Vega Strike, lo intentado…

…pero no he conseguido jugar a este videojuego libre, clon del elite. Si es muy bonito y tal, pero es un lio de la ostia. Porque entre que para ser mas realista tiene bonitos menus que te hacen recorrer el planeta.
Despues de salir del planeta, cosa que no se donde esta planeta porque me giro y no hay nada, estoy tirado en medio del espacio, pues mis primeros intentos es ir a por unos aros gigantes que supuestamente son para hacer los saltos interespaciales. Y llego y nada eso ni salta a la comba. Despues de leer unos mensajes que pasan a toda leche me dice que tengo que comprar un jump drive o algo asi, y por mas que buscado en la tienda yo no encontrado el famoso saltaboing ese.
NO cejando en mi empeño, fui hacia un planeta y le di a la tecla D que supuestamente es para aterrizar y que hacia…pues me pintaba un bonito paralelogramo verde, pero la nave no aterrizaba.
¿Alguno sabe jugar al Vega Strike? ¿Seria tan amable explicarnoslo a los demas? O acaso el Vega Strike es un ejemplo de como no hacer un juego.
No obstante aqui teneis el link de la pagina oficial del Vega Strike para ver si alguien a base de sufrimiento nos descubre la verdad.
No se perjuro que lo intentado, le dado una posibilidad, pero entre la falta de explicaciones y esos horribles menus que no te enteras de nada (anda probar a darle MAY+m vereis que sale) ademas de los indicadores nose para que vale cada uno. Me parece que es uno de esos juegos que solo el autor que sabe como se juega, se siente orgulloso.
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Febrero 9th, 2006 at 0:47
Acabo de ver unas screenshots de un MOD con las naves de Star Trek y he dicho “este es mi juego” :-D
Voy a intentar entender el funcionamiento del susodicho, seguiremos informando.
Febrero 9th, 2006 at 15:18
Ale, ale yo me estuve pegando una tarde entera, y es que el juego tiene muy buena pinta pero es que es inusable.
Febrero 15th, 2006 at 12:32
Probad a leeros las instrucciones :)
El juego tiene algunas cosillas cuanto menos peculiares, cierto, pero esta aun en fase Beta y es comprensible.
Por lo demas es un juego fantastico, a mi me tiene enganchado.
Febrero 15th, 2006 at 22:00
Uhmm pues cuentanos a grandes rasgos como se juega :).
Abril 16th, 2006 at 18:18
El “jump drive” se puede comprar en en la base minera (bajo el epígrafe miscellenous). Para aterrizar en un lugar pulsar “0″ (cero) para ver los puntos de aterrizaje disponible, y cuando se esté muy muy cerca pulsar “d” (el cuadrado debe abarcar casi toda la pantalla).
Para conseguir el dinero para comprar el “jump drive” hay que comerciar, por ejemplo llevando alimentos de un planeta oceánico a la base minera y comprando minerales “raw materials” en esta y vendiéndolos en el planeta oceánico.
Es cierto, la primera vez que se despega del planeta oceánico no se puede ver donde está el planeta desde el que despegas.
Abril 16th, 2006 at 22:56
Receta apuntada, gracias :). Haber si lo vuelvo a probar y vemos si le cojemos el callo.
Marzo 26th, 2009 at 22:22
Bueno, Vegastrike es un juego bastante complejo y es inútil explicrlo por este medio. Hay un manual en la página y te guste o no lo tenés que leer para jugar a vegastrike. Lo tenés que leer completo y no por arriba ni de reojo.
Cuando ponen la palabra “simulador”, debe entenderse “no es facil, es complejo”. Si fuera fácil, no sería un simulador sino un jueguito de navecitas espaciales que se disparan entre si y explotan en mil pedazos.
Los simuladores se los supone complejos, su gracia es ser complejos, realistas (o al menos con lo que se entiende por “real” en el escenario planteado). Pilotear una nave no ha de ser tan simple como avanzar y disparar: es algo complejo, y uno se lo puede imaginar. En un universo de ciencia ficción bien definido, una simulación es compleja.
No es el rogue squadron, y no es un clon de Elite. No es un juego de disparos en el espacio, es un simulador de vuelo, comercio y combate espacial.
Y no quiero que nadie me diga que un juego simple es más divertido porque nunca me gustó el supermario. Los simuladores son para quienes disfrutamos de juegos complejos, con curvas de aprendizaje largas y que requieren muchas horas de práctica y de estudio.
Ahora bien, la interfaz es fea, muy fea. Es un punto a mejorar.
Marzo 27th, 2009 at 0:05
Bueno gracias por tu punto de visión, a ver si un día pillo con ganas el manual y me lo leo, y si la interfaz es fea fea. Y bueno aunque puede que no te guste Naev que es un arcade también de comercio espacial con ciertos toques de simulación pero en 2D, pruebalo a lo mejor te gusta.