19 Febrero 2008

Activar el menu de Debian en Ubuntu

En la fantastica pagina GUÍA DOCUMENTADA PARA UBUNTU, he encontrado una revision del como poner el organizadito y persona de bien que es el menu de Debian en Gnome (y creo que en KDE tambien), en el siguiente link Activar el menú Debian.

Antiguamente funcionaba solo con apt-get install menu. Pero ahora debes realizar los siguientes pasos (que calco del tutorial original y extraresumo :P ):
apt-get install menu
apt-get install menu-xdg
update-menus

En el tutorial dice tambien, que hay instalar update-apt . Como siempre esto desde root, o si no usando el comando sudo para ganar privilegios monarquicos xD.

Bueno disfrutar del software libre ^_^.

Por: MD | Consejos, Trucos y Tutoriales, Software libre | Comentarios (0) | Referencias ()

15 Febrero 2008

Devhelp de Gnome (mini tuto de instalacion de libros)

Devhelp es un lector de libros de ayuda para Gnome, muy interesante porque te da funcionalidades muy parecidas a las del tipico fichero de chm de ayuda que se usa en los programas de m$-windows, por cierto de este ultimo fichero tambien hay un lector que va muy bien el GnoCHM tambien muy resulton que te ayuda a seguir usando esos ficheros.

Pues hablando del Devhelp, devhelp usa unos ficheros parecidos a los chm, por un lado esta el fichero padre que se apellida .devhelp y por el otro en una carpeta el manual en formato html en varios ficheros.

Devhelp, creo que lo conoci en mi tiempo aya en una fedora viejuna, y me parecio superutil para programar de manera offline, sin poder acceder a un manual decente, o teniendo bajado el oficial pero dandole vueltas a los htmls para encontrar la funcion que buscabas.

Bueno pues uno que anda con el mono de programar, y que esta offline mucho tiempo, me volvia a ser necesario asi que lo instale y pense, uhmm quiza seguro que hay mas libros, y mi respuesta la encontre en los links de un buen tutorial que hay sobre Devhelp Generar libros para devhelp, porque en la pagina oficial…salvo en el foro que no he mirado, no encontrado un listado de libros de devhelp.

Bueno pues una vez bajados hay que dejarlos en su directorio correspondiente, que viene muy bien explicado en el README de Devhelp, que esta normalmente en “/usr/share/doc/devhelp/README”…pero viene en ingles, el cual me llevo a confundirme varias veces en la instalacion (mea culpa) y para la gente que puede tener problemas como yo.

Desvelo un poco los puntos clave, para la instalacion en el share local de tu home, en mi caso “/home/md/.local/share/devhelp/books”,
estando ahi.

Tendras el libro en formato .tar.gz, lo descomprimes y dentro tendras un directorio normalmente llamado book y un fichero book.devhelp, entonces hay que modificarlo un poco para que lo lea en el devhelp…o por lo menos en la version (DevHelp 0.16), si por el contrario es distinto y posiblemente al resultado de los pasos siguientes, solo es necesario copiarlo en el directorio books.

Al pasar el libro al directorio books, hay que tener en cuenta que el fichero .devhelp se tiene que llamar como la carpeta del libro que la contiene, por ejemplo:

make-3.81.devhelp que esta en /home/md/.local/share/devhelp/books/make-3.817/

Y abres el devhelp y ves si ha cargado correctamente, y si es asi lo abres…posiblemente te dara algunas veces un mensaje de error de que no encuentra el index.html en el directorio /home/md/.local/share/devhelp/books/make-3.817/ pues eso significa que tienes que mover el contenido del directorio book que tiene los htmls a en mi caso /home/md/.local/share/devhelp/books/make-3.817/.

Y vuelves a probar, lo mas seguro es que se lea ya perfectamente en DevHelp y por supuesto que se pueda buscar en el que es lo que mas vidilla le da frente a los tipicos htmls sueltos ;) . Si no se ve entonces es que hay que editar el fichero .devhelp del libro para poner bien las rutas, dicho asi a groso modo y sin profundizar pero que con paciencia se puede hacer.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Por: MD | Consejos, Trucos y Tutoriales, Software libre | Comentarios (1) | Referencias ()

11 Febrero 2008

Monitor de frecuencia de la CPU de Gnome (añadirle mas funcionalidades)

Buscando optimizar la bateria del portatil, aparte de las tipicas de bajar el brillo, blabla. Se me paso por la cabeza modificar la frecuencia del micro, y buscando un poco por la red encontre lo que buscaba Hilo del foro Ubuntu Chile explica modificar el applet de CPU de Gnome.

Bueno para los vaguetes y por si acaso algun dia desaparece, viene a decir que pones ese applet (monitor de frecuencia) en gnome y le das permisos de superusuario para que despues cuando lo uses puedas modificar la frecuencia del micro.

La serie de comandos es:

Primero, necesitas verificar si tienes instalado en tu sistema los gnome-applets

Una vez hecho esto agregas el CPU Frequency Monitor a tu panel (click derecho sobre la barra de Ubuntu y add to panel.. (esta en la parte de System and Hardware)

Después en la consola escribes :

sudo chmod +s /usr/bin/cpufreq-selector

Una vez hecho esto , escribes lo siguiente :

sudo dpkg-reconfigure gnome-applets

Aparecera una pantalla de reconfiguracion del applet y respondes “SI” en la pregunta sobre el modo de ejecuccion del applet.

Ahora al hacer click con el boton izquierdo del mouse sobre el applet y podrás cambiar manualmente la velocidad del procesador.

Y nada despues es darle la opcion, powersave que elimina los picos de ejecucion, haciendo por ende que haya picos de lentitud…pero que ni los he notado, eliminando esos consumos y manteniendo al minimo los hz de la CPU.

Yo he conseguido, casi 20 minutos mas de bateria, algo es algo.

Por cierto conectado a la red electrica y por defecto dejalo o se queda (ahora no lo se) en on demand para que aprovechar la potencia.

Por: MD | Consejos, Trucos y Tutoriales, Software libre | Comentarios (2) | Referencias ()

6 Febrero 2008

Intento de compilacion del Zsnes en un Linux de x86_64 (aviso no funciona)

Bueno he vuelto con cargas renovadas a pegarme contra mi destino, disfrutar de la emulacion de la super nintendo en mi GNU/Linux en arquitectura 64bits, y bueno el mejor emulador es el Zsnes… sin desmerecer el trabajo del snes9x que tambien funciona muy bien pero uno que es un poco sibarita.

Antes de nada aviso que no llegamos a tener un binario de Zsnes.

Y bueno pues los pasos que segui para conseguir llegar a un fallo que va ser dificil de resolver, ya que el zsnes tiene todavia algo de codigo en ensamblador de x86, fue:

  • bajar el ultimo codigo fuente
  • descomprimirlo
  • ejecutar el ./configure para que me genere el Makefile
  • y aqui en este punto hice algo diferente, meti mano al Makefile y elimine del texto del Makefile la opcion del compilador para que compile sobre una arquitectura dada, en concreto la opcion -march
  • despues ejecute el make
  • y canto error a la hora de linkar los ficheros obj que estaban por ahi en ensamblador (que por cierto si compilo)

Y nada en definitiva, no es una solucion pero si un acercamiento a tener el Zsnes nativo en 64 bits. A ver si tengo tiempo y miro otras soluciones, aunque creo que la unica factible es rescribir ese puñado de lineas puñeteras que estan en ensamblador a C limpio.

Por: MD | Consejos, Trucos y Tutoriales, Software libre | Comentarios (0) | Referencias ()

26 Enero 2008

Videotutoriales de Inksape

En la pagina screencasters.heathenx.org encontraremos de momento 50 videotutoriales de como hacer pequeñas cosas y grandes cosas en Inkscape.

Un sitio muy interesante para aprender la potencia oculta que tiene este programa libre.

Por: MD | Consejos, Trucos y Tutoriales, Software libre | Comentarios (0) | Referencias ()

13 Enero 2008

UFO: Alien Invasion v2.2

UFO: Alien Invasion es un videojuego libre que sigo desde hace tiempo, es un remake del mitico X-Com (link a la wikipedia) ese mitico juego de estrategia por turnos de PC Dos, el cual a acabado como el rosario de la aurora porque no sacan continuaciones y las pocas que sacaron fueron una bazofia.

El juego trata de que eres el jefazo de una organizacion medio secreta que esta luchando contra la invasion extraterrestre del planeta, en plan Men In Black como digo mas adelante porque tienes tecnologia punta a tu servicio, ademas de la mejor gente cualificada que unos wateres de oro pueden pagar. El juego tanto el original como el remake, tiene dos partes bien diferenciadas una la gestion de las bases ultrasecretas para la poblacion y la otra el combate contra los alienigenas, y quiza 3…y si se curran un shooter de naves en 3D en el remake seguro que 3. Y la gestion pues lo tipico construir, organizar y tal, muy jugable. Y la otra parte que lo complementa pues un juego de estrategia de turnos de unidades (de un solo soldado) en mapas “reales” con infinidad de alturas (en plan urbanos con sus edificios o una granja americana de toda la vida). Y la tercera y en discordia parte es el derribo de UFOs en el aire con tus naves, que bueno el original era algo austero pero divertido y en el remake solo participas como espectador (o eso creo que no lo probado a fondo).

El remake tiene como curioso que usa por detras el viejo y carismatico engine de Quake1, el cual todavia tiene mucho que decir porque esteticamente esta muy bien el juego. Sigue manteniendo las bases que hicieron triunfar al que remakea.

Y por suerte ya se esta acercando poco a poco a lo que daba personalidad al X-Com, como sucede en esta version que ya por fin se ha cambiado el anodino y soso mapa mundi plano que tenia en versiones anteriores por ya por fin el 3DGeospace, en castellano la puta bola del mundo en tres dimensiones que le daba ese toque futurista y Men In Black al original… que por cierto sin animo de ofender pero Men In Black me da a mi que mamo mucho de la iconografia de X-Com. Es que la bola del mundo por fin la da ese toque no se repitiendome a mi mismo de que estas sentado delante de un ordenador de una gran fundacion/corporacion/organizacion que controla los designios del mundo.

Y que le falta todavia segun la opinion subjetiva de este humilde videojugador de X-Com:

  • Terrenos/Objetos destruibles: quien no haya probado el original que lo pruebe, y vea lo interesante a la cual que estrategico eran los terrenos/objetos destruibles. Porque quien no ha hecho un boquete en la pared en el X-Com para atacar por sorpresa en la otra habitacion a un alien o simplmente por ahorrarse movimientos pasando por la puerta creada de un escopetazo. Desde mi punto de vista, si consiguen esto conseguiran uno de los puntos fuerte del X-Com, aunque creo que algo han hablado de que la tecnologia del quake que usan como motor es dificil de hacer eso.
  • Terrenos generados dinamicamente: no es un punto importante pero le daba mucha gracia al juego original.
  • Mejoras varias del interfaz: aunque el actual es bastante usable, todavia peca un poco de confuso, pero tampoco es prioritario.

Y bueno el trailer del remake en cuestion para los perezosos que no se lo quieren instalar para probarlo:

Por: MD | Software libre, Videojuegos | Comentarios (2) | Referencias ()

29 Diciembre 2007

Scene en la Wii ¡¡!!

Parece que la CCC se hacen muy buenas conferencias entre ellas, una que habla de lo que andabamos esperando. ¡¡Poder ejecutar y crear aplicaciones propias (homebrew) para la Wii!!

Y ya alguien lo ha conseguido:
http://youtube.com/watch?v=H5YB1Mmx7E4

Como se ve al final del video, la pena es que no directamente sino aprovechando un bug del lego starwars parece, bueno la PSP tambien hubo un xploit via un gta que tenia y se avanzo hasta no ser necesario.

¿Y esto a donde nos puede llevar? Pues lo primero a aplicaciones caseras varias, reproductor de DVD, divx, emuladores, etc. Pero si la cosa avanza y no para, pueden conseguirse cosas muy golosas como un GNU/Linux en la Wii (el WiiLi vamos) y algo que es goloso desde otro lado cargar los backups de discoduro externo :D__ _ _ . Y bueno todo lo que la imaginacion os de.

Mas informacion en:
¿Wii totalmente hackeada? del elOtroLado.net
WiiLi.org

Por: MD | Hardware, Software libre | Comentarios (0) | Referencias ()

25 Diciembre 2007

Pequeño error en el Urban Terror 4.1 y “solucion”

Bueno ya probando el Urban Terror 4.1 que ha supuesto una gran mejora en algunos fallos graficos.

Hay un pequeño error que sale al conectar online “invalid game folder” justo cuando carga, cuando conectas con ciertos servidores.

Y esto ocurre no porque este mal el juego, si no porque algunos servidores estan funcionado para la version anterior la 4.0 y si conectas con la 4.1 falla.

“La solucion” no es una solucion pero es algo para pasar del paso, es conectarte a otros servidores o los que pongan 4.1 en el titulo, hasta que la gente que altruistamente tiene servidores de Urban Terror Montados se actualice …si ya se que no es una gran solucion pero los medicos xD hacen lo mismo “señor…no coma carne…ni beba…”.

Por: MD | Software libre, Videojuegos | Comentarios (0) | Referencias ()

23 Diciembre 2007

Urban Terror 4.1 ya esta para descargar

En Urban Terror esta la ultima version de su juego, ahora mismo la estoy bajando a ver que tal esta.

Por: MD | Software libre, Videojuegos | Comentarios (4) | Referencias ()

22 Diciembre 2007

Ya tiene nombre: OpenPandora

Mucho se ha hablado aqui (Futura o “muy futura” Consola Open Source) y en otros lares de la sucesora de la GP2X que supla las graves carencias de esta. OpenPandora, va ser una mezcla entre consola portatil libre y PDA libre.

Y bueno un video del modelo en papel:

Tiene muy buena pinta, quiza le pondria yo un boton del “hold” para el teclado porque si plantas las manazas encima de botones de juego el resto de la mano seguro que apoya alguna vez sin querer en las teclas del teclado.

Por: MD | Hardware, Software libre, Videojuegos | Comentarios (0) | Referencias ()