19 Junio 2006

RealTimeBattle I (el comienzo)

RealTimeBatle es un juego libre de programación (sera este el termino en español mejor acuñado…uhmm nose) que consiste en programar un robot muy simple pero resulton ;) en cualquier lenguaje…ojo repito en cualquier lenguaje, para que se pegue en una arena con otros robots, hasta ahi la idea es muy interesante sobre todo porque entra en juego la inteligencia artificial.

Pero es que realmente es muy interesante, el robot solo puede (si no me dejado nada):

  • Mover el radar (su vision).
  • Acelerar
  • Frenar
  • Girar
  • Disparar con el cañon ^_^

Y bueno unos datos mas tecnicos, el programa que trabaja con el robot, es lanzado por el servidor de RealTimeBattle sustituyendo la entrada y saldida por dos pipes (por eso y por otras cosas, no hay version para m$windows nativa), y entonces se “simula” el robot atraves de mensajes por entrada y salida basica del lenguaje en que se programa, es decir se comunica por mensajes, asi girar el robot sera algo parecido a “printf(”girar el robot\n”);” y el RealTimeBattle de vez en cuando respondera con mensajes “radar muro a 3 unidades”…bueno todos estos mensajes son a titulo informativo (principalmente porque estoy en aprendizaje yo tambien). Aparte de esto al ser programas puedes usar otros medios para comunicarte con otros robots de tu equipo (si se juega en equipo) y eso es en una palabra una gozada ver robots con comportamientos estrategicos, comportamientos de enjambre, es decir inteligencia artificial colectiva (porque puedes por ejemplo crearte un equipo de artilleros tontos y rastradores inteligentes que informen a estos).

Bueno y hasta aqui puedo leer, principalmente porque despues de un par de meses que lo conozco, ahora con el tiempo libre pues estoy mojandome y disfrutando del invento. Asique como versa el titulo RealTimeBattle I, espero hacer mas partes de la saga segun amentan mis conocimientos y aportar mis experiencias.

Aparte de “juegos de programacion”, recomiendo probar el Core War (info de la wikipedia) un clasico de los clasicos que tienes que programar en ensamblador “viruses inteligentes” que invadan un espacio de memoria, tambien de la saga de robots esta Crobots (donde comenzo esto de las simulaciones de robots programales), Robocode y bueno tambien tenemos nuestos pinitos patrios ;) MakeFight realizado con Python, juego que esta mas centrado en el diseño del “robot” que en su inteligencia pero tambien esta muy interesante.

Links de interes:

Bueno y en el siguiente articulo, a falta de cambios, habra un minitutorial sobre crear un robot y se profundizara mas en este apasionante juego RealTimeBattle.

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18 Junio 2006

“Half Baked” o “Medio Flipados” la peli

Half Baked o Medio Flipados (esas traducciones antologias de titulos al español, como jungla de cristal o el expreso de medianoche) esa comedia antologica sobre el mundo de la marihuana, pues asi se llama y querados con el nombre, porque es imposible “googlearla” y encontrala a la primera. Mi camino a lo largo de la red para encontrarla duro horas (lo que hace uno cuando esta de vacaciones :P ), yo solo queria el nombre en español para pedirsela a mi tia Francis que es muy liberal y me trae tambien peliculas que hacen “apologia de las drogas”. Asi que bueno ya teneis el nombre y ahora de que va este escojone de pelicula para ver con los colegas (recomendada la trilogia Medio Flipados, Fredy el Colgado y Ali G en una noche de botellon hogareño con los colegas).

Pues trata de un grupo de colegas hetereogeneo que tienen como nexos en comun: que son colegas desde la infancia, que son unos porrerillos, que tienen curros de mierda y que viven en el mismo piso. Entonce la peli trata de muchos topicazos de la maria, entre ellos el hambre, y en una fumada al principio de la pelicula les entra un apreton de hambre entonces baja uno de ellos que cuida niños en una guarderia al supermercado/badulake americano y compra mil chucherias (otro topicazo), al salir del super/badulake ve un caballo de la policia atado al poste y como es buena gente y todavia anda algo fumadillo empieza a darle de comer las chucherias al caballo. El caballo se jama la bolsa entera de chucherias y le da un jamacuco y se queda muerto patas arriba, justo aparece el poli gordito dueño del caballo y empieza a gritar al walkitalki “agente herido, manden una ambulancia…” y a llorar y tal, coge al otro y le salta “es que no sabias que el caballo era diabetico”, “te va caer la perpetua por haber matado a un policia” y el otro con cara de flipado, jajaja es que es de las mejores escenas que visto de humor (pena es que no la he contado muy bien), pues nada meten al otro en la carcel y sus colegas se ponen a vender marihuana para ver si pueden sacar a su colega, y llaman a su empresa “chico bueno” en honor a su colega que esta en la trena.

Aparte de pelicula hace una radiografia en tono de comedia de los tipos de porreros: y entre ellos sale el jeta que es el tipico colega o vecino que viene a fumarsela sin poner y ahi esta el cameo de Snoop Doog o Snoop Doogy Doo un rapero famoso americano (que creo que sus rimas al principio eran de la vieja escuela, pero que los ultimos video que visto no critica nada del sistema y solo se pasea con pibones) que gracias a que me acorde de el y buscando buscando encontre el titulo en english y depues busque el de español. Otra radiografia que te partes el ojo (a que si PeterParker 2001 ;) ) es la del porrero flipado con el cine en plan critico criticon y que mira las estrellas del cielo.

Nose una gran comedia, sin mas pretensiones que hacer reir a la peña, y con mas secretos que el “codigo davinci” o es que tios acaso no veis en el billete de 20 dolares al tio de la casa blanca….que si coño el que esta detras del arbusto xD ajajajajajaj.

Por cierto la tia Francis, me ha dicho que solo existe la pelicula en imagen dvdrip + audio vhsrip, cachis que gran pelicula pero bueno la primera vez que la vi yo era tvrip de canal+ que cuando el P2P manual, el cual se sigue realizando en las partys.

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16 Junio 2006

¿Abuso Religioso?

Desde meneame viene este gracioso video:

La verdad es que lo que mas gracia hace es los comentarios de la gente que equipara no bautizar a un niño con no vacunarlo, el tocino con la velocidad si tiene relacion pero esto.

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15 Junio 2006

MANIFIESTO EN APOYO A LA PIRATERÍA (sí, qué pasa)

No, no es mio es de un pobrecito hablador (anonimo) de barrapunto, quiza deberia estar mejor redactado pero es interesante por que refleja muchas ideas de la mayoria. Y como tal hago eco en la sandia de este manifiesto aunque no estoy muy de acuerdo en algunos puntos.

MANIFIESTO EN APOYO A LA PIRATERÍA

Llegada la mierda que nos escupe diariamente la tele, radio, prensa y demás medios de comunicación hasta la línea de los cojones, un grupo de disidentes hemos elaborado este manifiesto a favor (sí, A FAVOR) de la piratería. Si te mola, pásalo. Si prefieres creerte las mentiras de la industria -serán verdades para ti- haz con él lo que te salga del arco del triunfo.

De: El currante medio, aplastao por la hipoteca, la precariedad laboral, los horarios DE MIERDA, y otros abusos sociales como la caña de cerveza a 2 putos Euros.

A: Ese músico mediático, desangrado, que se duele detrás de unas gafas de sol, forrado de pasta hasta los pendientes.
Tiene cojones ir de rebelde por la vida y terminar en las escaleras del centro del Estado (por si no captáis las sutilezas, el ejemplo se refiere a Alejandro Sanz, aunque es extensible a todos los
membrillos/impresentables que le acompañan ).

Mira chavalote, en la gira que te vas a marcar este verano vas a ganar más pasta -haciendo algo que te gusta y que en teoría te llena, de lo que,ganaré yo en toda mi puta vida de currito, cargando, además, con una actividad que no me aporta nada personalmente y con la que, si no
fuera por el sueldo adicional de mi mujer, ni siquiera me daría para pagar el piso donde vivo.

La música está muy mal” -gimes. Tú, chavalote, no sabes lo que es estar mal” ¿Qué sabes tú de hipotecas, de rebotar de un contrato a otro, de currar a turnos o de 7 a 7? ¿Qué sabes tú de llegar a fin de mes, o de lo que me cuesta a mí plantearme tener mas hijos con lo que piden en una guardería? Porque te recuerdo que aquí, en el mundo real, curramos dos para pagarnos 70 metros cuadrados.

“La gente que compra en el top manta no ama la música” escupe otro. ¿Con qué validez moral exigís vosotros, que vivís a todo trapo de camino entre Madrid y Miami, sin saber ni el dinero que tenéis, al currante que os pague los vicios y haga multimillonaria a la multinacional de turno? ¿Cómo se puede tener la cara de plantarse en plan víctima sobre una vida de lujo?.

Y por último ¿qué esquina de la manta se reserva a los grupos que empiezan, a los grupos marginales?.

La industria ha abusado -y abusa- con los precios y las calidades. Sólo ahora que se ve con el rabo en el culo ofrece lo que no pueden dar los piratas; DVDs con videos, extras y demás. Todo, curiosamente, al mismo precio que antes. ¿No llorabais que no se podían bajar los precios?
Cómo vale ahora un álbum que lleva 12 canciones en el CD y 16 en un DVD (verídico) lo mismo que antes el mismo álbum con el CD a pelo?
¿Cómo puede valer un mismo álbum en España 18 euros y en Alemania contrastado) 20 cuando los alemanes ganan más del doble que un español? Ahora que las mafias e Internet os revientan, ahora, que ya no tenéis la sartén por el mango, pasáis de la posición dominante y abusiva a la apelación más rastrera de sentimientos. Pues yo, y muchos como yo respondemos:

AHORA, QUE OS DEN POR CULO.

Nadie puede pedirme que le pague la colección de coches de lujo, el yate y las cuatro casonas en Miami, la Sierra, o Marbella. Nadie puede pedir moral desde la inmoralidad.

Ejemplo: Bustamante se acaba de comprar una casa de 500 ks. de las antiguas pesetas en solo CUATRO AÑOS DE CARRERA MUSICAL, claro ejemplo de lo mal que está el panorama musical.

Firma: Cualquier anónimo hasta los güevos de sandeces.

PASALO

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14 Junio 2006

Los japoneses si que saben hacer programas de camar oculta

Por: MD | Humor & Curiosidades | Comentarios (2) | Referencias ()

Estetica Vs Libertad


Ahora mismo en la Wikipedia Española, se esta llevando a cabo la votacion de las votaciones, Cambiar políticas y reglas de uso de imágenes, votacion que durada hasta el 20 de junio de 2006 (¡¡animo vota!!) y que se podra volver a rebatir pasados unos meses (no recuerdos cuantos y no lo encontrado).

La votacion viene a contrapesar que vale mas:

  • una wikipedia bonita a rebosar de imagenes no libres en articulos por ejemplo de Cine, Animacion, Comics, Videojuegos…. como es la wikipedia Inglesa. Pero que no es libre y por tanto no se puede por ejemplo “empaquetar” en un DVD.
  • una wikipedia un poco menos bonita pero con contenidos totalmente libres, y por tanto es un recurso de libre uso, como ocurre con la wikipedia Alemana que esta empaquetadita en DVDs y rulando por las redes P2P.

Si eres usuario registrado con mas de 50 ediciones, no te cortes, vota.

Aunque como apunte personal yo aposte por la wikipedia libre, mis razones ademas de por conseguir una wikipedia libre, es por medio de presion futuro para conseguir cultura libre porque si la wikipedia sigue a este ritmo de crecimiento, sera igual que la presion que hace el software libre por mantener unos estandares en hardware y software. Y entonces quien quiera aparecer en la wikipedia de una forma “vistosa” debe desarrollar parte o todo de su contenido cultural libre, es una forma futura (porque la wikipedia española aun no tiene esa fuerza) de asegurarse unos minimos contenidos libres en el avance cultural.

El usar imagenes no libres en la wiki inglesa se argumenta, como Fair use que viene a decir traducido “(uso legítimo o uso razonable) es un concepto de la legislación estadounidense que se usa como argumento legal de defensa contra una acusación de violar derechos de autor o marcas registradas….Se considera uso razonable la utilización de una obra con propositos de crítica, realización de comentarios descriptivos, noticias, enseñanza e investigación.” (extraido de la Wikipedia española ;) ).

Por cierto la balanza de arriba es una imagen libre de la wikipedia, pero no quiero inclinarla hacia mis opiones, asique por favor leer bien las propuestas y los comentarios de la pagina y de la pagina de discursion adjunta.

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Ocupando el Vacio

Apenas 15 minutos de metraje del documental y ya esto con la lagrimita de emocion. Es un gran documental sobre el centro social okupado Laboratorio 3, que tuve el placer y la experiencia de convivir 3 dias en el durante la MadHack 2002 (Hackmeeting anual que se hace en españa), lo que aprendimos en esa Hackmeeting sobre todo a conocernos a nosotros mismos y a conocer el componente social de la informatica.

Realmente con el documental se aprecia con la imagen en moviento lo grandioso que era el Labo3 en cuanto a espacio y social.

Es una pena que se persiga a estos reabilitadores del ladrillo social, y los explotadores del ladrillo no lleguen ni a mancharse del polvo rojo del ladrillo porque llevan guante blanco.

Es un documental interesante que merece su vision para conocer mas de cerca en que consiste el movimiento Okupa, y que recomiendo su vision sobre todo porque es un documental sin trampa ni carton porque es camara en mano. Me recuerda mucho a otro gran documental que me hace saltar la lagrimilla de emocion, el del Campamento Esperanza creado por los trabajadores de Sintel, que se llama El Efecto Iguazu que recomiendo ver tambien. Nose son historias humanas que sacan a relucir lo mejor del ser humano, lastima que algunos no sean capaces de verla se centren en los minusculos puntos grises frente a la grandiosidad reluciente de estas historias, emociona ver gente que con lo mas minimo empieza una labor social de gran importancia.

Bueno pues el documental de Ocupando el Vacio esta licenciado como Creative Commons y por tanto podeis bajarlo ademas de moralmente, legalmente.


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12 Junio 2006

Medidas contra el botellon

Vaya semanita, un clasico de las redes que viene de Euskadi, ha creado unos consejos para que los padres acaben con la practica de botellon de sus hijos….el final es apoteosico xD jajajajajajaj.

Por: MD | Humor & Curiosidades | Comentarios (2) | Referencias ()

10 Junio 2006

Eets (no hay innovacion)

Eets es la comidilla de las paginas sobre juegos indi, y visto tanto hablar de el, pues me decidi a probar la demo (y despues el juego entero) llegando a la conclusion que es muy bonito graficamente, aunque el protagonista intentan darle forzadamente carisma, pero nose me recuerda mas a las ratas electronicas que salian en las Tortugas Ninja en la serie de dibujos animados y en los videojuegos tambien. Nose por ejemplo el Gish tiene mucho mas carisma el personaje. Es que es muy dificil conseguir un personaje identificable, carismatico, que destaque y sino mirad el contra ejemplo de los Lunnis, personajes mas anodinos no me encontrado en la vida, bueno salvo el prota del Eets.

¿Bueno pero en que consiste el juego? Pues segun los “medios de comunicacion de juegos indi” decian que era muy innovador que era una mezcla entre los juegos de “maquinas increibles” (armadillo run la version mas moderna de estos juego) todavia no me cuadra la designacion pero son lo tipico en plan que una pelota empuja algo ese algo empuja algo mas grande y se produce una reaccion en cadena muy bella, mas lemmings y mas worms. Pues todo esto me incito a probarlo, pensando uy uy novedad, novedoso, frescura en el torrido verano :P. Pero no, en que consiste realmente, haber es el clasico lemmings pero con un solo lemming (el prota que es una cosa entre Nevado el perro de Shinchan y las ratas mecanicas de las tortugas ninja) el objetivo del juego es llevar al bicho del punto A al punto B y el B esta simbolizado con una ficha de puzzle. Y mientras que los lemmings tenias que ayudarles a seguir el camino mientras se movian, este primero vas colocandole las cosas y despues le das al boton de play para que empiece a moverse el bicho, y si acaso la unica interaccion mientras se mueve el bicho es dar algun click a algunas cosas que esten tiradas por el escenario. Eso si todo muy original como cerdos que se tiran pedos, o ballenas que aspiran al bichejo y lo estornudan (por su orificio superior) mas lejos.

Nose si es que yo ya soy perro viejo en esto de los videojuegos, o si el mensaje que se a transmitido por las paginas sobre juegos indi es erroneo y ha generado tanta expectacion que cuando lo visto realmente me ha decepcionado. Pero aparte del curro en los graficos, la idea no me parece muy original, asique ha tomado uno de los variados caminos que siguen los juegos indi y es repetir viejas formulas que algunas veces es delicioso volver a ver viejas formulas, y otro camino de los juegos indi es la innovacion y la creatividad creando nuevas formulas o rescribiendo viejas formulas.

Asique si disfrutaste de los lemmings, puede que te guste este juego, aunque, aunque, aunque no voy a mentir lo he jugado y rejugado y lo exprimido pero no le encontrado ese jugo, esa esencia que tiene los lemmings nose es que por ejemplo remake libre de lemmings llamado Pingus si tiene esa esencia, el juego te provoca, te desespera y lo amas (ademas no tiene pudor en desnudarse y enseñarte el codigo fuente…es que incita a meterle mano ;D ), pero este el Eets nose nose.

Por: MD | Videojuegos | Comentarios (2) | Referencias ()

8 Junio 2006

Ogame como mejorarlo (o que le falta)

Haciendome eco de Cambios en OGame ¡ya viene el lobo! de un Informatico Cubano que tiene muy buen hacer y muenas ideas, el articulo habla de basicamente de la “nueva caracteristica” (nueva, nueva, no muy nueva pero bueno) ataques conjuntos y sus repercusiones en el juego.

Me encantan los juegos (clasicos o modernos), algunas veces aprendo a jugar a un juego solo por conocerlo y conocer como funciona, divirtiendome mas aun el sistema de juego (reglas, estrategias y situaciones) que el propio juego, deberia haber una carrera o un master que fuera sobre teoria de juegos+analisis juegos+creacion juegos.

Y a todos los que le guste esta parte de los juegos, recomiendo BoardGameGeek muy muy interesante, porque encuentras juegos raros que son el sumun de la originalidad, tambien recomiendo The Chess Variant Page que trata de variantes del ajedrez (donde explican reglas y todo para poder jugar en casa sin pagar un duro) y por supuesto Shogi Variants idem pero sobre el ajedrez japones y en formato wiki, la pena que no hay sobre el Go tambien alguna pagina que hable de variantes de interes, que haberlas las hay como la version multiusuario del Go usando fichas de variados colores (mas que solo el blanco y el negro) que es libre y todo pero que no recuerdo el link.

Bueno ya metidos todos en la piscina contextual (es que con estos calores mejor simil, la pena que el pool de la impresora no tenga agua ;) ), vamos al trapo que iba a ser un comentario megalitico que iba a caer en el articulo del blog del muchacho, y venia a decir que:

Lo que le falta al ogame, es algo muy basico que tiene por ejemplo el juego de estrategia basico de los barquitos o batalla naval (o como se llame) que es la ocultacion de infomarcion, ese misterio, esa incertidumbre, no sabes donde pueden estar realmente los barcos del contrario al igual que tu ocultas los tuyos, incluso si eres un poco trampas y juegas con la version de no papel (la de juego de mesa) ;) los vas despinchando y moviendo para que aguanten vivos jejejeje. Y ya si nos ponemos a ver los miles de juegos de estrategia que hay, el ajedrez tambien tiene ese principio de incertidumbre de que no sabes que va hacer el contrario hasta que no mueva (puedes intuirlo y tal pero hasta que no mueve no hay nada), hay un tipo de juego de estrategia que se basa mucho en eso de ocultar informacion al “enemigo” y son los juegos de cartas de estrategia (magic the gathering y similares) donde (salvo por cartas que te permitan ver) no sabes que puede tener el adversario en la mano, e incluso va mas alla porque no sabes como estan las cartas ordenadas en tu mazo y no sabes cual va ser la proxima carta que vas a recoger para subir a tu mano para despues usarla o no. Tambien los videojuegos de estrategia hacen notable uso de ese principio de misterio ya que la “niebla de guerra”, oculta lo que hace un adversario al otro y biceversa, hasta que llega el momento (cuando ya pican las ganas de atacar) en que se inicia la lucha encarnizada entre los dos adversarios y descubre que el muy mamon tenia muy buenas defensas en su pueblacho. He incluso extrapolando esto hay rituales como el de “salir a ligar” que sin esta incertidumbre serian aburridos en demasia, porque en mis tiempos mozos cuando salias a ligar no sabias que podia estar pasandole por la cabeza a la chica que estabas camelandote podias lleegar a encontrate con una bofetada de estas de 5 dedos (carrillo rojete con los 5 dedos perfectamente marcados), pero era lo que hacia interesante este rito.

Despues hay otras formas de incitar esta incertidumbre via jugar dados y cosas por el estilo, pero no tiene un factor determinante los jugadores en el desarrollo y engorde de la incertidumbre ya que son meros lanzadores de dados, pero tambien ayuda en algunos juegos ese factor de aleatoridad que dan dados y demas instrumentos semejantes.

Ahora bien ya explicado lo de el factor misterio, para los que se hayan chupado horas y horas de ogame (yo he sido uno de ellos tambien) llegaran a la misma conclusion que el exjugador de ogame que esta escribiendo estas lineas, que el juego llega un punto en esta todo el pescado vendido y controlas todo (sobre todo si te ayudas de programas) solo dejando el cabo suelto de cual es el siguiente movimiento que van hacer tus adversarios, mas o menos como en el ajedrez pero es que el ajedrez no es un juego sin fin, es un juego que dura su tiempo relativamente corto comparado con el ogame, incluso teorizaria que si el ajedrez fuera “sin fin” como el ogame tambien entraria en la misma dinamica aburrida. Entonces ese factor de misterio sobre el adversario es nulo (salvo como digo el siguiente movimiento que puede hacer).

Soluciones, es algo que siempre hay que intentar hacer para que una critica sea constructiva (es algo que normalmente vereis en las criticas de Sandia Weblog), no me gusta dar soluciones/sugerencias a aplicaciones, proyectos que no son libres por el mero hecho semiegoista de que si quiero recibir algo a cambio tengo que pagar por la siguiente version que lleva incluidas mis sugerencias….por eso cuando uso en algun lado un m$windows aunque se heche a arder el ordeneta paso de mandarles el reporte del bug a micro$oft, me callo como una perra :D. ¿para que?para que sea mas rico el gates y yo tenga pagar por un m$windows v2 que ha resuelto el bug que yo les informado. Pero al reves en proyectos libres soy muy “pejilguero” porque a poco que encuentre un bug reparable (que pueda informales bien) o un fallo de usabilidad, me cojo el diccionario ingles-español y les mando un email con las sugerencias intentando ser lo mas amable posible y lo menos cansino, ya me conoce algun desarrollador de emuladores que de vez en cuando le fusio a mails pero sin animo de cansarlo pobre hombres lo buena gente que son :). Pero bueno el ogame esta un poco entre dos aguas porque no es libre pero si es gratis su uso (si ya sabemos lo de los usuarios de pago pero no es tan grave como en otros juegos online como el second life o asi) y ademas se de gente que esta desarrollando ogames libres y les puede ayudar estas sugerencias.

Para conseguir el principio de incertidumbre, yo le daria sin duda toques de rol al ogame, haciendo que las naves subieran niveles con puntos de experiencia, pero que estos niveles solo fueran visibles en el reporte del combate, y claro esta para dar incertidumbre que no se pudiera indentificara la nave, en plan pues como en los juegos de cartas, el adversario va sacar una carta y de momento solo sabes que es una carta y poco mas y hasta que no la juega no ves que es un peazo bicho que te destroza o un bichin que pisas, pero que si despues por azares de la vida la vuelve a barajear ya no la puedes identificar.

Entonces tendriamos la situacion gente con una Nave de Batalla con nivel 45º y otra Nave de Batalla nivel 2º, entonces a lo mejor recibirias un ataque con la de nivel 2º y se llevaria un poco de recursos pero dirias, ajam tienes una nave de nivel 2º ya te esperare con mis Cazador Ligero de nivel 52º, pero por si acaso le escaneas su planeta origen y ves que tiene 2 Naves de Batalla pero no sabes el nivel de la otra (y no puedes porque sino llegariamos a la situacion actual del ogame de aburrimiento), entonces vuelve a atacarte y para no arriesgar dejas tu Cazador Ligero de nivel 52º que al final arrasa porque el adversario vino con la otra nave de batalla de nivel 45º (o quiza no si ha pasado suficiente tiempo para que la de nivel 2º se curta en batallas). Ahora sabes que tiene 2 Naves de Batalla, una de nivel 2º y otra de 52º aunque no sabes si se va seguir curtiendo en batallas para subirlas de nivel o si va traer otra de otro planeta de mayor o menor nivel.

Nose le daria mucha mas vida al juego cosas como esta al ogame, porque tendrias algo de certeza pero quien sabe si te va venir un bestia con un carguero ligero de nivel 9999º que revienta extrellas de la muerte y todo.

Aparte de eso aunque no tenga que ver globalmente con el articulo, para mejorar el ogame dejaria que los clanes tuvieran mas control, nose que no fueran una simple agrupacion de jugadores, pero esto es una idea de un poco difusa que cuando la tenga construida y solida a lo mejor la expongo por la sandia como esta. Al igual que le echaria un vistazo al sistema piedra-papel-tijera que es muy arcaico pero le da mucha flexibilidad su aplicacion en sus multiples variantes a los juegos de estrategia (y sino que se lo digan a magic the gathering o starcraft).

Uhmm ya me aplicare mis propias ideas, que ando interesado en eso de los “ogames libres” pero es que con los examenes de la universidad…

Por: MD | Videojuegos | Comentarios (2) | Referencias ()