Cuando un trozito de tu corazón se queda en ese lugar, virtual

Se que el videojuego sigue siendo algo mal visto. Se que hablar de cosas profundas de un videojuego la gente no lo comprende, se creen que se puede hablar de cosas profundas de poemas, libros, música o películas, pero del videojuego todavía mas porque es algo que has vivido, de forma virtual pero has vivido.

He jugado a casi todos los títulos de la saga GTA, el primero de ellos que jugué fue el GTA 2, lo jugué en PC y cuando tuve una Dreamcast lo rejugué haciéndome todas las misiones, hubo misiones que me marcaron como la de hacer salchichas de carne humana.

Después de este, años mas adelante, probé en casa de un amigo el GTA 3, no llegue a jugarlo mas.

Pero otro que paso por mi vida y formo parte de ella fue el GTA 3 San Andreas, recuerdo aun la casa familiar donde empezaba toda la acción, incluso en el viejo blog «Sandia Weblog» hice un articulo sobre ello.

Pasaron otra vez los años, y por azares del destino un amigo de una amiga me dio en herencia una Play3 con los GTA IV y el V.

Y volví a visitar otro mundo virtual de la mano de un inmigrante de europa del este, tengo buenos recuerdos de mi primo en el juego, de el pisito de lujo en la zona centro, de mi primera cita en la bolera.

El GTA 5 de momento lo tengo ahí pendiente.

Pero el origen de este articulo es el siguiente vídeo, una persona que se graba recorriendo a pie todos los mundos virtuales que ha tenido la saga GTA, el mas largo es apenas 1 hora y media.

Pero verlo me ha traído una sensación de pena, añoranza o nostalgia parecida a como cuando ves fotos de tu viejo barrio donde naciste y ya no existe porque han cambiado edificios o solo las tiendas pero quien no recuerda con cariño el viejo kiosko donde compraba sus primeras chucherias. O paseas por el google street view por una ciudad en la que viviste unos meses pero dejaste un trozito de tu corazón y de tu vida hace años, en mi caso era Leeds.

Pero claro, un videojuego o una saga de videojuegos no puede darte esos sentimientos tan profundos, una canción si es de los putos Beattles si, pero un videojuego es un arte menor, tres cojones veintitres, son vivencias mas fuertes porque participaste en ellos, no seguía sonando la melodía si no tocaras tu el piano llamado mando/joystick/teclado/ratón.

Han vuelto Tomorrow Corporation, los del World of Goo con Human Resource Machine

Si tengo héroes, que creo que no tengo, y encima entes artificiales como son las empresas (que las formas personas) y encima en el videojuego…creo que mis dos empresas de videojuegos que  tienen un hueco en mi corazoncito son:

  • Introversion Software: pequeña empresa de gran bretaña pero que ha hecho grandes juegazos como Uplink o Darwinia. Gente que aposto por Linux rápidamente que mantienen la parte humana y que sus juegos son evocadores como una profunda novela de ciencia ficción.
  • Tomorrow Corporation: otra pequeña empresa que viene de los creadores del World of Goo, y que hicieron un juego digno de la cultura Tim Burtoniana (de cuando molaba este director) y muy simple pero adictivo, Little Inferno.

Pues ahora han vuelto con esos juegos que tienen un sector pequeñito y marginal pero que molan, que son los juegos de programación, donde puedes encontrar en el indie juegos como SpaceChem o en software libre el mítico juego de programar tanques robots RealTimeBattle.

Tomorrow Corporation al igual con su anterior juego de piromanos se metió en el rollo de los juegos tipo alchemy (¿alguien conoce como se llama este género?) de Android, pero juntando cosas para quemarlas. Que como veis es un género menor del videojuego En el futuro Human Resource Machine, va ser otra apuesta por un género menor.

Y bueno después de tanta palabrería, el trailer:

Como poner el Dungeon Crawl Stone Soup en ventana

Dungeon Crawl Stone Soup es otro roguelike que estoy aprendiendo a jugar, este es de corte fantástico de espada y brujería.

Instalarlo en cualquier Linux es relativamente sencillo porque esta en los repositorios de estos, y suele ser la versión mas actual.

Pero lamentablemente no tiene de momento un menú dentro del juego para configurarlo un poco.

Y siempre empieza en pantalla completa y no se puede poner en ventana.

Pero se puede configurar antes de lanzar el juego de dos maneras:

Al lanzarlo desde terminal:

$ stone-soup --extra-opt-last tile_full_screen=false

O añadiendo este parámetro al fichero de configuración, que suele estar en tu home en:

/home/pepito/.crawl/init.txt

Si no esta, basta con crear ese directorio y copiar el fichero de configuración por defecto que esta en:

/usr/share/games/stone-soup/settings/init.txt

Y añadir al final de fichero tu configuración como:

##### MI CONFIGURACION ############
tile_full_screen = false

Pixel Dungeons, consejos (para todos los mods/forks)

Supongo que conocerás ese genial juego libre para móviles  y tablets Android, Pixel Dungeon.  Si no lo conoces, puedes encontrar un articulo que escribí hace poco tiempo de este artículo:

Hay un gran juego de rol en Android y su nombre es “Pixel Dungeon”

Empecemos con los consejos (puede que haya mejores o peores cuéntanoslo):

  • Siempre que en un nivel te dan 1 poción de fuego, intenta guardarla porque hay muchas posibilidades de que haya una habitación taponada la entrada con una estantería o unos maderos que puedes quemar para entrar.
  • Con las poción de levitación algunas veces pasa lo mismo que con la de fuego, puede que haya una habitación llena de trampas o sin suelo y un tesoro detrás de ellas.
  • Intenta por lo menos subir un nivel de experiencia al personaje en cada nivel de cada mazmorra.
  • Recuerda que los colores las pociones y las runas de los hechizos no se repiten al comenzar nueva partida.
  • Una vez conocida la poción de fuego, las desconocidas puedes probarlas sobre ti mismo en momentos relajados de la partida, porque la de hielo de puede dejar bloqueado en medio de un combate.
  • Siempre que tengas un grupo de enemigos en una habitación, intenta llevarlos o atraerlos al marco de una puerta, quedate en el pasillo y entonces tienes la ventaja de que te van atacar 1 a 1.

Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 3)

El roguelike Cataclysm DDA tiene una comunidad muy fuerte y buena, la cual al ser software libre esta contribuyendo directamente en el código fuente del juego. Pero también tiene un sistema de plugins o mods para añadir nuevas funcionalidades.

Estos plugins o mods están programados en Lua, un lenguaje de programación libre y de scripting que se usa mucho en videojuegos para esto mismo.

Pues en el articulo Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 1) se me olvido explicaros que al compilarlo hay que añadir soporte de Lua para tener mods.

Es fácil solo hay que poner en la linea de creación del makefile con CMake esto:cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DTILES=1 -DLUA=1

Unicornios cagando (otra vez)

Recordareis o no anteriores artículos dignos de el suBrealismo mas puro como:

Pues ahora rizando el rizo como el de un helado multicUlor sabroso, el anuncio de teletienda de un banquito para cagar…protagonizado por un mancebo apuesto y un unicornio de peluche:

OpenRCT2 ya funciona en Linux nativamente

Puede que hayas estado bajo una piedra este último año, pero el proyecto mas interesante de remake libre de engine de un videojuego ha sido OpenRCT2 .

¿Sigues sin saber que es? Pues es la reimplementación libre del videojuego Roller Coaster Tycoon 2, uno de los mejores videojuegos de estrategia comercial en el que te pones el traje de dueño de parque de atracciones.

Pues de los hitos pendientes que tenía el proyecto ya han alcanzado el 2º:

  • Versión reimplementada en lenguaje de alto nivel, en este caso C.
  • Versión nativa compilada para Linux.
  • Conjunto de gráficos y otros ficheros multimedia libres que sustituyan a los privativos y con copyright del juego original.

Una vez pasados los 3 hitos se puede considerar un juego libre completamente y para disfrute todos, como puede ser OpenTTD del que hemos hablado otras veces aquí.

Creía que iba a llevar mas tiempo llegar al 2º hito en el juego de las montañas rusas, porque inicialmente estaban anclados en que se podía hacer cross-compiling en Linux pero no te daba un ejecutable nativo, pero por fin, por fin.

Aquí tenéis un vídeo de esta importante alegría.

Roguelike: La definición Berlin

La verdad es que como todo género producto de la cultura humana, no es algo puro y no es huérfano de origen (a ver si aprenden las gestoras/ladronas de derecho culturales).

Y el Roguelike bebe de muchas fuentes y no tiene una definición pura, por eso en una RogueCon (una reunión anual de fans de juegos de Roguelike que se hizo en Berlin 2008) se intento dar luz al tema de que es un roguelike puro (y no se consiguió del todo) pero algo quedo:

– Permadeath
– Turnos
– Procedual.

El texto original esta en Berlin Interpretation en el fantástico wiki de Roguebasin.

Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 2)

He encontrado un wiki en EOL, si «elotrolado.net» la vieja página alternativa de contracultura videojueguil e informática que ahora quiere ser una mala copia de meristation o vandal con noticias mierdosas de videojuegos…

Que trae el listado de teclas del juego, de la versión de hace 2 años pero mas o menos ha cambiado poco, alguna nueva hay.

Lo importante de este juego es no perderse con las teclas, y para jugarlo sin muchos problemas recomiendo usar un teclado numérico porque se puede mover en diagonal al personaje.

El articulo en cuestión esta en: Cataclysm: Dark Days Ahead

Y las teclas que vienen (de la versión de hace 2 años):

Acción Tecla Descripción
Pause 5 / . Pausa el juego
Move 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Teclas de movimiento
Descend stairs > Bajar por las escaleras
Ascend stairs < Subir por las escaleras
Center View G Centrar la vista
Open door o Abrir puerta
Close door c Cerrar puerta
s Smash nearby terrain Golpear alguna cosa cercana
Examine nearby terrain e Examinar alguna cosa cercana
Pick items , / g Coger objetos
Butcher B Destrozar un cuerpo
Chat with NPC C Hablar con un NPC
Look around  ; / x Mirar alrededor
Peek around corners X Mirar detras de las esquinas
List all items around the player V Lista todos los objetos cercanos al jugador
Open inventory i Abre el inventario
Advanced inventory management / Gestión del inventario avanzado
Compare two Items I Compara dos objetos
Apply or use item a Aplicar o usar un objeto
Apply or use wielded item A Aplicar o usar un objeto empuñado
Wear item W Equiparse un objeto
Take off worn item T Desequiparse un objeto
Eat E Comer
Read R Leer
Wield w Empuñar
Select unarmed style _ Seleccionar estilo de combate desarmado
Reload wielded item r Recargar objeto empuñado
Unload or empty wielded item U Descarga o vacia un objeto empuñado
Throw item t Lanzar objeto
Fire wielded item f Dispara un objeto empuñado
Toggle attack mode of wielded item F Cambia el modo de ataque del objeto empuñado
Drop item d Dejar caer un objeto
Drop item to adjacent tile D Deja caer un objeto en un espacio adyacente
View/Activate Bionics p Ver/Activar biónicas
Wait for several minutes | Esperar varios minutos
Craft items & Fabricar objetos
Recraft last recipe Fabricar el último objeto
Construct terrain * Construir terreno
Disassemble item ( Desarmar objeto
Sleep $ Dormir
Control vehicle ^ Controlar vehículo
Toggle safemode  ! Conmutar el safemode
Save and quit S Salvar y quitar el juego
Commit suicide Q Suicidarse
View player info @ Ver información del jugador
View map  : / m Ver mapa
View missions M Ver misiones
View kills ) Ver las muertes
View factions # Ver las facciones
View morale v Ver la moral
View message log P Ver los mensajes del log
View help  ? Ver la ayuda

 

Lo siento solo es un blog.