30 Noviembre 2006

Juego de estrategia en terminal (ncurses) III

^_^ Ya tengo mapas del mundo limpitos e incluso en svg por si quiero ampliarlos, y por supuesto libres y ademas bien clasificaditos. Gracias a la Wikicommons uno de los proyectos de la fundacion Wikimedia que de los proyectos mas conocidos de este es la Wikipedia. Este proyecto busca aglutinar archivos multimedia (imagenes, fotografias, sonidos…videos creo que tambien) libres.

Y bueno pues aqui estan las categorias agraciadas, por si a alguien mas le son utiles:

Para que despues digan que de los contenidos didacticos no se pueden hacer videojuegos.

Bueno ahora tengo que ASCIIficarlos y empezar a codificar, aunque primero tengo que analizar bien el original a ver si saco las reglas basicas y demas para tener todo apunto antes de teclear como un poseso.

Tambien se me estan pasando por la cabeza cosas interesantes como parcelar el mapa en su maximo zoom para optimizar memoria porque sino mantener el mapa en memoria, ahora mismo no se cuantos caracteres pueden ser pero podria llegar al pie de 800×240 planteando el mapa como 10x del terminal estandar (asi a ojo porque la ventaja de tener un mapa svg es que se puede estirar todo lo que se quiera, y ademas las medidas expuestas son datos perfectos que despues se vera por donde anda) y eso en caracteres de 1byte es:
800×240=192000 caracteres
192000caracteres son 192ks en un array de char o en otra estructura mas acorde.

Por cierto a alguien le ha dado por probar el DefCon….¿Soy el unico raro que le gusta el juego de marras xD?

Articulos anteriores: Juego de estrategia en terminal (ncurses) II, Juego de estrategia en terminal (ncurses) I

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29 Noviembre 2006

MegaActualizacion de la Galeria

Aparte de que tenga un orden mas accesible ya que las primeras imagenes son las mas nuevas, he colgado un buen puñado de fotos:


Arquitectura foto 20


La vieja casa entre la hiedra (fotografía 6)


Patata del Dia del Tentaculo


Verdes escaleras


Paisaje urbano


Pistacho


Todo tiene un final menos el salchichon que tiene dos.


Presupuestos militares para necesidades sociales


Ya solo soñar es gratis


Pared foto 00


Letrero del Tunel de la Televisión, fotografía 01


Pota foto 60


Ajete


El topo lagarto


De las zanahorias a los codigos de barras


Bruce Lee


Pinup

Y algo de arqueologia de la cultura urbana, uno de los primeros potas de mi ciudad todavia reinaban los 8bits y que ya casi es imposible encontrarlos, aunque tengo datos graficos de que no se limito solo ha esta ciudad…

Gomi

El mitico Gomi herencia cultural de los 80 y los 90, ya actualmente desaparecido y muy dificil de encontrar.

Ademas del segundo pixel art en stencil conocido en esta urbe que sigue la tematica nintendera como el anterior, el rematado final es una autentica delicia y el tamaño de ambos pixelart son excelentes muy fieles al concepto que tenemos traspasado a la realidad, pero ¿estaremos ante la explosion de arte urbano pixelado?


Mario (fotografía 1)


Mario (fotografía 2)

Y como siempre esto es solo una muestra de lo que he capturado con la camara, y que en la galeria hay muchos mas, pero muchos mas porque de estas que tenia en la recamara cuenta mas o menos 150 fotografías nuevas. Ya que estamos hablando de arte urbano doy mi mas sentida despedida a uno de los mas graciosos potas que aparecieron este año y que ha muerto joven, que ya no esta entre nosotros, menos mal que ya lo fotografie hace tiempo y siempre nos quedara su imagen:


Caperucito y la loba come pollas

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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (el episodio 10)

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (link de la wikipedia) es la serie de animacion de esta saga de anime y manga.

Quiza mi primera gran pelicula de anime no se si fue Akira o Ghost in the Shell, ya hace años y años de cuando solo llegaban a españa dragon ball, caballeros del zodiaco y poco mas. Realmente me encanta la tematica futurista y cyberpunk del universo Ghost in the Shell, y Matrix a mamado a su forma de el. Aunque todo hay que reconocerlo el cyberpunk de Ghost in the Shell es muy limpito y de alto estanding (o como se escriba ;) ) frente al cyberpunk sucio, de ñapas y de suburvios que hay en la literatura, bueno es otra vision muy bien llevada a termino.

Pues mi tia francisca me esta trayendo los episodios de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex en calidad DVD, ahora mismo tiene del 1 al 23 y creo que cada semana o asi sacan alguno mas, aunque solo quedan 26 episodios.

No se si alguien se ha dado cuenta pero la serie tiene un halo de Lain Serial Experiments, que es otra serie de cyberpunk muy interesante. ¿Alguno sabe si hay alguna relacion entre las dos series?

Bueno pues viendo episodios, y a falta de los 16 siguientes a ver, el episodio 10 ha sido una autentica gozada. La historia aunque no muy novedosa, la forma de contarlo ha sido muy novedosa, habido un par de flashback que hablaban del pasado de uno de mis personajes favoritos de Ghost in the Shell, Batou:

El episodio trataba de un asesino multiple que ademas grababa su vision y se lo pasaba a las victimas Pregunta de Trivial: ¿Que pelicula de tematica cyberpunk ocurre lo mismo?. Y bueno pues aparte de eso el nucleo central del argumento son las cospiraciones que por supuesto las dejan explendidas como hacen siempre en Ghost in the Shell.

En resumen una gran serie desde el primer al ultimo capitulo (o por lo menos hasta el 10 que es el que llevo visto ;) ).

Creo que el canal 4 la puso en emision pero a unas horas tan horribles (en dia de diario y de madrugada a la 1 de la mañana o asi) que ni Eduard Punset (link de la wikipedia) con su sufrido programa en horarios de Redes tenia tan mal horario, me hace gracia lo mal que deciden en las televisiones lo que interesa…o lo bien porque es mejor tenernos tontos y aborregados, otro ejemplo de puta progamacion es el a medio gas programa de Heavy de putaMtv que te lo ponen un domingo de madrugada o un lunes, hijos de puta para un programa a medio gas y medio popi pero que algo interesante de musica sale, menos mal que internet esta liberando la musica de vuestras apestosas manos.

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Zune, ¿fracaso o éxito del DRM? (noticia de bandaancha.st)

Zune, ¿fracaso o éxito del DRM? es un excelente articulo/noticia realizado por bandaancha.st del reproductor de musica portatil de micro$oft. Realmente refleja de una manera muy divulgativa como funciona el cacharro y sus verdaderos inconvenientes…asociados al DRM (si es un de los cuatro males que salio de la caja de pandora).

Para informar un poco mas tomo prestado lo del DRM del articulo, aunque queda todavia lo gordo en el articulo principal sin contar los comentarios que siempre dan mas informacion:

…Sin embargo, aquí nos vamos a centrar en el DRM. Vale, el iPod y otros cacharros (no todos) también tienen DRM pero, desde el punto de vista de las discográficas, el Zune representa el triunfo supremo del DRM. Resulta que su característica más interesante (la única buena, en realidad) es que el Zune soporta conexiones wifi. ¡Guau!. Poder sincronizar ficheros con el PC sin cables, descargar la música de Internet sin cables, intercambiar canciones en la calle con otras personas que también tengan un aparato wifi portátil, ¿es eso?.

No, no es eso. Nada de hacer cosas sin cables (a pesar de que esa es la idea del wifi). Lo del wifi está exclusivamente para que si te encuentras con otra persona que tenga un Zune, le puedas mandar a su Zune canciones que ya tienes en el tuyo. Esa otra persona podrá escuchar 3 veces cada canción, o conservarla durante 3 días (lo que ocurra primero), y después la canción se borrará. Cortesía del DRM. Sin embargo, lo que no se borrará es una especie de enlace a esa canción que permite comprarla cómodamente.

Ya de paso, también se borrarán las canciones no protegidas, aunque sean de música libre, o del dominio público, o aunque no sean canciones, sino un podcast o cualquier otra clase de grabación sonora. Y con los vídeos de tus vacaciones lo mismo….

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28 Noviembre 2006

DEmul el emulador ruso de Dreamcast

Si es que ya cada vez tengo mas claro que lo que no hagan los rusos no lo hace nadie. De momento no lo probado el emulador. Pero un extracto de la noticia desde DCiberia.net:

…nuevo emulador de la Dreamcast, unicamente disponible en versión para Windows, que ejecuta, desde ya, juegos comerciales de la blanca de SEGA. Funciona con plugins y corre tanto en Direct3D como en OpenGL, otras de sus virtudes son el soporte de MMU y SH4 Dynarec, VMS manager, soporte para el teclado de Dreamcast, TPU speed adjusting, soporte para 10 slots de savestats. Por otro lado, nos informan que, de momento, el proyecto NO es open source, quizá de cara a un futuro tengan en cuenta la posibilidad…

Noticia original Demul 0.1 ¡¡un nuevo emulador de la Dreamcast!!

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Gran frase

“La gente no cambia de empresa, cambia de jefe”

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27 Noviembre 2006

Simbolo paz, cuidado es peligroso

Este adorno navideño esta provocando tensiones en una comunidad bastardonidense tipica y cerrada, y porque porque es el simbolo de paz y en estados unidos no hay paz es un pais en guerra y como tal tiene a todos sus hijos primogenitos muriendo en el frente.

No se enfaden madres americanas con la familia que pide algo tan simple y bonito como la paz, enfadese con el asesino que ha llevado sus hijos a matar a hijos de otras madres, multen al señor Push con galletitas saladas a ver si de esta vez tenemos suerte y se añusga hasta la muerte xD.

Mas informacion en la noticia de meneame Si el símbolo de la paz está mal visto es que estás en USA.

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Juego de estrategia en terminal (ncurses) II

¡¡¡Vuelta de tuerca, vuelta de tuerca!!! Buscando ASCII art, encontrado lo que puede suponer un cambio muy interesante para realizar el juego.

¿Cual es la pelicula mas hacker que hay? No Antitrust (link de la wikipedia) (conspiracion en la red no vale xD). Venga cual es gente….pues la mitica Juegos de guerra (link de la wikipedia)

¿Y a todo esto a que viene? Pues a que hace poco uno de mis heroes en la creacion de videojuegos, Introversion Software que sacan version para GNU/Linux de sus juegos y todo. Han sacado el mitico DefCon que no es un videojuego del grupo DefCon2 ;) sino un gran videojuego basado en la anterior gran pelicula, aqui una imagen del juego:

Y bueno pues os seguis sin enterar, pues que mas mitico se puede hacer que un remake de este juego para terminal ^_^.

¿Y bueno y todo esto a santo o satan de que viene? Pues lo que decia al principio hablando de que buscando ascii art para documentarme encontrado esto:

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          \_|______|_            |    |____\__------\
                     \          _--____|       \    \
                      \___     /                \    \
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Que para el que no lo sepa es el mapa de estados unidos con sus estados y todo en asci art.

Aunque tambien encontrado mas cosas como mapas mundis asi:

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         :                                        :

O asi:

SSSSSSSSSSS"?  ""SS"      ?SSSSS!  `SSSSSSSSSSSSS"?SSSSSSSSSSSSSSS
MMMMMMMMM* fx n  H         MMMMMM  MMMMMMMMMMM?MM:!MMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMM:  :   ?MMh       MMMMMMMMMMMMM!.MMMM`     MMMM : MMMMMMM
MMMMMMMM    :~f  "MMk     "MMMMMMMMMMMMM Mf            "~ *MMMMMMM
M         : ~   M  MM    .MMMMMMM!~    ~                        ?M
!               :  HM: .MM. MMMM~                              ::!
Nu xbi        NN:  !NNiNNNNNN!Nb: H                      u:f.oNNNN
xN88888k            !8888888 ~'!                         88 8888!x
88888888       <    h888888888  ~~<            '    ~   x888888888
RRRRRRRRH        MRRRRRRRRRRR ~"#x:   ~    :         <'# RRRRRRRRR
RRRRRRRRRM      MRRRRRRRRRRR~                        MRRRRRRRRRRRR
MHxMMMMMMMMk   !:""MMMMMMMM    ~         MM   :   ~:M?MMMMMMMMMMMM
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NNNNNNNNNNNNNNNN :     *NNNNNNNN:   ` dNNNNNNNNNN 8 :xN"*NNNNNNNNN
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Los tres anteriores caben perfectamente en la pantalla estandar de un terminal de 80×24.

Y ya la repanocha es google maps en ASCII.

El problema sigue siendo que sea jugable, pero ahora el problema de los graficos esta resuelto perfectamente porque tenemos una tematica muy interesante WarGames y porque ahora no hace falta mostrar muchos personajes u objetos en pantalla. Ya que el juego original de introversion solo muestra lo que el juego original de la pelicula, aviones, barcos, sumarinos, alguna estructura y por supuesto los misiles nucleares y sus trayectorias.

No veo dificil hacer ahora un juego que entre en un terminal de 80×24 y que atraiga porque mas fiel a la pelicula que jugar en un terminal como mas o menos jugaba el prota desde su casa.

Ahora el chiste esta en:

  • encontrar mapas variados o hacer mapas del mundo y a lo mejor de los paises si admitimos zoom.
  • como representar las trayectorias parabolicas de los misiles nucleares y que quede elegante, asumiendo que por donde pase la “raya” de la trayectoria no se vera lo que haya debajo, ya que es un caracter…se podria buscar una mezcla que funcione en plan si | y - pues + pero puede ser una locura.
  • ¿Clonar el juego de introversion? ¿Hacer un juego totalmente nuevo basandonos en la pelicula y en el de introversion?
  • Hacer que sea jugable y que no distorsione mucho el concepto original del juego que aparecia en la pelicula, que es algo que han conseguido con una maestria excepcional los muchachos de Introversion Software.

¿Que opinais es buena idea? A mi me parece una idea muy orgasmisca para cualquier geek/hacker (omito a friki porque estos ultimos primero tiene que saber lo que es un orgamo xD ) jugar a juegos de guerra en terminal.

Y bueno para finalizar un juego mas hacker aun que el de Defcon de introversion, es su primer juego UpLink, que juego mas hacker que ese que va de jugar a ser un hacker haciendo fantasmadas de pelicula pues yo creo que no encontraria. Y este es tambien facilmente convertible a terminal, ademas que le da tambien un toque muy interesante como el DefCon pasarlo a terminal ya que le da un toque mas realista. Y para el origen de todo esto la minigameparty del hacklab pues que es mas subrealista a la par que realista a la par que fantasma tambien, que echarse unas partidas al remake del uplink en modo terminal xD. Bueno si me veo capaz de hacer el remake del Defcon que lo complicado sera darle jugabilidad y una interfaz grafica usable, este en cambio pasa de una interfaz simple a que hay que hacerle unas tripas muy solidas y complejas, ademas de inventarse un modo online que sea jugable. Aqui una foto del Uplink:

Articulos anteriores: Juego de estrategia en terminal (ncurses) I

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Juego de estrategia en terminal (ncurses) I

Debido a una reunion del Hacklab hoy y sobre una minigameparty, debido a la chatarra informatica ;) que tenemos en el local y a que el que escribe no tiene portatil. Se acordo de jugar al starcraft. La cuestion es buscar la tematica hacklab y no rendirnos ante el software propietario…y encima de blizzard con lo cabrones que estan hechos y las perradas que le han hecho a GNU/Linux ¬_¬ .

Entonces pensando, que te piensa, creo que la mejor solucion seria buscar algo que tire en lo que hay ahi y la cosa esta dificil chicos xD. Y pensando pensando se me han pasado por la cabeza que sino videojuegos de estrategia basados en las Ncurses (link de la wikipedia). Pero claro tienen que ser para Ncurses, no vale florituras como aalib o libCaca para convertir a ascii un juego de estrategia grafico de GNU/Linux porque las maquinas se nos frien, y mucho menos vale hacer la carambola de usar el starcraft bajo winex (alias cedega) para emular m$windows y despues tirar de alguna libreria de las anteriores porque al final acabaria ardiendo el local xD.

Y cuantos conozco de estrategia y de Ncurses….mitico dopeWars. Y no conozco ninguno mas…¿Se admiten sugerencias :) ?.

Pero claro el chiste esta en que hay que buscar un sustituto al starcraft para terminal, y el DopeWars no lo cumple porque:

  • Es de estrategia comercial (gestion comercial de drogas varias xD), y el otro es un juego de estrategia de accion.
  • Es de estrategia “por turnos” y el otro es un juego de estrategia en tiempo real.
  • Es en modo texto (claro no te jode xD), el otro es graficos en isometrica (2D pal caso).

Y bueno pues como dice el refran “si no tienes herramienta bien vale una motosierra”, asique vamos a ver cuales son los requisitos del juego:

  • que sea estrategia en tiempo real
  • que sea grafico pero que sea en terminal
  • que no chupe muchos recursos, asi que descarado en C…o ensamblador xD
  • que sea online
  • que sea jugable…..uff lo mas dificil

Y bueno lo de las Ncurses no son moco de pavo para hacer videojuegos, porque aqui teneis un par de ejemplos:

Dope Wars


GPC-Slots 2
Videojuego que trae multiples juegos de casinos.

Y bueno los multiples clones del nethack, juego que por cierto siempre he andado probando pero que nunca le encontrado la gracia pese a lo famoso que es.

Me queria basar en la idea de warcraft2 en plan juego 2D, y en la usabilidad de programas de Ncurses como Elinks (navegador de terminal), Midnight Commander (clon libre del betusto pero util Norton Commander) y creo que hace poco ha salido tambien una version nativa de gaim para terminal.

Vale vamos a por un puñado de datos tecnicos interesantes, partiendo de que la terminal basica estandar o estandarizada actual es de 80×24 es decir 80 columnas y 24 filas y cada posicion cabe solo un caracter, y que aunque todavia hay terminales 2 colores (que seguro que en el hacklab alguna pantalla hay xD) se asume que pueden mostrar colores y tenemos la no desdeñable gama de 8 colores los cuales se pueden aplicar al fondo del caracter o al color del caracter, ademas de ello el color puede ser claro u oscuro, lo que hace una cuenta total de 16 colores…uff como los colores (los cuales tambien tenian el apaño de color oscuro y color claro ;) ) del spectrum y mirar que preciosidades se hacian.

Bueno y ahora unos calculos interesantes, podemos tener en pantalla 1920 caracteres que a falta de escanear el papel que escrito aqui al lado se repartirian en 3 partes del interfaz del juego:

  • Mapa Principal: donde tracurrira toda la accion interesante y se vera el videojuego en todo su explendor ^_^ . Por eso sera la que mas ocupe en pantalla, el tamaño entorno a las 70 columnas y 20 filas, en principio su posicion sera desde la esquina izquierda superior hasta su extension maxima.
  • Menu: Donde se podra dar instrucciones mas precisas, como construccion de estructuras y tal. Esta tendra un tamaño entorno a 10 columnas y 20 filas, y estara posicionada en la esquina superior derecha en forma de rectangulo alargado. Seria interesante meter un minimapa ahi…pero como quedaria…pues no se
  • Chat: Parte tambien importante porque todo juego online que se precie tiene que tener un chat para los piques :P. Este ademas de mostrar un historico de los ultimos 3 mensajes o asi, tendria la tipica barra de desplazamiento y ademas si se puede poner en la borde de separacion con el resto de la pantalla (por economizar espacio) un par de botones para elegir aq quien mandar el mensaje. Este tendra un tamaño de 80 columnas y 4 filas aproximado y sera un rectangulo horizontal que estara abajo de la pantalla.

La pantalla a groso modo seria algo tal que asi:

+-------------+---+
|             | M |
|     Mapa    | e |
|  Principal  | n |
|             | u |
|             |   |
|             |   |
+-------------+---+
| Chat            |
+-------------+---+

Del mapa donde estara toda la acion del juego tenemos mas o menos 70×20 que son 1400 caracteres, y salvo alguna tematica al maximo (que puede que la haya, pero no caigo en ninguna) que aproveche al maximo los caracteres, tenemos varias opciones que el tamaño mas pequeño para una unidad (edificios, vehiculos, personajes…) sea de:

  • 1 caracter con lo cual estaremos aprovechando los 1400 caracteres para ver mucha extension del mapa o tener 1400 unidades pequeñas. Pero como desventaja es que seria muy austero el juego graficamente (aun mas si cabe xD) ya que tendriamos que recurrir a apaños en plan nethack de S para soldado y tal, y que el manejo con el raton es un poco incomodo ya que tendriamos que clicar sobre un caracter solo.
  • 2 caracteres en vertical, algo mas se podria sacar de eso, pero nos reduce a 700 posiciones, o lo que es lo mismo a 10 posiciones posibles a lo alto y las 70 de antes.
  • Y mas grandes como de 2×2 o 2×3 nos limita mucho mas.

Es dificil las situacion ya que mas tamaño de sprite menos unidades puede haber, mas dificil se podran dar las situaciones de ataques alejados. Uff es pensarlo.

Y bueno en relacion a los colores, los cuales son (negro, blanco, rojo, verde, amarillo, azul, cyan, magenta + sus la version oscuro) sin echarle mucha testiculina y usar 2 colores solo…pero seria lo suyo para ser un tio duro, tenemos que de los 16 colores de los cuales:

  • hay que tener en cuenta que uno de ellos se va para el fondo que va ser violeta a matar…esto no….o negro o blanco.
  • Otro color se ira para los bordes y quiza se use el mismo para el texto de los botones (que digo texto…ascii art…uff como lo tiro por lo alto xD ) y tal. Aunque tambien se podria separar sin bordes el mapa de los menus usando un color distinto de fondo…es pensarlo.
  • El rojo por supuesto habra que dejarlo para explosiones o sangre.
  • El verde para las plantas, aunque si es de tematica futurista quiza se podria aprovechar para los alienigenas.

Y bueno del resto de colores, que quedan que son mas o menos 4 o 5 habria que ver como se utilizan con respeto al tamaño de los “sprites” dicho anteriormente, y para que utilizarlos.

Bueno esto son aproximaciones no muy sesuras pero interesantes de por donde pueden ir los tiros, algo que se tiene claro es que se usara raton para manejarlo pero seria interesante ser capaz de hacerlo para que funcione solo con teclado…aunque no tengo ni idea de como hacer eso jugable a la cual que de accion y tiempo real.

Y finalmente del articulo y ahora tengo dos opciones:

  • Que un alma caritativa en los comentarios nos diga de algun genial y desconocido videojuego de estrategia en tiempo real, en terminal, y con graficos y que sea jugable…creo que va ser mas facil pedir que se acabe la monarquia en el mundo y o que push (ya sabeis a ese que solo le votaron unos paletos pero que gobierna todo el mundo) vaya a la silla electrica xD.
  • O que intente hacer algo jugable yo tirando de nCurses…ahi no es nada tampoco xD…total saco a relucir mis genes vascos y algo se hara.

En los proximos dias veremos lo que pasa, atentos a sus monitores ;).

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Vomit Remnants

Vomit Remnants (link de la pagina oficial) es un banda del dead metal de este gutural, tan gutural que pese a que ya veis en la foto que son japoneses todavia no tengo claro si cantan en ingles o en japones xD.

En la busqueda de grupos orientales de buena musica me tope con estos, no es que sean la reostia en vinagre, pero tienen cosas muy interesantes como ritmos muy primitivistas (recuerdan vagamente a los miticos Sepultura, pero muy vagamente), remate perfecto en las canciones y bueno es dead de este brutal pero es que no se a lo mejor estoy volviendo a ser joven.

Del unico disco que escuchado de ellos, Indefensible Vehemence es un disco muy bien rematado que aunque no aporta eso exotico o raro que estoy buscando en la red de redes en los grupos de oriente, si cumple con los canones de belleza del dead metal de este gutural (que creo que los crios ahora lo llaman grindcore :P ). De las canciones de este disco destacaria “06 - A Puppet Mill” que plantea unos cambios muy simples de ritmo pero a la cual muy interesantes.

Y bueno para terminar pues Vomit Remnants (link de la wikipedia alemana) que algo se entiende aunque sepas poco aleman. Y bueno este es un claro ejemplo de que gracias al P2P podemos descubrir nuevas musicas y nuevos grupos (en este caso nuevo grupo, porque musicalmente no me aportado nada nuevo que no haya escuchado antes) y que en definitiva eso favorece a la cultura de la poblacion en general.

Y bueno pues eso un grupo de japon que hace dead metal gutural de toda la vida pero muy bien rematado en conjunto cada cancion. Haber si saco mas tiempo y os cuento de algun grupo mas de oriente que vaya cayendo en mis manos.

Relacionado con: Stance punks grupo japones medio famosillo por que la banda sonora del ¿ending o el opening? de naruto es suya, aunque yo los conoci por la banda sonora de Battle Royale 2.

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