¡¡¡Bruticial!!! Tenemos foto del Kenta Cho
Kenta Cho (link de ABA Games su proyecto) es ese genial programador de videojuegos libres, que usan el lenguaje D, las SDL, XML (o sea lo ultimo de lo ultimo), nos hace cada obra de arte que miedo a la jubilacion tendran las de los museos. Muchas veces he hablado por la Sandia de el, incluso me llegado a plantear si de verdad habia solo una persona detras de esos ambiciosos y perfectos hasta el ultimo bit videojuegos. Incluso ya me estaba planteando si era la primera muestra de esa inteligencia artificial que ya tiene espiritu (Ghost in the shell powa!!!) porque apenas se conocia al hombre que estaba detras de las obras de arte.
Y finalmente y por desgracia gracias a la putaMTV que le ha hecho una entrevista, hemos conocido al hombre que se encuentra detras de ABA Games, aqui teneis la imagen…xD a ver cuanto tiempo tarda alguien en hacer un alto contraste para que pase a la historia como Jesucristo, el Che y alguno otro que no recuerdo.

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Diciembre 19th, 2006 at 11:07
Bueno, XML es un lenguaje basado en etiquetas los cuales tienen más años que el sol, SDL tiene unos pocos menos de años, pero también tiene lo suyo y bueno… D. Espero que lo hayas puesto en tono irónico. :P
Diciembre 19th, 2006 at 12:28
No no es en tono ironico xD, es en serio ;). Porque otra gente asi supuestamente esta endiosada en el movimiento de los juegos indi, ademas de hacerlos cerrados, usan librerias “tan portentosas” (ironia on) como las viejunas allegro o las directx y poca tecnologia mas (porque los ficheros no son xml).
Si cierto el xml tiene muchos años pero poca gente lo usa…bueno si cierto desde hace unos años para aca hay mucho mas en xml xD.
Diciembre 19th, 2006 at 16:28
Es que usar XML para un juego a veces es como matar moscas a cañonazos. Para una aplicación simple (en el fondo los juegos de kentachoo son muy simples en cuanto a datos que carga) usar xml es perder el tiempo.
En cuanto a DX es una librería potentísima y, en mi opinión, tecnológicamente la mejor.
Tecnológicamente yo destacaría de los juegos de kenta choo su equilibrada jugabilidad (que es difícil de consguir) y su gusto a la hora de representar cosas en pantalla, porque el resto son 4 quads con blend. Cualquier puede ponerlos en pantalla, solo unos cuantos pueden hacerlo y que qude bien.
Diciembre 19th, 2006 at 17:22
Ya pero usar XML ayuda mucho despues a “meterle” mano a los ficheros del juego, mas que el tipico .cnf del dukenuken3D de antaño por ejemplo.
DX..ya pero es propietaria y eso cierra muchas puertas y ventanas ;).
Si es una buena deficion desde otro enfoque de los juegos de Kenta Choo.