo en muchos juegos para tener chat sin complicarse la vida.