Ogame como mejorarlo (o que le falta)

Haciendome eco de Cambios en OGame ¡ya viene el lobo! de un Informatico Cubano que tiene muy buen hacer y muenas ideas, el articulo habla de basicamente de la “nueva caracteristica” (nueva, nueva, no muy nueva pero bueno) ataques conjuntos y sus repercusiones en el juego.
Me encantan los juegos (clasicos o modernos), algunas veces aprendo a jugar a un juego solo por conocerlo y conocer como funciona, divirtiendome mas aun el sistema de juego (reglas, estrategias y situaciones) que el propio juego, deberia haber una carrera o un master que fuera sobre teoria de juegos+analisis juegos+creacion juegos.
Y a todos los que le guste esta parte de los juegos, recomiendo BoardGameGeek muy muy interesante, porque encuentras juegos raros que son el sumun de la originalidad, tambien recomiendo The Chess Variant Page que trata de variantes del ajedrez (donde explican reglas y todo para poder jugar en casa sin pagar un duro) y por supuesto Shogi Variants idem pero sobre el ajedrez japones y en formato wiki, la pena que no hay sobre el Go tambien alguna pagina que hable de variantes de interes, que haberlas las hay como la version multiusuario del Go usando fichas de variados colores (mas que solo el blanco y el negro) que es libre y todo pero que no recuerdo el link.
Bueno ya metidos todos en la piscina contextual (es que con estos calores mejor simil, la pena que el pool de la impresora no tenga agua ;) ), vamos al trapo que iba a ser un comentario megalitico que iba a caer en el articulo del blog del muchacho, y venia a decir que:
Lo que le falta al ogame, es algo muy basico que tiene por ejemplo el juego de estrategia basico de los barquitos o batalla naval (o como se llame) que es la ocultacion de infomarcion, ese misterio, esa incertidumbre, no sabes donde pueden estar realmente los barcos del contrario al igual que tu ocultas los tuyos, incluso si eres un poco trampas y juegas con la version de no papel (la de juego de mesa) ;) los vas despinchando y moviendo para que aguanten vivos jejejeje. Y ya si nos ponemos a ver los miles de juegos de estrategia que hay, el ajedrez tambien tiene ese principio de incertidumbre de que no sabes que va hacer el contrario hasta que no mueva (puedes intuirlo y tal pero hasta que no mueve no hay nada), hay un tipo de juego de estrategia que se basa mucho en eso de ocultar informacion al “enemigo” y son los juegos de cartas de estrategia (magic the gathering y similares) donde (salvo por cartas que te permitan ver) no sabes que puede tener el adversario en la mano, e incluso va mas alla porque no sabes como estan las cartas ordenadas en tu mazo y no sabes cual va ser la proxima carta que vas a recoger para subir a tu mano para despues usarla o no. Tambien los videojuegos de estrategia hacen notable uso de ese principio de misterio ya que la “niebla de guerra”, oculta lo que hace un adversario al otro y biceversa, hasta que llega el momento (cuando ya pican las ganas de atacar) en que se inicia la lucha encarnizada entre los dos adversarios y descubre que el muy mamon tenia muy buenas defensas en su pueblacho. He incluso extrapolando esto hay rituales como el de “salir a ligar” que sin esta incertidumbre serian aburridos en demasia, porque en mis tiempos mozos cuando salias a ligar no sabias que podia estar pasandole por la cabeza a la chica que estabas camelandote podias lleegar a encontrate con una bofetada de estas de 5 dedos (carrillo rojete con los 5 dedos perfectamente marcados), pero era lo que hacia interesante este rito.
Despues hay otras formas de incitar esta incertidumbre via jugar dados y cosas por el estilo, pero no tiene un factor determinante los jugadores en el desarrollo y engorde de la incertidumbre ya que son meros lanzadores de dados, pero tambien ayuda en algunos juegos ese factor de aleatoridad que dan dados y demas instrumentos semejantes.
Ahora bien ya explicado lo de el factor misterio, para los que se hayan chupado horas y horas de ogame (yo he sido uno de ellos tambien) llegaran a la misma conclusion que el exjugador de ogame que esta escribiendo estas lineas, que el juego llega un punto en esta todo el pescado vendido y controlas todo (sobre todo si te ayudas de programas) solo dejando el cabo suelto de cual es el siguiente movimiento que van hacer tus adversarios, mas o menos como en el ajedrez pero es que el ajedrez no es un juego sin fin, es un juego que dura su tiempo relativamente corto comparado con el ogame, incluso teorizaria que si el ajedrez fuera “sin fin” como el ogame tambien entraria en la misma dinamica aburrida. Entonces ese factor de misterio sobre el adversario es nulo (salvo como digo el siguiente movimiento que puede hacer).
Soluciones, es algo que siempre hay que intentar hacer para que una critica sea constructiva (es algo que normalmente vereis en las criticas de Sandia Weblog), no me gusta dar soluciones/sugerencias a aplicaciones, proyectos que no son libres por el mero hecho semiegoista de que si quiero recibir algo a cambio tengo que pagar por la siguiente version que lleva incluidas mis sugerencias….por eso cuando uso en algun lado un m$windows aunque se heche a arder el ordeneta paso de mandarles el reporte del bug a micro$oft, me callo como una perra :D. ¿para que?para que sea mas rico el gates y yo tenga pagar por un m$windows v2 que ha resuelto el bug que yo les informado. Pero al reves en proyectos libres soy muy “pejilguero” porque a poco que encuentre un bug reparable (que pueda informales bien) o un fallo de usabilidad, me cojo el diccionario ingles-español y les mando un email con las sugerencias intentando ser lo mas amable posible y lo menos cansino, ya me conoce algun desarrollador de emuladores que de vez en cuando le fusio a mails pero sin animo de cansarlo pobre hombres lo buena gente que son :). Pero bueno el ogame esta un poco entre dos aguas porque no es libre pero si es gratis su uso (si ya sabemos lo de los usuarios de pago pero no es tan grave como en otros juegos online como el second life o asi) y ademas se de gente que esta desarrollando ogames libres y les puede ayudar estas sugerencias.
Para conseguir el principio de incertidumbre, yo le daria sin duda toques de rol al ogame, haciendo que las naves subieran niveles con puntos de experiencia, pero que estos niveles solo fueran visibles en el reporte del combate, y claro esta para dar incertidumbre que no se pudiera indentificara la nave, en plan pues como en los juegos de cartas, el adversario va sacar una carta y de momento solo sabes que es una carta y poco mas y hasta que no la juega no ves que es un peazo bicho que te destroza o un bichin que pisas, pero que si despues por azares de la vida la vuelve a barajear ya no la puedes identificar.
Entonces tendriamos la situacion gente con una Nave de Batalla con nivel 45º y otra Nave de Batalla nivel 2º, entonces a lo mejor recibirias un ataque con la de nivel 2º y se llevaria un poco de recursos pero dirias, ajam tienes una nave de nivel 2º ya te esperare con mis Cazador Ligero de nivel 52º, pero por si acaso le escaneas su planeta origen y ves que tiene 2 Naves de Batalla pero no sabes el nivel de la otra (y no puedes porque sino llegariamos a la situacion actual del ogame de aburrimiento), entonces vuelve a atacarte y para no arriesgar dejas tu Cazador Ligero de nivel 52º que al final arrasa porque el adversario vino con la otra nave de batalla de nivel 45º (o quiza no si ha pasado suficiente tiempo para que la de nivel 2º se curta en batallas). Ahora sabes que tiene 2 Naves de Batalla, una de nivel 2º y otra de 52º aunque no sabes si se va seguir curtiendo en batallas para subirlas de nivel o si va traer otra de otro planeta de mayor o menor nivel.
Nose le daria mucha mas vida al juego cosas como esta al ogame, porque tendrias algo de certeza pero quien sabe si te va venir un bestia con un carguero ligero de nivel 9999º que revienta extrellas de la muerte y todo.
Aparte de eso aunque no tenga que ver globalmente con el articulo, para mejorar el ogame dejaria que los clanes tuvieran mas control, nose que no fueran una simple agrupacion de jugadores, pero esto es una idea de un poco difusa que cuando la tenga construida y solida a lo mejor la expongo por la sandia como esta. Al igual que le echaria un vistazo al sistema piedra-papel-tijera que es muy arcaico pero le da mucha flexibilidad su aplicacion en sus multiples variantes a los juegos de estrategia (y sino que se lo digan a magic the gathering o starcraft).
Uhmm ya me aplicare mis propias ideas, que ando interesado en eso de los “ogames libres” pero es que con los examenes de la universidad…
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Todo aquél que esté aburrido de su cuenta en Ogame que em la deje a mi un rato, ya verás como se la desestabilizo para que esté entretenido una semana :P
O que cada vez que te masturbes pierdas 10000 de deuterio xD
Comentario por La croqueta asesina — 11 Junio 2006 1:23 am
Si la verdad es que un evento de crisis aleatorio mola, vamos a montar una empresa para inducirles crisis a sus cuentas, si pagan por el ogame…pagaran porque se lo hagamos mas divertido :P.
Comentario por MD — 11 Junio 2006 1:14 pm
poxi poxi poxi poxi
Comentario por sisop — 30 Junio 2008 10:01 pm
Jajaja, un articulo viejo pero bueno gracias por reflotarlo.
Comentario por MD — 30 Junio 2008 10:30 pm