28 Febrero 2006

Una de cal y una de arena

Una de cal, porque el chaval que estaba detras de la frikipedia, se ha librado 9000€ de multa por ejercer su derecho a la libertad de expresion.
Y una de arena porque cual mafiosos le han intimidado hasta que ha cerrado la boca, y ahora no hay un articulo de los ladrones con libertad de expresion en la frikipedia.

Bueno hemos perdido una batalla pero no la guerra, y por lo menos se a librado un rehen de sus garras.

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GTA: San Andreas, lo termine

¡¡YA ME TERMINE EL GTA SAN ANDREAS!! Bueno a sido un logro con un 73% del juego realizado (es que ya estoy demasiado viejo para las pijaditas esas del 100% o 200% como hay en algunos juegos), 103 misiones realizadas y 63 horas de juego.

La verdad es que me ha gustado el juego, se hace largo, aunque nose me quede con ganas de mas. Y bueno esta bien eso que te dejen andar por el juego una vez terminado, aunque los minijuegos que hay no me llaman la atencion tanto como para seguir jugando, es que solo hay juegos de carreras y de habilidad (las autoescuelas…) y el unico que te da un poco de accion es conquistar el barrio. Aunque si me permitido el lujo de ir a por el tanque que no sabia donde estaba pero me olia que estaba en el area69 y si me lo pasado bien un rato, he sacado las 6 estrellas ;).

Nose que mas se puede hacer en el GTA: San Andreas, podian haber dado un cacho menu para repetir misiones, porque hay alguna que mola mucho volverla hacer aunque no avance en la historia.

Otra cosa que me dado cuenta, que pese a ser el mas malo malote, luchas contra la droga y cosas de esas nobles, no es malo o ambivalente como creia en un principio en el juego, total que eres un chico bueno en un barrio chungo. Ains tanto quejarse los medios de comunicacion del GTA: San Andreas, si al final el unico juego que se pueda ser malo va ser la saga Baldur’s Gate, porque el Fable ese si que fue un fracaso para ser malo…si no puedes despellejar a los crios de los colegios y vestirte con sus pieles…como pasaba en la demo….como ya ha he dicho muchas veces Peter Molineux has caido para mi como artista.

La conclusion que llegado con el juego, es como le dije a mi colega Javi, es que “los juegos apartir de ahora pueden ser burros, burros.” porque este ya casi casi es un mundo virtual, nose en un par de años con la tecnologia que habra se podran crear mundos mas detallados y mas realistas, imaginaros el GTA del futuro. Aunque a mi ya se me cae la baba de pensar si se hiciera un juego de ciencia-ficcion con el motor de este GTA seria barbaro. Y estoy dejando aparte la ida de olla que puede ser el aumento de la conectividad en los juegos, uff es que si dan libertad total (warcraft online que todos sabemos de que pie cojeas) la vida real va ser muy pero que muy aburrida, aunque estemos limitados por los perifericos puede ser muy bestia, pero ains quiero realidad virtual inmersiva ya.

Por cierto ya hable del GTA San Andreas antes:
Shenmue a lo occidental

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27 Febrero 2006

Hemos vuelto

Para decir que la $GA€ esta rabiosa, esta mordiendo con sus abogados a todo el que abre la boca y los politicos actuales parecen de derechas, porque estan legislando para los ricos….haber si os enterais que ellos enciman no votan porque estan empadronados en miami y sitios por ahi para encima no pagar los impuestos que se usan para que se cazen cuales bestias al que ejerce su derecho de libertad de expresion.

Total acabado con el perro se acabo la rabia.

Mafiosos la gente se esta cansando, porque ya era jodienda pagar vuestro impuesto revolucionario, ahora encima ataqueis cual perros rabiosos.

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19 Febrero 2006

¡¡Gran noticia…

…Monstruo Volador de Espagueti existe!! Un transeunte que andaba perdido con la camara de video cual chino curerio, ha tomado las siguientes imagenes, es primicia mundial, y no es una aparicion de jesucristo, sino una aparicion del

Monstruo Volador de Espagueti, aqui esta el video:


Segun se ven en las fugaces imagenes, se le ve un tanto delgado, a lo mejor ha bajado de los cielos en busca de un restaurante italiano donde alimentarse.

Ahora solo falta esperar la rebancha de la iglesia, que sera su video, dios apareciendose en un estadio de futbol, o un hermano nuevo para jesucristo…pero donde naceria porque segun anda el mundo o muere de hambre o de alguna enfermedad o le cae un misil americano.

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17 Febrero 2006

Shenmue a lo occidental


Si lo tengo que reconocer estoy jugando al GTA San Andreas y la verdad no me esta decepcionando, aunque tengo un amigo que le gustaria matarme por jugar a este juego. Porque empezado a jugar a el, pues no lo se, principalmente porque han llegado rumores de bancarrota de RockStar y habia que pobrar su ultimo juego…si va a la bancarrota al final, claro esta, y por las buenas criticas de un colega que creo que entiende de videojuegos sin llegar a terminos garci-alanos.

Tengo tambien que reconocer que de el GTA 1, GTA London y GTA2 ha habido un cambio monumental, aparte de pasar de 2D 1/2 a 3D, ha pasado de ser un juego comico y con cierto humor negro, a ser una peli de negros del bronx :P. Es decir, se ha tornado mas serio y se le ha dado mas peso al guion para que no sea una simple excusa para hacer las misiones.

Pero he te aqui, que tanto avance, para que para al final terminar haciendo un simulador de la “realidad”, en el que tienes vivir dia a dia, al igual que el Shenmue fue en su tiempo, son juegos muy muy iguales, venga quien es el primero en ponerme verde por esa comparacion :P, habra alguien que teniendo endiosado al Shenmue (que son muchos) tambien tenga al GTA:San Andreas. No obstante tienen los dos unos parecidos muy interesantes:

  • Los dos te plantean la vida de un personaje mas o menos cinematografico, en uno el tipico prota de una peli chinos y en el otro el tipico prota de una peli de negros.
  • Los dos buscan venganza por la muerte de uno de sus padres.
  • Los dos tienen que sobrevivir dia a dia buscandose el pan de cada dia, y como cada uno tiene contexto cinematografico pues uno se derica a trabajar en un muelle y el otro a ser desde conductor de ambulancias entre otros muchos curros.
  • En los dos hay minijuegos arcade, en el Shenmue mas logrados.
  • En los dos hay gran dosis de accion.
  • En los dos hay bandas, en el GTA mas porque tio es la puta calle :P.
  • Los dos tienen shenseis un poco estraños, uno un boxeador de un gimnasio de barrio y otro un mendigo de un puerto aparte de otros mas.
  • En los dos se conducen vehiculos, hombre en el GTA mas.
  • Ninguno de los dos ha salido nunca para una consola de Nintendo.

Bueno ahora os introducido la odiosa imagen comercial del GTA: San Andreas para cuando penseis en el mitico y alternativo Shenmue….pero que malo soy, pero la verdad es que son muy parecidos, solo que uno esta llevado al estilo occidental y el otro al oriental.

Y bueno hablando mas del GTA, nose si soy pro mezclar RPG en todo juego que se precie (por ejemplo de juego tennis+RPG=Mitico Virtua Tennis), pero ese pseudoRPG que tiene de subir y bajar (yeah) de nivel de conduccion, disparo o montar en bici o_O, le da mucha vida. Quiza un fallo grave pero grave, es la configuracion de botones para M$WIN-PC porque algunas veces no sabes si estas jugando a un juego arcade o a un simulador de aviones. Y bueno otro quizas heredado de que salio en ps2, es que esta un poco falto de animaciones y poligonos de los personajes, pero no obstante tiene muy buenos graficos. Y quiza algo que le habria dado mucha vida son eventos temporales mas marcados, para que se notara mas el paso del tiempo.

Ohh dios del pixel y el sprite, estare jugando a un juego pecaminoso, que no respeta tus mas sagradas creencias sobre lo que debe ser un juego de culto, o simplemente he adelantado unos años jugar a este juego aun cuando no se ha gestado llamarlo de culto. Y acaso mas me unde en el infierno si acaso haberme atrevido a compararlo con el Shenmue.

Actualizacion:
Para GBA si salio un GTA en 2D 1/2 con la caracteristica de autoapuntar, que no tenian ni el 2, ni el 1.

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14 Febrero 2006

Cuando los hackers salvaron Venezuela

Esas noticias que no existen, pero cuando las descubres, ves que hay gente en el mundo que intenta hacer las cosas bien…y encima lo consiguen, ademas la noticia tiene una trama digna de cualquier pelicula anti-jamesbond, donde los buenos siempre ganan frente a los capitalistas y monarquicos (muerte a la reina!!!) que siempre pierden:

Copio&pego de la noticia de Vivalinux.com.ar

La fascinante historia de porqué la petrolera estatal PDVSA es la mayor partidaria del Software Libre en Venezuela se remonta al paro de diciembre del 2002, cuando los ricos y poderosos opositores al presidente Hugo Chávez a cargo de la petrolera decidieron cerrar la empresa, tomando como rehén a todos sus recursos y asegurándose el control de toda su infraestructura de IT (Information Technology).

En ese entonces, la administración de la IT de PDVSA estaba contratada por la SAIC (Science Applications International Corp.), que tenía reconocidas conecciones comerciales y políticas con Dick Cheney, el vicepresidente de George W. Bush, el Departamento de Defesa de los EE.UU. y la CIA.

Durante el paro de las empresas de diciembre del 2002 (conocido como lockout), los trabajadores de la SAIC abandonaron el país, pero antes cambiaron todas las contraseñas y conservaron el control remoto de todos los servidores e n la PDVSA. Eligieron no destruir los datos porque pensaron que regresarían en unos pocos meses, cuando el gobierno de Chávez hubiera capitulado.

De los 4800 administradores de la PDVSA, 200 prefirieron quedarse, y junto con otros menos corruptos decidieron salvar la empresa. Su mayor problema fué justamente la infraestructura informática. Muchos de los servidores de la PDVSA eran servidores Windows que usaban software de base de datos propietarios, como SQL Server.

Eventualmente, y con la ayuda de hackers locales, esos mismos empleados petroleros lograron asegurarse el control de los vitales servidores, salvando así la industria petrolera de Venezuela.

La revolución venezolana es por eso quizás la primera salvada por hackers informáticos, y es por eso que el gobierno de Hugo Chávez está promoviendo tan activamente el uso de Software Libre, principalmente en la administración pública.

El gobierno venezolano no quiere que nunca más una infraestructura vital sea tomada rehén o saboteada por agentes de naciones extranjeras. Y esto no puede ser conseguido con software de código cerrado y propietario, como Windows y su infame backdoor de la NSA (National Security Agency). Aún el software propietario de una fuente confiable es sospechoso de posible adulteración y por lo tanto debe ser rechazado, no sólo por Venezuela, sino también por cualquier nación que desee protejer su propia soberanía.

La noticia ampliada (english)

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13 Febrero 2006

Premio Principe de Asturias ¿a quien?

Por: MD | General | Comentarios (0) | Referencias ()

Bill premio Principe de Asturias

Si, hay lobos que se visten de carneros, pero somos muchos los que estamos en el monte viendo los borregos para destapar a los lobos.

Ya en el articulo anterior, ¿Bill Gates para Premio Príncipe de Asturias?, se hablaba del problema.

Pero ya ha comenzado la lucha:

Ma s informacion de SubSónica y mas informacion de Mi visión en la red.

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7 Febrero 2006

Vega Strike, lo intentado…


…pero no he conseguido jugar a este videojuego libre, clon del elite. Si es muy bonito y tal, pero es un lio de la ostia. Porque entre que para ser mas realista tiene bonitos menus que te hacen recorrer el planeta.

Despues de salir del planeta, cosa que no se donde esta planeta porque me giro y no hay nada, estoy tirado en medio del espacio, pues mis primeros intentos es ir a por unos aros gigantes que supuestamente son para hacer los saltos interespaciales. Y llego y nada eso ni salta a la comba. Despues de leer unos mensajes que pasan a toda leche me dice que tengo que comprar un jump drive o algo asi, y por mas que buscado en la tienda yo no encontrado el famoso saltaboing ese.

NO cejando en mi empeño, fui hacia un planeta y le di a la tecla D que supuestamente es para aterrizar y que hacia…pues me pintaba un bonito paralelogramo verde, pero la nave no aterrizaba.

¿Alguno sabe jugar al Vega Strike? ¿Seria tan amable explicarnoslo a los demas? O acaso el Vega Strike es un ejemplo de como no hacer un juego.

No obstante aqui teneis el link de la pagina oficial del Vega Strike para ver si alguien a base de sufrimiento nos descubre la verdad.

No se perjuro que lo intentado, le dado una posibilidad, pero entre la falta de explicaciones y esos horribles menus que no te enteras de nada (anda probar a darle MAY+m vereis que sale) ademas de los indicadores nose para que vale cada uno. Me parece que es uno de esos juegos que solo el autor que sabe como se juega, se siente orgulloso.

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5 Febrero 2006

Analisis: Castlevania:Symphony of the Night (PSX & Saturn)

Bueno ya me pase un videojuego que andaba con ganas de jugar, me jugado la version de PSX, principalmente porque es la que tenia a mano y todavia no hay un emulador decente de Saturn (aunque el Yabause esta evolucionando muy bien). Tenia mono de jugar este videojuego, siempre habia oido hablar muy bien de el, y no me a decepcionado. Aunque siempre es bueno una critica.

Cuando comienzas el juego y ves que es solo dentro del castillo, dices uff que corto se me va hacer pero despues de estar ya un par de horas, con un control muy interesante es decir un boton para cada mano, es decir que puedes combinar en una mano un arma y en otra un escudo, o en las dos manos dos armas diferentes, o un arma de dos manos. Despues una ambientacion preciosa digna de un videoclip de cualquier grupo de metal, la musica muy buena que conjuga muy bien con el ambiente…excepto la de los creditos finales ¬_¬ …, efectos 2D como la sombra de Alucard muy interesante, y la combinacion de 3D con 2D excelente. La historia pese a estar en un ingles un poco dificil de leer es entedible y bastante interesante.

Hay cosas que me rayaron un poco, que el primer castillo me parece ultrasencillo, yo ya estaba dudando si habia opciones de dificultad y sin querer lo tenia puesto en ultra facil, pero ya cuando pasas al castillo inverso si empieza a subir la dificultad, no obstante yo creo que solo me han matado una docena de veces, es un juego para pasarlo bien y no te hace sufrir mucho.

Quiza algo que se echa de menos son secretos en el juego o los que hay no me han enganchado para tenerme ahi dandole, solo he hecho un 192%, y solo algo me ha tenido un rato ahi haber que pasaba y es un interruptor que hay en un muro en la zona de cuevas. Nose si es que he perdido la curiosidad con los años, pero nose antes en los videojuegos y especialmente en los RPG habia tiempos muertos que simplemente me dericaba a reventar secretos, pero en este me los trae al fresco, hay algo que no me llama, nose quiza que me hize un buen personaje y no necesitaba de añadidos.

Otra cosa que se hecha de menos, y es la salsa de los RPG que le esa chispita de sabor, son minijuegos, no pido al Alucard ahi pescando en un rio con una caña, pero nose un minijuego de un shooter (matamarcianitos en cristiano) con la trasformacion de murcielago, si le hubiera dado vida.

Total un buen juego y agradable de jugar, tiene algunos peros aunque no molestan.

A destacar:
Positivo

  • Ese toque de rol, es el gran cambio de los castelvania antiguos que eran meros plataformas aunque muy buenos, es que ni punto de comparacion lo que mejora un juego cuando le metes toques de rol.
  • Esos semijefes grandotes, aunque no hay que quitar peso al asunto que en su epoca (en la que aparecio el videojuego) eran normales aunque ya empezaba el cambio, ahora que sufrimos de sequia de juegos con bichos gordos a los que matar es de agradecer juegos de estos.
  • Tiene un comienzo muy original con el caza vampiros.
  • Es genial el castillo invertido, ademas que es muy original a nivel de diseño de juegos ese reciclaje de sprites.

Negativo

  • Para que coño sirve el boton de especial, si solo hace escapadas el Alucard, nada mas.
  • Pa’ que una sola tienda, si no tiene nada y no puedes venderle nada, acabas con el inventario petado de espaditas que a lo mejor al principio del juego eran espadones pero ahora ya no hacen pupa y ocupan sitio.
  • La armadura que rompe pinchos, porque no pone Break the pinchos en vez de ese texto que dices vale una armadura rosita que no me sube los puntos, pos me parece que paso de usarla.
  • El lobo es muy cutre, aqui en familia ya deciamos te has trasformado en la perra. Ademas es un poco inutil salvo para pasar pasillos a toda ostia.

Muy Negativo

  • La mierda de musica popi que le ponen a los creditos finales, seguro que si les ofrecen a los Cradle hacer la musica de los creditos finales, la hubieran hecho hasta gratis, y ni punto de comparacion. Es que despues de haberte jugado el videojuego entero y te ponen esta bazofia es para matarlos o para devolverles el CD por defectuoso. Solucion apagar los altavoces y poner una cancion de Cradle of Filth o Lacrimosa o Haggard en la minicadena.

Y aqui la pagina de gamefaqs sobre Castlevania Symphony of the Night, con guias, faqs y trucos.

Por: MD | Videojuegos | Comentarios (65) | Referencias ()