EDGE no me llama (no es mala pero…)
Ante las espectativas mostradas en la blogosfera videojuguil (gracias chic@s teneis unos blogs excelentes) frente a la aparacion de la edicion española de la revista EDGE.
No dude y me lance a la busqueda por mi ciudad de la dichosa revista, y me hice con ella a un precio asumible y normal de 3.90. Lo primero que me sorprendio fue la forma, que me encontraba frente a un LP (de vinilo) de Megaded o los judas, o frente a una revista de videojuegos, bueno no mostre reticencias al tamaño, total ya tenia suficiente dilatada la mente para que este me entrara tambien, todos recordaremos las miticas micromania de los tiempos del spectrum con ese tamaño enormote en plan periodico (aunque a mi esta revista me rozo en la lejania, ya que vi un par de ellas en casa de mi tio que las compraba). El formato cuadrado tiene su intencion, aunque apenas explotado, es en realidad una revista vertical clasica en la que los generosos margenes se usan para por ejemplo poner mininoticias o minihistorias sin relacion aparente con el texo princiapal de la pagina, dando un efecto fresco ya que puedes hacer “zapping” en estos pequeños apartados mientras te tragas el tocho de texto central y asi hacerlo mas ameno. La lastima es que solo se usa esto en el principio de la revista, porque para tragarse articulos cutres como el del Driver o el insulso articulo de a fondo, si hubiera sido interesantes.
La revista se vende como “revista de videojuegos para adultos”, la verdad que acierta en un 30%, pero en otros casos pierde enteros de manera asombrosa.
Que me esperaba y no encontrado, pues una revista con ese toque que tienen los fanzines clasicos o los E-zines actuales, es decir ese toque de rebeldia que le falta, la ultima que recuerdo que se aproximo fue la edicion frustada (de 3 numeros) de Retrogames (gran revista que os conjuro a buscar)…pero claro es que estaba detras un creador importante de E-zines…tic…tac….respondan otra vez.
Se puede seccionar la revista en cuatro partes: publicidad, analisis de videojuegos, reportajes y noticias.
Y donde se ve eso, en lo que llenan las revistas y los medios de comunicacion y no miramos o eso intentamos (gracias ADblocker :) ) en la publicidad, si analizas la publicidad te encuentras con anuncios inusuales como el de nintendo DS y dices coño aqui parece que hay un cambio, pero cuando te encuentras con el anuncio “super cool” de micro$oft xbox360 en la pagina impar, en las primeras paginas de la revista, dices aqui hay algo que no funciona. Estas sacrificando la libertad por unos cuantos euros, nose vender el alma de esa manera :/ . La revista adolece de publicidad que le de sentido a sus pretensiones, ahora mismo desconozco si sigue existiendo algun producto comercial en plan Div2 o GameMaker pero lo que si siguen existiendo son distribuciones de Linux comerciales, metes anuncios de un par de ellas y haces que no se desvirtue el mensaje. O sino mete de los diferentes retro-gatchets que se estan vendiendo actualmente. Pero lo que nunca hagas es anunciar algo de micro$oft en las primeras paginas si quieres transmitir el mensaje que pretendes.
En relacion a los analisis de los videojuegos en la revista, es otro punto que adolece mucho mucho, me gustaria saber la razon de los videojuegos elegidos a analizar, porque nose porque coño analizan bazofias que apestan a comercial como Daxter, o Driver o Onimusha. Algunos otros que apestan, los tratan como tal y se les ve el puñal en la mano. Pero es que en los analisis se busca informacion, se busca reafirmate en algunos titulos o descubrir nuevas joyas, para ver lo mismo de siempre abro el firefox y entro en meristation o me gasto las pelas y me compro la micromania. Asique esta bien coger una bazofia para sacar el puñal, pero no desperdiciar paginas en varias bazofias y encima que en algunos casos ni sacan el puñal y te encuentras frente al tipico analisis-promocion que ves en otras publicaciones anteriormente citadas, yo para ver un texto que me diga “El fantastico tal…bla, bla…con mas poligonos…bla, bla…” voy al centro mail y le cojo la propaganda. Nose siendo una de las columnas vertebrales de las revistas de videojuegos, esta que busca un mensaje diferente, no se sale de la linea comercial impuesta por otras.
Los reportajes son muy hetereogeneos, hay muy buenos como “Juegos y Diversion” pese a que no hablan del Carmmagedon diversion pura (…me da a mi que la gente que esta detras de la revista no vivio esa fantastica epoca (y pre-epoca) abanderada por 3DFX, donde se situa joyas como carmaggedon, los primeros quake….) nose se centran en titulos muy actuales en este reportaje o en titulos muy conocidos y manidos (monkey island (opinion personal el monkey nunca me parecio gracioso pero bueno es una opinion personal) y demas). Otro reportaje que destaca por su valor historico es delicioso leerlo, es la odisea pura de “como se creo el 3D Monster Maze”. Pero el resto de los reportajes son sosos y aburridos hasta decir basta, asumo que la entrevista del creador del Broken sword (una saga de aventuras graficas) debes ser por el origen de la revista (gran bretaña) y se tienen que hacer pajitas y autochuparsela pero a mi me la suda un desarrollador ingles, a lo mejor quizas me la autochupo si sale alguno español por la misma razon que tiene este articulo en la isla pero aqui no. El reportaje de afondo es de lo mas “cool”, metiendo tecnicismos para ser guay y hablando de herramientas propietarias y tecnologias propietarias, cosas irrelevantes, porque no es cercano a la gente como podria ser un reportaje homonimo y mas cutrecillo que te encuentres en una revista de Linux sobre nuevas tecnologias, que ahi si lo flipas porque sabes que mañana si quieres puedes tenerlo y pasado alguien lo mejorada, pero tecnolgias propietarias…por favor solo falta de que hablarais del kit de desarrollo de la puta xbox. Y finalmente las columnas de periodistas de autor, la de Gary Penn es grandiosa hablando de algo que yo como programador me he dado cuenta en tiempos ya del spectrum el factor estupidez humana y aqui lo en este texto lo expone de manera graciosa cual enorme boton rojo. El articulo de Tim Guest bueno es de actualidad esta bien hablando del problema de “adiccion videojueguil” no entra en cuestiones historicas pero no hay problema. Pero la de MR Biffo cago en la puta es vomitiva el tio empieza ganandose a la gente poniendo a parir a micro$oft pero ya cuando al final crees que te encuentras con el tipo duro de la redaccion que hace que el director tiemble pensando “uy, uy, uy como lo lea el publicista de micro$oft, el proximo numero no ganamos pelillas de su publicidad”, pues cuando crees que va tener un final apoteosico, te encuentras con cosas que te dan arcadas y unas ganas de vomitar horribles, como que el pibe se enorgulleze de haber comprado una xbox360. Uff macho te tenias que avergonzar, ocultarlo y justificarlo como que “es que estoy trabajando en una revista de videojuegos y me ha obligado el jefe”. Pero encima, ademas de ese texto que yo lo hubiera puesto de patitas en la puta calle, atentos a la siguiente patada en los riñones que esta justo al final, corto y pego (bueno transcribo): A menos que Sony haga algo monumentalmente absurdo antes de lanzar la PS3, como relevar que sus componentes estan elaborados con huesos de niños huerfanos, va a barrer., vale ,vale ,vale, no estabas escribiendo un texto anticorporaciones y tal, para que despues pasas a alabar al compañero de micro$oft, uhmm puede ser porque no teneis agallas para decir cosas duras arriesgando perdais futuros lectores.
Y bueno finalmente de las noticias, pues estan bien pero nada que no tengas a un par de clicks de raton, no voy a negar que es dificil luchar contra la informacion y la socializacion de la informacion que da internet pudiendo dar acceso a ella a mucha gente, se que lo tienen dificiles los periodicos actuales con internet, y ahora la gente lee los periodicos para ver opinones sobre la noticias mas que por buscar objetividad en las noticias, pues en el mundo del periodismo videojuegil podian tomar nota, ademas que si esta revista quiere dar el mensaje que vende quiza deberia tomarlo sin ninguna dura.
En general deberian tener menos miedo a la critica y a ser mas independientes, que van a perder lectores Nose la revista no es mala, pero no tiene el mensaje que yo buscaba o que ellos intentaban venderme, para mi es otro micromania comercial que pretende agradar a todos pero no excitar a unos pocos y ese es su gran fallo. Pero antes ya teniamos la solucion de esos fantasticos fanzines fotocopiados con grapas y tal, deliciosos que encontrabas en tiendas de comics y juegos de rol. La version electronica de los fanzines, los Ezines aunque no fue tardia su aparicon habiendo en diskete en sus tiempos e incluso en cinta para spectrum y tal, el boom fue con internet. Ahora esos Ezines han vuelto a dar otro giro de tuerca, cambiando las dosis en que se suministraban, antes eran un conglomerado, ahora es en dosis diarias y en principo mas personales en los blogs, los blogs (los que no son, hoy me levantado y pepito me ha dejado) es una nueva vertiente de los ezines.
Con internet si algo no te gusta, puedes hacer zapping mas rapido y mas barato, pero con esta revista solo puedes pasar hojas y si sigues pasando hojas y pasa la ultima hoja, habras malgastado el dinero.
Por cierto me tomado mis 3 dias para leerla bien y no exponer las primeras impresiones (que eran peores xD).
P.D. Ando con ganas de crear un E-Zine, es algo que desde los tiempos de la mitica Matranet, pero no tengo la suficiente autoestima egocentrica para hacerlo solo y ver en mi obra (en un .pdf libre of course) el reflejo de la brillantez….aunque para el caso esta el blog….y mas egocentrico que esto :P.
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Abril 20th, 2006 at 10:06
Viva el ego! Lanza tu E-zine! Muerte a Gates!
Podemos ir a las oficinas de la de Edge y lanzarle mi mamotreto de router ;)