Bueno he vuelto con cargas renovadas a pegarme contra mi destino, disfrutar de la emulacion de la super nintendo en mi GNU/Linux en arquitectura 64bits, y bueno el mejor emulador es el Zsnes… sin desmerecer el trabajo del snes9x que tambien funciona muy bien pero uno que es un poco sibarita.
Antes de nada aviso que no llegamos a tener un binario de Zsnes.
Y bueno pues los pasos que segui para conseguir llegar a un fallo que va ser dificil de resolver, ya que el zsnes tiene todavia algo de codigo en ensamblador de x86, fue:
bajar el ultimo codigo fuente
descomprimirlo
ejecutar el ./configure para que me genere el Makefile
y aqui en este punto hice algo diferente, meti mano al Makefile y elimine del texto del Makefile la opcion del compilador para que compile sobre una arquitectura dada, en concreto la opcion -march
despues ejecute el make
y canto error a la hora de linkar los ficheros obj que estaban por ahi en ensamblador (que por cierto si compilo)
Y nada en definitiva, no es una solucion pero si un acercamiento a tener el Zsnes nativo en 64 bits. A ver si tengo tiempo y miro otras soluciones, aunque creo que la unica factible es rescribir ese puñado de lineas puñeteras que estan en ensamblador a C limpio.
UFO: Alien Invasion es un videojuego libre que sigo desde hace tiempo, es un remake del mitico X-Com (link a la wikipedia) ese mitico juego de estrategia por turnos de PC Dos, el cual a acabado como el rosario de la aurora porque no sacan continuaciones y las pocas que sacaron fueron una bazofia.
El juego trata de que eres el jefazo de una organizacion medio secreta que esta luchando contra la invasion extraterrestre del planeta, en plan Men In Black como digo mas adelante porque tienes tecnologia punta a tu servicio, ademas de la mejor gente cualificada que unos wateres de oro pueden pagar. El juego tanto el original como el remake, tiene dos partes bien diferenciadas una la gestion de las bases ultrasecretas para la poblacion y la otra el combate contra los alienigenas, y quiza 3…y si se curran un shooter de naves en 3D en el remake seguro que 3. Y la gestion pues lo tipico construir, organizar y tal, muy jugable. Y la otra parte que lo complementa pues un juego de estrategia de turnos de unidades (de un solo soldado) en mapas “reales” con infinidad de alturas (en plan urbanos con sus edificios o una granja americana de toda la vida). Y la tercera y en discordia parte es el derribo de UFOs en el aire con tus naves, que bueno el original era algo austero pero divertido y en el remake solo participas como espectador (o eso creo que no lo probado a fondo).
El remake tiene como curioso que usa por detras el viejo y carismatico engine de Quake1, el cual todavia tiene mucho que decir porque esteticamente esta muy bien el juego. Sigue manteniendo las bases que hicieron triunfar al que remakea.
Y por suerte ya se esta acercando poco a poco a lo que daba personalidad al X-Com, como sucede en esta version que ya por fin se ha cambiado el anodino y soso mapa mundi plano que tenia en versiones anteriores por ya por fin el 3DGeospace, en castellano la puta bola del mundo en tres dimensiones que le daba ese toque futurista y Men In Black al original… que por cierto sin animo de ofender pero Men In Black me da a mi que mamo mucho de la iconografia de X-Com. Es que la bola del mundo por fin la da ese toque no se repitiendome a mi mismo de que estas sentado delante de un ordenador de una gran fundacion/corporacion/organizacion que controla los designios del mundo.
Y que le falta todavia segun la opinion subjetiva de este humilde videojugador de X-Com:
Terrenos/Objetos destruibles: quien no haya probado el original que lo pruebe, y vea lo interesante a la cual que estrategico eran los terrenos/objetos destruibles. Porque quien no ha hecho un boquete en la pared en el X-Com para atacar por sorpresa en la otra habitacion a un alien o simplmente por ahorrarse movimientos pasando por la puerta creada de un escopetazo. Desde mi punto de vista, si consiguen esto conseguiran uno de los puntos fuerte del X-Com, aunque creo que algo han hablado de que la tecnologia del quake que usan como motor es dificil de hacer eso.
Terrenos generados dinamicamente: no es un punto importante pero le daba mucha gracia al juego original.
Mejoras varias del interfaz: aunque el actual es bastante usable, todavia peca un poco de confuso, pero tampoco es prioritario.
Y bueno el trailer del remake en cuestion para los perezosos que no se lo quieren instalar para probarlo:
Parece que la CCC se hacen muy buenas conferencias entre ellas, una que habla de lo que andabamos esperando. ¡¡Poder ejecutar y crear aplicaciones propias (homebrew) para la Wii!!
Como se ve al final del video, la pena es que no directamente sino aprovechando un bug del lego starwars parece, bueno la PSP tambien hubo un xploit via un gta que tenia y se avanzo hasta no ser necesario.
¿Y esto a donde nos puede llevar? Pues lo primero a aplicaciones caseras varias, reproductor de DVD, divx, emuladores, etc. Pero si la cosa avanza y no para, pueden conseguirse cosas muy golosas como un GNU/Linux en la Wii (el WiiLi vamos) y algo que es goloso desde otro lado cargar los backups de discoduro externo :D__ _ _ . Y bueno todo lo que la imaginacion os de.
Bueno ya probando el Urban Terror 4.1 que ha supuesto una gran mejora en algunos fallos graficos.
Hay un pequeño error que sale al conectar online “invalid game folder” justo cuando carga, cuando conectas con ciertos servidores.
Y esto ocurre no porque este mal el juego, si no porque algunos servidores estan funcionado para la version anterior la 4.0 y si conectas con la 4.1 falla.
“La solucion” no es una solucion pero es algo para pasar del paso, es conectarte a otros servidores o los que pongan 4.1 en el titulo, hasta que la gente que altruistamente tiene servidores de Urban Terror Montados se actualice …si ya se que no es una gran solucion pero los medicos xD hacen lo mismo “señor…no coma carne…ni beba…”.
Mucho se ha hablado aqui (Futura o “muy futura” Consola Open Source) y en otros lares de la sucesora de la GP2X que supla las graves carencias de esta. OpenPandora, va ser una mezcla entre consola portatil libre y PDA libre.
Y bueno un video del modelo en papel:
Tiene muy buena pinta, quiza le pondria yo un boton del “hold” para el teclado porque si plantas las manazas encima de botones de juego el resto de la mano seguro que apoya alguna vez sin querer en las teclas del teclado.
Es una lastima estar sin RSS por aquí porque no me entero a tiempo de las noticias como esta que me enterado via Happy Penguin, pero bueno sin leer mucho por encima hay suculentos premios, un teclado logitech Logitech G15 Gamers keyboard, lo que no se si todavía estan abiertas las suscripciones.
Los videojuegos en los que se compiten son:
Nexuiz
OpenArena
Tremulous
Armagetron Advanced
¿Hay algun español apuntado? Y si hay, ¿llegaremos a algo mas que cuartos de final ;) ?
Es curioso, aunque no lo he probado todavia el jueguecito libre, si es como el Frets on fire puede que de mucho de que hablar, pero bueno lo curioso es que DigiBand igual que Compiz en GNU/Linux salio mucho antes que su homonimo en software privativo (como dice Stallman) el windoze vista, y con mejores resultados, aqui en el juego que nos acontece pues no lo se, a ver si saco tiempo y lo juego, pero podeis en el video siguiente que apunta maneras el juego:
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