Recomendacion: Jabber como base para juegos multijugador
Jabber como base para juegos multijugador es un articulo de linuxjuegos.com que a su vez recomienda un articulo en ingles que analiza esa posibilidad que hemos tenido todos en la cabeza y yo por lo menos no he sabido expresarla ni con codigo ni con palabras.
Es que poniendose a pensar, es un mundo de posibilidades de esto, de usar jabber (link a la wikipedia) para juegos multijugador, ya lo primero que te quitas es el registro de usuarios y sus interrelaciones.
Y lo segundo es que hay bastantes librerias para interactuar con la red jabber quitandote las coñas de programarte tu el codigo para gestionar chats, crear servidores (e incluso metaservidores), autentificacion de usuarios y demas cosas.
Y tercero que jabber si no estoy confundido es extensible via xml, es decir que no hace falta usar caracteres raros o matarse a buscar codificaciones que no se usen en el chat entre los usuarios, para trasmitir datos internos del juego, sino con añadir unas etiquetas en xml para tu propio juego con datos relevantes (ip, puertos conexion, etc), ademas que es relativamente sencillo omitir ese flujo de texto encapsulado en etiquetas propias del flujo de texto del chat.
Yo creo que es una evolucion, simple y limpia, al apaño de usar las redes irc que se ha venido haciendo en muchos juegos para tener chat sin complicarse la vida.
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