Mirando para la actualizacion de Ubuntu, andaba buscando donde guarda la version de la distribucion, yo antes recordaba que lo buscaba en un archivo que se usa como mensaje para el login por terminal, pero la memoria es algo que no nos anda bien a los seres humanos, por eso tuve que rebuscar a ver como era y encontre este hilo Ver version de Linux que estoy usando??? en el foro de ecualug.
Y que resumo como, busca en el directorio /etc un fichero tal que pepito-release, se puede hacer tan facilmente como ejecutando en consola un listado del directorio, filtrandolo un poco ls /etc/*release y te saldra por ejemplo: redhat-release o algo parecio.
En mi caso ha salido: /etc/lsb-release
Despues es tan simple como ver lo que contiene, en mi caso (todo el proceso de la consola):
Y nada ahora estoy bajando mil y miles de paquetes a ver si la dejo actualizadita a la ultima version que ando con mono de verla actualizada…con la esperanza que se me resuelva los pequeños problemillas que no son de importancia pero que raspan xD.
Voxelstein 3D me ha resultado el gran avance en graficos en 3D que andaba esperando, aunque de momento son los primeros pasos…es realmente asombroso.
Voxelstein 3D es un “remake” libre (¡¡esta el codigo fuente!!) del videojuego de ID software Wolfestein3D que fue uno de los primeros FPS que hubo, en este caso tambien es un FPS como su original, de momento solo tiene un mapa, una mansion nazi bastante grandecita de la cual tienes que escapar.
Bueno pero os preguntareis, ¿Donde esta el avance grafico? Pues en que usa Voxels (link a la wikipedia) que en resumen son como “pixeles en 3D”, bueno ya ha habido a lo largo de los tiempos muchos juegos que han hecho un uso mayor o menor de esta tecnica, sobre todo para los tipicos chorretones de sangre y las tipicas fuentes. Pero es que este jueguecito los usa para casi todo, no vamos a mentir ofreciendo un aspecto retro pero con un avance de libertad espectacular porque al estar compuesto todo por pixeles en 3D estos se pueden mover y sobre todo destruir ^_^. Aunque es un pequeño spoiler, por ejemplo para salir de la carcel teneis que romper los barrotes que estan compuestos de voxels.
Casi todo lo que hay en el mapa es totalmente destruible, dando la tipica libertad con la que soñabamos, porque el juego no tiene llaves que si no seria un sueño, porque yo en mis primeras partidas me dio por hacer un agujero en la pared a machete para salir del calabozo sin tener que pasar por la puerta…que estaba abierta xD.
La pena es que todavia no hay version para Linux, pero yo creo que todo se andara.
Y bueno para los que no tienen pensado instalarlo, mirad el video del juego lo espectacular que es:
Y mirar si modificas un poco los archivos de configuracion, las locuras divertidas y espectaculares que se pueden hacer:
Imaginaros un worms libre en 3D usando esta tecnologia : D_ __ _ _ _ _ .
El software libre, los videojuegos e Idealism de Jason Rohrer. es un articulo de Mushroom Corporation muy interesante que habla de un tema del cual habria que hablar mas para entender todos los puntos de vista. Recomendado, por cierto muy interesantes los “pixel-games” de Jason Rohrer, aunque el de Passage todavia no lo entiendo o es simplemente el mensaje en plan romanticista el que tiene, no lo se.
Via OcioLinux que por cierto ha cambiado de servidor, nos enteramos de el siguiente gack (o como se escriba :P) de Muchachada Nui del carismatico Enjuto:
Las canciones pues mas o menos hay de todos los gustos, falta el grindcore como siempre, algo mas modernillo de Nu-metal, y otros generos como industry metal o metal de este nordico.
Destacable (en cuanto a mi filtro personal:)
Sabotage (Beastie Boys)
Welcome to The Jungle (Guns N’ Roses)
Number of the Beast (Iron Maiden)
Bulls on Parade (Rage Against The Machine)
The Metal (Tenacious D)
Anarchy in the U.K. (The Sex Pistols)
Paint It Black (The Rolling Stones)
Before I Forget (Slipknot)
Bueno ya teneis otro pack mas de canciones para alargar la vida del Frets on fire.
Trae mejoras muy interesantes de usabilidad como que las ventanas de dialogo se pueden pegar a la ventana principal y otras en la seleccion de elementos, y muchas otras.
Para mi ha sido la mejor herramienta para acercar los graficos vectoriales a todo el mundo, es bastante facil hacer cualquier cosa que tienes en la imaginacion sin darle mucha vueltas. Y por supuesto usando el formato vectorial para graficos por excelencia SVG.
Yo con el Gimp y el Inkscape hago de todo y mas que hacia antes con herramientas privativas. Quiza lo que falta es una edicion de video y otra de edicion 3D, asequibles para los que tenemos pocos conocimientos de estos temas.
GetDeb, no es un repositorio al uso tipico de Debian/Ubuntu pero casi. El objetivo del proyecto es tener en paquete deb para ubuntu la ultima version de programas interesantes de Linux.
Aparte de eso, proporciona paquetes para distintas versiones de Ubuntu y varias arquitecturas, ademas de una pequeña descripcion y categorizacion oportuna.
Ideal para tener en la ultima version los videojuegos libres mas famosos, como Battle of westnoth o Xmoto por ejemplo.
No se si muchos se han dado cuenta de que el marroncito de ubuntu clasico aparece un segundo o menos entre el GDM y el Gnome, es una reminiscencia del m$-windows98 que el muy cochino se quedaba triscado el penultimo fondo de pantalla que le dejabas…pero aqui tiene solucion, encontre la solucion en
Cambiar color de fondo del escritorio de ubuntu.
Y bueno como siempre para los vaguetes ;) pues lo explico aqui un poco por encima, el chiste esta en que el GDM tiene un color de fondo que no se suele ver porque esta la imagen de pantalla de login, pero en el trascurso hasta que esta el gnome se ve y es el pequeño parpadeo de marroncito que se ve…y que le quita sobriedad y seriedad a tu fondo en colores oscuros :P.
Pues la solucion es simple, es editar el fichero de configuracion por defecto de GDM, con sudo o con root y con tu editor: $ sudo gedit /etc/gdm/PreSession/Default
Y busca este trozo de texto: # Default value
if [ “x$BACKCOLOR” = “x” ]; then
BACKCOLOR=”#82BBDA”
fi
Y ahi tienes el color marroncito, “#82BBDA” en hexadecimal, que si vas a la configuracion del fondo de gnome encontraras tu color tambien en hexadecimal, lo cambias y ya esta. O si tienes una imagen, pues puedes poner un negro “#000000″ que queda muy seriote.
Y bueno al hilo de un comentario en elotrolado que decia mas o menos lo del titulo, me decidido a escribir este miniarticulo.
¿Porque es noticia GNU/Linux en la Wii y no es noticia en la PS3? Varias razones:
En respuesta a la pregunta, ¿Porque es noticia que el hombre llegue a Marte? Pues porque antes no era posible ir a Marte y por eso es noticia, y en la Wii antes no era posible y ahora si, y eso es noticia. Igual que fue noticia en su momento que la PS3 se pudiera ejecutar GNU/Linux de serie.
Y otras menores, como las posibilidades de GNU/Linux en la Wii, y porque parte del camino en hardware ya esta echo porque la Wii pese a quien pese es “1.5″ Cube o un poco mas para el que le pese mucho ;) .
Y otra que puede levantar ampollas, es la relacion de precios entre la Wii y la PS3.
Y por ultimo, quien ha dicho mplayer en Wii al estilo de XBM (o como se diga) de la m$-xbox1.
Bueno y habra otras razones mas objetivas o menos que tendreis otros y bueno como siempre los comentarios estan abiertos.
El OpenTTD un fantastico engine libre que añade un mogollon de cosas al ya bueno Transport Tycoon Deluxe un juego de estrategia comercial de vehiculos de transporte pero que su rey es los trenes. Bueno ahi teneis una imagen del juego:
Y bueno pues despues de instalarlo (con sudo o con root): apt-get install openttd
Pues si lo ejecutas, no aparece ni un pantallazo de error, pero si lo ejecutas por consola, veras que te pide un fichero sample.cat…despues pide mas.
Pues buscas en internet o redes P2P, el Transport Tycoon Deluxe, pista le añades abandonware a la cadena de busqueda seguro que te sale mas resultado, lo bajas porque necesitamos los ficheros originales del juego que vendra comprimido en zip (el cual lo descomprimes en la mesa de despiece ;) ) y los vas copiando, tal que asi (en mi caso la mesa de despiece es el escritorio), desde sudo o como root: sudo cp Escritorio/sample.cat /usr/share/games/openttd/data/ sudo cp Escritorio/trg1r.grf /usr/share/games/openttd/data/ sudo cp Escritorio/trgir.grf /usr/share/games/openttd/data/ sudo cp Escritorio/trgcr.grf /usr/share/games/openttd/data/
Y ya esta, openttd y a jugar ^_^.
Por cierto, y en relacion al openttd y que sea totalmente libre no dependiendo de ficheros no libres. Hay dos hilos muy interesantes y muy vivos en el foro oficial de OpenTTD: [8bpp] Graphics Replacement Project - OpenGFX subproyecto para crear unos graficos de remplazo libres en 8bits. Y New Graphics - Blender “.blend” thread no se si libre del todo pero tambien el subproyecto para crear un pack de graficos de 3D prerenderizado muy realistas. Bueno si teneis maña como artista, si podeis echar una mano pues podreis desencadenar el juego de sus ataduras.
Actualizacion: En la ultimas versiones de OpenTTD pide algun fichero mas y bueno la solucion es tan simple como: sudo cp Escritorio/trghr.grf /usr/share/games/openttd/data/ sudo cp Escritorio/trgtr.grf /usr/share/games/openttd/data/
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