21 Septiembre 2006

String Theory: El videojuego de Spiderma que siempre hemos deseado

String Theory es ese videojuego de Spiderman que nunca se ha hecho y que siempre hemos soñado, y ahora que Spiderman es la puta de holliwood como ya nos temiamos ya que esta industria es como los buques factorias que dejan limpios de vida los oceanos solo que esta engulle grandes libros, comics, videojuegos, incluso grandes peliculas antiguas para convertirlos en el simil cinematografico del sucedaneo de pescado. Yo creo que desde que vi los primeros videojuegos de superheroes…que para mi desgracia fue el videojuego de arcade de superman (si ese tan horrible, por el cual se condenaron al infierno a los desarrolladores), soñe y sigo soñando aunque Spiderman haya caido para mi desde que es un producto cinematografico. Digo sueño, con un juego de Spiderman que me de la libertad de explorar la ciudad columpiandome de teleraña en telaraña y que sea algo bello, manejable (que pudiera sentir la fisica de la gravedad, apuntar la telaraña y realizar el movimiento como a mi me plazca) y expectacular…pero no solo hemos tenido movimientos roboticos y repetitivos como nos tenia acostumbrados en sus videojuegos 2D. Algo se soluciono en las versiones 3D, pero seguia siendo poco manejable y no te permitian la exploracion tanto de la ciudad como de la agilidad del superheroe, y encima se creyeron que con meternos unas fases de “espionaje” nos ibamos a dar por contentos.

Pues ha tenido que venir este conceptual alien, pero con todo lo tipico de los aliens, es decir sus tentaculos y tal…es el punto ese gordote de la pantalla, a demostrar que el si puede hacer lo que soñabamos en un juego de spiderman de la libertad de movimiento y la expectacularidad que tanto ansiabamos.

El juego es simple en manejo porque se puede manejar con el teclado numerio (tambien con una alfombrilla de baile si se tiene) y cada direccion es a donde puedes lanzar tus 4 tentaculos. Y tambien es simple en objetivos, simplemente aguanta todo el tiempo que puedas sin que te “coma” el borde de la pantalla. Y de graficos es tambien simple. Pero cumple con lo que todavia no ha cumplido un videojuego de Spiderman, y es esa ansiada libertad de exploracion y movimiento.

Quiza si los de Rockstar se pusieran he hicieran un juego de Spiderman, seguro que si nos darian lo que necesitamos, incluso mas como vivir la vida de Spiderman.

Por: MD | Videojuegos | | Referencias ()

2 comentarios

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