20 Abril 2007

The Alan Sugar Trash Orchestra : Chiptune libre

Kangaroo MusiQue - The Alan Sugar Trash OrchestraKangaroo MusiQue - The Alan Sugar Trash Orchestra en Jamendo

Un disco rellenito hasta los topes con casi 20 canciones de musica pura y dura chiptune de la vieja escuela. No es que tenga un oido musical de la leche, pero creo que es puro que no tiene ningun arreglo “tecnologicamente avanzado” para salirse del entorno chiptune.

Un disco ideal para el que no conoce la musica chiptune, hay grandes clasicos en el mundo como el compositor Tim Follin, pero es bueno siempre escuchar nuevas alternativas y ademas si son libres pues es una ventaja. En este caso The Alan Sugar Trash Orchestra.

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Goddess of Darkness : Metal cañero, simple y directo

Ghord - Goddess of DarknessGhord - Goddess of Darkness en Jamendo

Un grupo de metal muy solido, que no se fragmenta por un mal vocalista, ni por fallos del resto del grupo.

Quiza lo unico que no entiendo es ese efecto raro de bajar el volumen y chirrido que suena en la penuntima cancion “4º Liar” no se si fue un fallo a la hora de comprimir la cancion o esta ahi adrede.

A nivel artistico, no plantean nada nuevo pero lo que hacen lo hacen bien, es cañero, plantean las canciones con un tiempo constante o con aceleraciones pequeñas que en un concierto pues se hace mas dificil incitar al pogo.

La 1º cancion pese a seguir los canones del metal ya mil veces repetidos, suena fresca y no se hace tediosa escucharla.

Bueno en definitiva, escuchalo que esta bien y que merece bajarse (encima que es libre ;) ).

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Teatro titiritero ultraminimalista de Star Wars

Con un poco de imaginacion y mucha ropa negra se consiguen obras de arte como esta:

Por cierto donde es el certamen de marionetas ese tan famoso de España ¿En Avila quiza? Creo que es en Castilla Leon pero ahora no caigo en donde.

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17 Abril 2007

Nueva version del Frets On Fire y nueva pagina de proyecto


Si pues basicamente eso:

  • Nueva version del Frets On Fire, que ya va por la 1.2.451 y que principalmente arregla errores de la anterior version
  • Y han cambiado la pagina del proyecto, ahora esta en sourceforge Frets On Fire y ahi podeis encontrar la ultima version de este gran juego.

Por cierto tambien hay un foro muy interesante que si no estoy confundido es el foro oficial del Frets On Fire, Frets On Fire Fan Forum, aviso esta en ingles el foro.

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Leyes absurdas del anime

Encontrado en Desvariandoando la logica del anime expresada en leyes. Tan absurdo que te tronchas de risa xD.

Bueno ahi van:

1. Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la Física no se aplican.

2. Ley de la Gravitación Diferenciada: Cuando alguien o algo salte, sea arrojado o despegue del suelo (en el caso de aviones y naves espaciales), la gravedad se reduce a la cuarta parte.

3. Ley de la Amplificación Sónica o Primera Ley Acústica del Anime: En el espacio, los sonidos fuertes (como las explosiones) son aún más fuertes debido a que no hay aire por medio que estorbe.

4. Ley de la Propulsión Constante o Primera Ley de la Movilidad en el Anime: En el espacio, una propulsión constante equivale a una velocidad constante. La aceleración es nula.

5. Ley de la Movilidad Mecánica o Segunda Ley de la Movilidad en el Anime: Cuanto más grande sea un dispositivo mecánico, más rápido se moverá. Los robots armados mecha son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.

6. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es una constante. Se detiene si el héroe hace algo molón o impresionante, transcurre lentamente cuando los amigos o amantes están siendo asesinados, y se acelera cuando hay una pelea.

7. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Los buenos y los malos mueren de cualquiera de estas dos formas: tan rápido que ni siquiera lo ven venir, o bien en un plano larguísimo en el cual el personaje alcanza una profunda consciencia de los logros de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre sobre el lado de la mantequilla.

8. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo el morir, independientemente del daño físico sufrido. Aún cuando los hayan matado tan rápido que ni siquiera lo han visto venir, los lleva algún tiempo darse cuenta de que están muertos. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña el Lóbulo de la Realidad del cerebro.

9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que envuelven contenidos extremos de acción se resaltan con planos inmóviles o pantallas negras con un haz de luz brillante (generalmente roja o azul).

10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez (por ejemplo, el bueno golpeando al malo en la cara), son vistas por lo menos tres veces desde tres ángulos diferentes.

11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo.

Primer Corolario: Todo lo que explota, primero se hincha.

Segundo Corolario: Las grandes ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. En particular, Tokio parece ser la más inestable de todas.

12. Ley de la Emisión Flogística: Todas las cosas emiten luz mortal.

13. Ley de la Emisión Energética: Siempre se percibe un residuo de energía circulante antes de que los mechas o las armas espaciales se accionen. Debido a las cualidades explosivas de las armas, se cree que está relacionado con la Ley de Combustibilidad Inherente.

14. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño.

15. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie, NUNCA, parece cansado. Excepto, claro está, cuando esté rodeado, superado en número, en inferioridad de condiciones, o inconsciente.

16. Ley de la Habilidad Inversa: La habilidad del bueno, cuando utiliza cualquier tipo de arma de fuego, se incrementa en relación directa a la dificultad del tiro. La habilidad del malo cuando utiliza armas de fuego se reduce al disminuir la dificultad del tiro o al número de malos (lo que también se conoce como Efecto Stormtrooper). Por ejemplo, si el bueno se encuentra persiguiendo al malo y le dispara desde un vehículo en movimiento, siempre le acertará; en cambio, batallones enteros de malos disparándole al bueno mientras se encuentra parado en medio de un campo abierto, siempre fallarán.

Primer Corolario: Cuanto mayor sea la cantidad de malos, menor es la probabilidad de que acierten o causen algún daño real.

Segundo Corolario: Cuando un bueno es rodeado los malos se alinean en filas, permitiendo que el héroe los ataque a todos con un solo movimiento y después escape.

Tercer Corolario: Cuando un bueno es alcanzado por el fuego enemigo, hay un área del bueno designada, usualmente es el hombro o el brazo, que limita las acciones del bueno a nada que requiera más esfuerzo que utilizar armas de fuego, conducir, operar maquinaria pesada o efectuar alguna técnica compleja de artes marciales.

17. Ley de la Irrealidad Romántica: Goku es guapo.

18. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene alrededor de cincuenta litros de sangre; a veces más, bajo alta presión.

19. Ley de la Consistencia Demoníaca: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, tienden a ser amarillos, verdes o cafés, y sólo pueden ser dañados con armas incisocortantes.

20. Ley de la Irrealidad Militarística: Enormes ejércitos intergalácticos, armadas enteras, y gigantescas máquinas de guerra repletas de guerreros crueles, descorazonados y sedientos de sangre, pueden ser detenidos y vencidos con una simple e insignificante muestra de amor y cariño, o una canción.

21. Ley de Irrealidad Táctica: Los genios estrategas, no lo son.

22. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuente: La gente nunca nota pequeños detalles como partes del cuerpo faltantes o heridas del tamaño de un campo de fútbol.

23. Ley de la Intelectualidad juvenil: Los niños son indefectiblemente más listos que los adultos. Y casi siempre el doble de irritantes.

24. Ley del Americantropomorfismo Antagónico: Los malos asquerosos son casi siempre de apariencia norteamericana.

25. Ley de la Inferioridad Intelectual Americantropomorfística: Los buenos estúpidos son siempre norteamericanos grandes.

26. Ley de Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al que esté hablando.

27. Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación mitad felina/mitad humana, invariablemente:

1. Será mujer.

2. Tendrá orejas de gato, y a veces cola, como parte de la mutación genética.

3. Usará la menor ropa posible, si es que usa.

28. Ley de la Conservación del Poder de Arma de Fuego: Cualquier arma poderosa capaz de destruir o derrotar a un oponente de un solo tiro, será invariablemente reservada y usada sólo como último recurso.

29. Ley de la Benevolencia de la Tecnología con el Usuario: El entrenamiento formal requerido para operar una nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a la complejidad de éstos.

30. Ley de la Luminiscencia Corporal: Cualquier despliegue extremo de altos niveles de poderes de artes marciales o emociones violentas emite luz en la forma de aura. Éste aura es usualmente azul para los buenos y rojo para los malos, lo cual se atribuye a que la bondad es de mayor frecuencia en el espectro electromagnético que la maldad.

31. Ley del Antagonismo Xenológico: Todas las razas de feos humanoides alienígenas son hostiles, y generalmente buscan la destrucción de la humanidad por alguna oscura razón.

32. Ley de la Variabilidad Cromofolicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color de pelo natural. Este color puede cambiar sin ninguna advertencia o explicación.

33. Ley del Aerodinamismo Topológico o Primera Ley de Aerodinamismo del Anime: CUALQUIER forma, no importa lo compleja o imposible que sea, es automáticamente aerodinámica.

34. Ley de la Probabilidad de la Moda: La ropa en el anime sigue ciertas normas establecidas:

1. Las mujeres usan la menor cantidad de ropa posible, independientemente de lo que sea social o meteorológicamente apropiado. Cualquier mujer con una excesiva cantidad de ropa la verá desgarrarse o desaparecer de alguna forma.

2. Siempre que haya viento, los personajes masculinos llevarán invariablemente una gran capa que nunca estorbará sus movimientos, pero que ondeará dramáticamente tras él.

Primer Corolario a la Ley (Crioadaptabilidad) Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremas, y no necesitan usar ropa de abrigo en la nieve.

Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente) Los bikinis proporcionan la mayor protección contra cualquier daño.

35. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (cantar, tocar algún instrumento, etc.) es automáticamente capaz de hacer muchas cosas simples más, como pilotear un mecha, pelear contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y cosas parecidas. Especialmente si nunca había hecho eso antes.

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16 Abril 2007

Guerra epica de carton en los simpson

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10 Abril 2007

Videojuego online si es libre sabe mejor :P

Hubo un tiempo que poder jugar online era utopico, eran ensoñaciones de personas que daban unas cabezadas mientras la invocacion del load”" surtia efecto. En el trascurso de los años las cosas fueron cambiando aun recuerdo mis primeras partidas al DukeNuken3D en lan y al Quake1, despues las cosas fueron mejorando, eramos jovenes y dificilmente conociamos el precio de las cosas. Pero las cosas tienen un valor y cuando usas el software libre descubres que el software tiene valor y tambien los servicios que el da.

Por eso no me sorprende que los ultimos shooter en primera persona (fps) pongan trabas para jugar online en internet, mis ultimos intentos de jugarlos en internet terminaron con el Unreal Tournament 2004 que es un gran juego pero con cada actualizacion era necesario buscar entre las redes el crack para ademas de poder jugarlo, poder jugarlo online en internet. Y el crack tambien requeria el tiempo de trabajo de un cracker, por eso entre actualizacion y crack pasaban 2 dias o asi, pero coincidio varias actualizaciones seguidas que me desconectaron de jugar al unreal tournament 2004 online en internet, entonces mande un mail a la pava de atari iberica solicitando poder comprar el jueguecito, la cual me respondio que si tenian en stock el jueguecito en 7 CDs no recuerdo el precio pero mas caro que en dolares que la version americana en 1 DVD. Asi que me aparte del juego online por un tiempo.

Pero entonces probe el cube y cube 2, estan bien pero no se les falta algo que los saque de una especie de quake 1 con esteroides. Era un sustituto pero todavia no cundia.

Entonces empezaron a llegar las versiones “estandalone” de los mods del quake3, el primero fue Tremolous, despues casi a la par World of Padman y Urban Terror. Y bueno me dejo en el tintero Alien Arena, Enemy Territory y otros FPS que no son descendientes del quake3.

Ahora me rencontrado con el juego online de calidad, porque una de las ventajas de los juegos libres es que no tienes que buscar cracks para jugarlo o para jugarlo online, no se ahora ando jugando muy amenudo al Urban Terror y es una delicia las partidas de 20pico personas a capturar la bandera. Lo bueno de un shooter es que no es necesario guardar tu estadisticas (bueno ahora ya hay alguno como el American’s Army) por lo que los servidores que pone la gente o las partidas abiertas por la gente aunque sean efimeras en el tiempo no es tan doloroso como los cientos de servidores de ultima online o warcraft unofficiales que hay por ahi que cuando se cierra el garito pierdes a tu personaje y sus mejoras, mientras que en los shooter la mejora es lo rapido y bien que apuntes con el raton. No estoy haciendo una comparacion entre rpgs online y shooter online solo una apreciacion de los dos.

¿Y el juego online con software libre y servicios abiertos y gratis da dinero? Pues no lo se, lo que si se es que muchos de las partidas que he jugado en los shooter libres han sido en servidores de clanes que se puede ver como la misma inversion que el que compra un balon de futbol y juega con sus amigos y menos amigos del barrio para divertirse, tambien he jugado en partidas hospedadas por ordenadores de gente que mas o menos se puede usar el simil anterior, y las que menos en otros servidores entre los que se encuentran servidores de algun otro proyecto libre, servidores de universidad, etc. No veo tan descabellado montar un servidor abierto si le planteas alrededor cosas como una pagina con publicidad que contenga estadisticas, haces merchandising o incluso abres torneos con un precio simbolico de inscripcion y patrocinadores. Y esta es mi suposicion, y supongo que habra otras posibles formas de negocio que no se me han pasado por la cabeza. Pero lo que si se es que divertido jugar con software libre, y cada vez va siendo mas divertido.

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9 Abril 2007

Bizarradas como la del micro

Hace unos dias salio en X-Tray el video musical bizarro y de Espuña profunda aqui teneis el link Videoclip Bizarro: Los micrófonos.

Pues la chatarrera mas famosa del panorama internacional Avril Lavigne se le ve que le gusta mas el color verde de los dolare$$$ y se ha vendido…lo poco que tenia que venderse porque es que todavia le faltaba mucho camino que recorrer porque del pop-punk a la verdadera alma del metal hay mucho camino e incluso necesitaria sucesivas rencarnaciones para llegar.

Pues quien lo iba a decir, ya que se ha vendido algo a destiempo, ni cuando era algo mas famosa ni cuando estaba en la miseria sino cuando iba camino de ella, aqui teneis el video cortesia de youtube que incluso esta en españolo:

¿No os suena demasiado freson y popi de lo normal para esta pava?

Y bueno parece que desde españa no se han callado y le han parodiado el video, que tambien lo mostramos por la sandia:

Aunque tampoco en españa estamos para tirar cohetes (o cobetes como decia nuestro querido Gaaññaaaan) porque no se si recordareis que tambien los Dover se ha vendido a cuarto y mitad el kilo.

Que mal anda la musica. ¿Sera una señal del advenimiento del anticristo?

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¿Porque no Interlingua? En vez de nombre de pokemon

Bueno ya todo el mundo se habra hecho eco de la noticia que nuestro querido gaim va cambiar de nombre por “sugerencia” de AOL, el nombre elegido es Pidgin.

Y que significa Pidgin pues es sinonimo de interlingua (link a la wikipedia), es un idioma que surge de una necesidad entre dos culturas con claro esta dos idiomas diferentes, y por tanto coge palabras de ambos lenguajes, normalmente se dio mucho este tipo de casos con los primeros colonizadores europeos cuando campaban por ahi a sus anchas y entonces para comerciar con los nativos pues se hacia se cogia de aqui y de aya de los idiomas de los comerciantes y surgia un Pidgin…¿pero no hemos dicho que sinonimo pidgin y interlingua? si pero no, ya que un pidgin es algo que tiene que madurar y consolidarse como idioma para considerarse un interlingua.

Y bueno visto lo visto, a que recuerda Pidgin, pues a mi me viene a la cabeza:
Pidgey, un pokemon

O a un juego que salio para GameCube de la mano de nintendo que era de unos bichos coloridos y pequeños que se llamaban Pikmin:
17406-pikmin.jpg

Y a que recuerda Interlingua pues a que sino a Blade Runnner quien no recuerda la escena que le viene compañero policia a donde esta comiendo Harrison Ford y le habla en interlingua mientras la voz en off explica porque habla ese idioma mezcla del portugues y chino (creo).
bladerunner_2.jpg

Tambien recuerda a esa gran saga del videojuego que vendio su alma al demonio llamada Panzer Dragon que plantea un futuro lejano y antiguo en donde toda tecnologia en especial tecnologia genetica se convierte por desconocimiento (algo parecido a la saga la Fundacion de Asimov) en magia, y el idioma mas hablado es un idioma Interlingua mezcla de Aleman, Japones y Latin (y creo que griego).
panzer-dragon.jpg

Por cierto teneis mas informacion en el articulo en ingles de la wikipedia inglesa List of constructed languages.

No se a mi me hubiera parecido mejor Interlingua aunque sea mas lento de decir que Pidgin, no se es que salvo en reuniones de amigos con kalimotxo de por medio estan bien haces unas risas, pero es que los nombres del software libre no son nada corporativos…recuerdo un chiste de hace unos años cuando estaba de moda anjuta que decia la gente “si ahora vamos/se va a juntar glade mas anjuta” y decias en plan coña “si glade+anjuta y tu puta” xD.

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8 Abril 2007

Wikis interesantes

Durante mis viajes por internet he encontrado un buen puñado de wikis (link a la wikipedia) interesantes que “leo y escribo” o simplemente “leo”, y bueno pues vamos a pasar lista de los actuales a fecha de hoy:

  • Wikipedia Hispana o Española, quien no la conoce esta gran enciclopedia colaborativa y libre. He tenido epocas de mucho editar, corregir y alguna que otra creacion de 0. LLegando incluso a dar dos conferencias sobre la wikipedia el año pasado. Ahora mismo de vez encuando me paso a buscar conocimiento y a repararla un poquejo.
  • Wikibook Hispano o Español, proyecto de Wikimedia (link a la wikipedia) (fundacion que entre otras cosas tambien lleva la wikipedia) para crear de forma colaborativa distintos libros libres. Tambien la tengo algo abandonada. Lo que todavia me pregunto es como pasar el “wiki” a pdf¿? o algo asi usable que “paginas web sueltas”, es una de esas dudas existenciales que no se como se resolveran.
  • XiniK proyecto tambien colaborativo y libre que pretende crear un universo de ciencia ficcion libre creando historias, datos ficticios sobre planetas, personajes destacados, etc.Es un proyecto que pese a que por la sandia he taladrado mucho de el me gusta, porque si algo nos gana las grandes compañias de software/entretenimiento al software/cultura libre es que tienen grandes sagas de las que sacan filon como videojuegos, juegos de rol o de mesa o de cartas, peliculas, etc. Ejemplos de estas sagas son Starwars que ya veis la cantidad y cantidad de videojuegos y otras cosas (aparte de las peliculas :P) saca basadas en su saga, me viene tambien a la cabeza Startrek, Señor de los anillos. Y si pensais pues en que situacion esta software libre pues en una situacion un tanto ochentera de tener una solica mascota importante (si hay mas todos conocemos al ñu y al resto del zoologico), el pingüino que el hombre en cuestion de videojuegos libres hace de todo desde jugar al futbol a conducir un kart a jugar al pong, es mas o menos la situacion comica de Nintendo en los ochenta y noventa con el Mario pluriempleado, pero que ahora que lo pienso andan igual que antaño porque todas las grandes sagas que podian extender tarde o temprano las descuartizan o les lavan la cara dicese de los mil zeldas sin apenas un poco de coexion, o dicese de los pokemon que cuando una saga empieza a coger madurez (en el sentido temporal) van y la cambian.

    Yo creo que la posicion mas sabia la tiene LucasArts con starwars que lo mismo te saca un shooter espacial, que un rpg, que un juego de estrategia y todos con una cohexion fuerte o sin salirse de la saga. Y bueno pues por eso es uno de los objetivos de XiniK, crear un sutrato interesante para futuros juegos libres y demas material.

    Por cierto dentro de Xinik hay un subproyecto para crear un universo steampunk (link a la wikipedia) en concreto esta es la pagina principal: Steampunk (subproyecto dentro de XiniK)

  • REWiki - A centralized reverse-engineering documentation project wiki tambien colaborativo y libre en ingles que trata de juntar informacion sobre formatos de archivo cerrados de videojuegos, videoconsolas, etc. Ademas de herramientas para tratar con ellos, reimplementaciones de engines, remakes.. Un wiki muy interesante y muy curioso.
  • Dvorak game, no, no es un juego para aprender a usar los teclados Dvorak (link a la wikipedia) xD, es un juego libre de mesa en concreto de cartas que puedes tomartelo como un juego creativo caotico/divertido parecido al 1000 cartas en blanco o como un excelente esqueleto para crear juegos de cartas. Y bueno pues el wiki ademas de agrupar reglas, software y demas cosas. Tambien agrupa en categorias distintos juegos de cartas libres creados con el esqueleto del Dvorak. Y bueno aparte tiene algo que me esta trayendo loco por los posibles e interesantes usos que se puede hacer y es un script llamado export.php que exporta paginas del wiki a otros formatos, no se imaginaros eso por ejemplo un poco modificado en wikibook resolveria mi duda existencial de los wikis.

Y bueno como postre :D , el Wiki de los Tomates Asesinos que ahora mismo tiene en marcha el proyecto de traducir al español el reglamento de Brikwars un juego libre de estrategia de figuritas. Pero que acepta otros proyectos, por favor preguntar en los comentarios de este articulo. Y bueno a lo mejor en un futuro cercano tambien aloja un proyecto del Dvorak en español.

¿Algun otro wiki interesante que recomendar?

Actualizacion: Se me olvido que miro uno de vez en cuando, es un wiki que contiene pequeños experimentos de fisica y quimica de estos que venian en libros, tambien tiene trucos y otras cosas interesantes. MakerWiki como hacer.

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