5 Diciembre 2005

Analisis: Roller Coaster Tycoon 3 (m$-windows)

Gracias a mi amiga francis tengo ya a mano para sufrir el Roller coaster tycoon 3. Nose viendo lo geniales que eran los anteriores titulos de la saga, yo nose a que listo de la vida le dio por joder una excelente saga con semejante bazofia. O digo sin animo de mentir que lo he intentado de todas las maneras posibles jugarlo, intentar buscar la magia que tenian los anteriores titulos pero por mas vueltas que le dado, solo he sacado una conclusion lamentable. Para ser mas objetivo, voy a describir las cosas malas (que haberla, ahilas a patadas) y las pocas cosas nuevas que aporta el juego, teniendo en mente el Roller Coaster 1 y el Roller Coaster 2, aunque hay cosas malas de por si que no hace falta tener en mente a estos juegos decentes:

Cosas malas:

  • Es un dolor ahora borrar las cosas y caminos, con lo bonito que era el boton bulldozer heredado del vetusto pero aun muy jugable Transport Tycoon en la saga (basicamente porque era el mismo engine). Ahora te pide confirmar para todo hasta para una triste papelera o un trozo camino, donde el metodo es hacer click en borrar, hacer click en el camino y hacer click en el boton de borrar. Cuando antes excepto para cosas caras (atracciones y puestos) era simplemente darle al bulldozer y clickar en todo lo que te molestaba
  • Se ha eliminado el tradicional y buen metodo para crear caminos y el de los trayectos de las atraciones (montañas rusas y tal) lo han capado mucho. Total un destrozo.
  • No se puede cambiar el pavimento tan facilmente o usable como era en los de antes, aqui si quieres cambiar el color del pavimento olvidate de hacer click encima.
  • Por lo que estamos viendo el GUI (o interfaz de usuario) es una basura frente al util y sencillo del anterior.
  • ¡¡No hay tuneles!! Y en los de antes si, tanto para atracciones como caminos. Osea que vas todo feliz a meter el tipico cacho de tramo del tren de transporte bajo una montaña, y zas una ventana odiosa que te dice que no puedes. Intentan remendar esto con la ampliacion (RCT3 empapados) dandote unos tejaditos planos con cesped encima (que tienes que poner a mano) en plan cutre.
  • Tanta 3D y no se puede se las puede aprovechar falta de tuneles repitiendo el ejemplo, no puedes poner el acuario (de la ampliacion) bajo el agua y solo tienes camaras en primera persona fijas, en plan en los vagones y en las atracciones pero no en los clientes (a lo dungeon keeper…ese si que fue grande).
  • No hay valores predefinidos o predefinibles para los colores, y si no mirar los negros asfaltos que salen en la foto para la cola de espera, que si quieres cambiar lo tienes que hacer navegando por mil menus a mano.
  • Se controla peor (menos informes y menus para el control) dando una sensacion de descontrol. Algo nefasto cuando quieres hacer un juego de estrategia
  • La ventana de investigacion no informa de nada (+ descontrol).
  • Que mierda es esa de usar para los track de musica wma, es que hay que ser rematadamente tonto para no saber que hay mejores formatos y libres como el OGG
  • Para bajarle la edad o algo parecido, han quitado las muertes (accidentales o no :) ) de clientes y trabajadores, dejando un juego relamidamente infantiloide d1sney. Ahora si haces una montaña rusa que se estacen los vagones, los clientes misteriosamente aparecen vivos (y de pies ) en el punto que se estazan. Yo que ansiaba que como un monton de gente que implementaran los accidentes en cadena, por ejemplo un vagon de una montaña rusa cayendo al vacio sobre un tiovivo lleno de crios, aumentando asi el numero de muertes.
  • El jardinero ya no corta el cesped.
  • Algo obvio, solo ha salido en el puto m$-windows.

Cosas buenas:

  • Los path de los trabajadores ahora se definen mejor, porque son arrastrar y soltar, y no baldosas de 3×3 como en la saga de antes.
  • Mas configuraciones en las tiendas y puestos, por ejemplo como la cantidad de hielos en la mecacola.
  • Hay para poner un puesto de Kebabs :D.

Nose si querian imitar al bazofiero Theme Park World (el de 3D). Pero antes RollerCoaster Tycoon era un juego de estrategia con mayusculas cuando era en isometrica (2D). Para hacer la gilipollez del 3D que al final solo lo pruebas escasamente con las montañas rusas (ya que no puedes pasear como un visitante mas por el juego, salvo trucos que nose si hay) y por hacer el tonto se lo podian haber ahorrado (como la ponposidad de los fuegos artificiales que no afecta a la estrategia), o por lo menos que lo hubieran dejado en segundo plano y se dericaran a copiar el sistema de juego y el GUI de los anteriores, porque este sufres a golpe de click en tropecientos lados para hacer cualquier cosa.

Vale esta por encima del Theme Park World (el 3D repito) porque han cogido el Roller Coaster Tycoon 2D de siempre y lo han lobotomizado, y no les ha quedado un juego malo con ganas como el otro, pero es que esta a la altura del betun de los otros de la saga. En una palabra Decepcionante.

Actualizacion: Ahh ya sabemos porque estan jodidamente cutre este juego, gracias la wikipedia es porque “…RCT 3 fue desarrollado por Frontier Developments, y el autor original de la serie, Chris Sawyer, no estuvo implicado en su programación. …”.

Por: MD | Videojuegos | | Referencias ()

10 comentarios

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