42 en el Videojuego
No va ser ningun texto sesudo o excesivamente largo ya que es algo simple y que se me ocurrio hace unos meses y de vez encuando viene a la cabeza…sobre todo para distraer siendo necesario plasmarlo en papel o en algun sitio para que encerrar entre lineas a esa hada verde juguetona que viene a distraer, yo creo que es prima de la musa porque normalmente te viene la musa a inspirar y despues esta este hada verde en plan cansina de vez en cuando distrayendote con lo que te dijo la musa, asi que en este texto esta encerrada un hada verde que no me dejaba estudiar.
Por ejemplo ahora esta muy de moda mezclar cualquier tipo de juego con RPG, desde un juego de tennis hasta FPS. Pero porque sucede esto, pues porque la gente cada vez juega menos a un solo juego, normalmente por motivos laborales o estudios u otras razones, tambien puede ser porque ahora el mercado de los juegos es mas grande (aunque no tan barato y eso que esta la ley de la oferta y la demanda) y si antes teniamos el Super MarioBros que le hechabamos mas horas que una beata con el rosario, ahora es tipico tener titulos que apenas hemos jugado. Hay que añadir a eso que normalmente la cultura videojueguil es extensa (si ya se que hay grupos que apenas los han probado, pero por suerte para algunos y para otros por desgracia esto esta cambiando), en algunos casos puede haber el mismo o mas numero de horas delante de los videojuegos que delante de las peliculas, mientras no supere las horas delante de los libros ;).
Y que es lo que se busca conscientemente o inconscientemente en los videojuegos: diversion, recompensa y porque no decirlo castigo. Analicemos pues cada uno aunque no en el orden dicho:
- Recompensa: antes la recompensa que te ofrecia un juego por juegarlo eran pocas pero es que todavia no estabamos astiados y saciados, la tipica recompensa era mas pantallas o niveles, otro nivel de dificultad mas, o un bonito endding.Tambien es necesaria recompensas rapidas que te vayan dando a lo largo de la partida como cada nivel mas interesante (ejm actual es el BreakQuest un machacaladrillos que solo quieres pasar niveles para ver cuan de espectacular es el siguiente).
Clasico ejemplo de recompensa es el inventario relleno a rebosar de “super P” del mario bros 3 cuando te lo pasabas.
Despues estan las metarecompensas que no son intrinsecas al juego, como el status social de pasarte un videojuego, muy habitual esta en tiempos mozos, la ultimas que me paso fue con el GTA San andreas que los crios de mi barrio no se creen que me lo haya pasado sin trucos…ains que mal anda la juventud para que necesite trucos…en mis tiempos nos pasabamos de un tiron y sin flautas el mario3 ;). O sentirte ralizado por pasarte un juego.
Pero quien no ha dicho alguna vez, vaya “puta mierda de juego con lo que he sufrido aguantandolo jugar y no me dan nada” yo lo estoy diciendo habitualmente y tengo que decir que es lo mas frustante que hay porque ves las horas que le has hechado para que…para nada…., o vas por gamefaqs y ves el porron horas necesarias para conseguir alguna recompensa deseada y te frusta. Nintendo nos tiene muy mal acostumbrada a la gente, ya que antes nos daba muchas recompensas y claro asi estabamos, pero ahora o te cobra por ellas (ejm necesitas el juego metroid de gba para sacar en el de la cube el metroid de la NES) o ya nos la da como antes. Para entender este pensamiento sobre Nintendo solo hay que ver la leyenda urbana que se monto en sus tiempos con el Mario64 en el clipping ese de la puerta del castillo que la gente decia que era un camino secreto para jugar a los marios antiguos, la gente esperaba eso porque era la Nintendo que le ofrecia recompensas en tiempos snes o la nes, ahora Nintendo desilusiona en ese aspecto.
Esa es una de las razones por la que ahora esta tan de moda mezclar RPG en estilos dispares, porque el sistema tipico de RPG te recompensa por jugar mejorando tu personaje, te incita a seguir jugando tambien porque esperas recompensas rapidas como supermagias o limites nuevos al subir al siguiente nivel. Despues esta la recompensa mas simple pero que funciona, dar dinero (del juego…no real ;) ) por jugar tipico en los juegos de coches para despues mejorar el vehiculo (acaso no es un poco como un rpg esto pero en vez de puntos experiencia dinero) otras veces es para comprar nuevos modos de juego o personajes, un ejemplo que conozco es el Marvel vs Capcom 2 de dreamcast o el Smash Bros de Cube con su maquinita de bolas.
- Diversion: quiza uno de lso concepto mas abstractos y subjetivos que existen, pero lo que si esta claro es que hoy por hoy la diversion tiene que aparecer en el primer momento, ya no vale esperar a cojer la seta y despues la flor, o esperar a que te secuestren la navecilla para despues rescatarla y tener 2 naves (Trivial: de que juegos estoy hablando ;) ).Hoy quieres encender la consola o el ordenador y ya estar divirtiendote, quiza porque no tienes tiempo para mas. No estoy diciendo que el desarrollo conceptualmente en el videojuego no sea divertido, pero es que aburre tener que hacer mecanicamente algo para llegar al punto del juego que es divertido. Por eso salvar la partida que antes era algo incluso raro, hoy por hoy se esta extendiendo tanto que ya hay juegos de futbol que guardan partida en medio del partido sin esperar a que termine. Yo en algun emulador he tenido partidas guardadas (bueno mas bien save states….que nunca encontrado una traducion perfecta a este significado aunque lo entienda) en niveles demenciales porque queria sentarme y no tener que esperar a recorrer medio juego para llegar al infierno.
Un contra ejemplo de Dondepre que hace que el juego pierda puntos asombrosamente, es el new super mario bros como podeis ver en el analisis que hizo donde cuenta que eso de no poder guardar cuando se quiera es una patada en…las costillas ;).
Otra cosa que se critica mucho en los juegos actuales (creo que el de mondopixel hizo algun reportaje alguna vez) es los “tutoriales in game” en plan que te enseñan a jugar camuflandotelo como primera mision del juego, y sobre todo son dolorosos cuando no te los puedes saltar y tienes que tragarte todo, incluido como dar pasitos laterales.
Es que diversion postergada o lenta creo que no es deseable, muchos titulos de exito actuales son eso porque te ofrecen la diversion ya, como por ejemplo el Shadow of Colousus que ya tienes bicho gordo desde el principio o por ejemplo ahora que recuerdo el Warning Forever un shooter freeware que tambien son solo bichos gordos, y creo que el Kentachu tambien ha hecho algun juego de solo bichos finales.
- Castigo: si admitamolos somos masocas, jugamos con el castigo…pero no la patada en las costillas, es decir de los tiempos de los plataformas mas punisher que habia en el spectrum como Phantomas, Abu Simbel que tenias que hacer las cosas al milimetro, ahora los castigos son mas evitables y juegas haber cuantas fichas puedes colocar sin llegar al borde de la pantalla (Trivial: de que juego estoy hablando). Lo que vulgarmete se llama jugar con la muerte, por eso algunas veces un juego se convierte en un tedio cuando no arriesgas y grabas a cada pasito.Tambien algunas veces no tiene suficiente aliciente jugar a emuladores de maquina recreativa como el MAME por ejemplo, quien no se a pasado el metal slug metiendo tropecientos credits, esos credits han perdido el significado, ya que antes cuando pisabas los recreativos notabas el peso de las monedas en los bolsillos (normalmente poco) y sabias que lo que te jugabas era la duracion de la moneda de cinco duros que se habia tragado la maquina.
No existe realmente una balanza entre premio y castigo, muchos juegos dificilisimos hay por ahi que tienen descompensada la balanza de premio castigo hacia el dolor, pero bien divertidos que son, no se Ikaruga (hasta que le cojes callo) y bueno los plataformas masoquistas de spectrum :D.
Bueno pues aqui teneis la receta para hacer un videojuego, mas bien de como no hacer un videojuego, otro dia os contare el secreto de la vida, aunque recuerdo que el spectrum una vez me dijo 42.
Por: MD | Consejos, Trucos y Tutoriales | Comentarios (6) | Referencias ()

Del robot de entrada salida Basica que dije en anterior articulo os dejo el log de entrada capturada que tiene la cualidad que sale masticadito, aunque para mas informacion, lo analizaremos paso a paso, no es todo el log pero si el mas interesante:
Y bueno unos datos mas tecnicos, el programa que trabaja con el robot, es lanzado por el servidor de RealTimeBattle sustituyendo la entrada y saldida por dos pipes (por eso y por otras cosas, no hay version para m$windows nativa), y entonces se “simula” el robot atraves de mensajes por entrada y salida basica del lenguaje en que se programa, es decir se comunica por mensajes, asi girar el robot sera algo parecido a “printf(”girar el robot\n”);” y el RealTimeBattle de vez en cuando respondera con mensajes “radar muro a 3 unidades”…bueno todos estos mensajes son a titulo informativo (principalmente porque estoy en aprendizaje yo tambien). Aparte de esto al ser programas puedes usar otros medios para comunicarte con otros robots de tu equipo (si se juega en equipo) y eso es en una palabra una gozada ver robots con comportamientos estrategicos, comportamientos de enjambre, es decir inteligencia artificial colectiva (porque puedes por ejemplo crearte un equipo de artilleros tontos y rastradores inteligentes que informen a estos).
La verdad es que por lo menos a mi, ya se me queda un poco escueto el menu que trae Ubuntu por defecto.
Todos sabemos que 
Aparte de Fenix, hay otras alternativas no libres como DarkBasic que es un pseudo qbasic para directx, el cual frente al DIV2 tiene mucha mas potencia bruta grafica pero es muy bruto programar para el, yo fui uno de los que se gasto sus 10.000pts de antaño cuando aparecio emocionado de encontrar el sustituto al DIV2, lo intente domar pero al final desisti, es muy de masocas, merece mas programar a mano.






