En busca de un netbook en el 2018

Historia subjetiva y personal…puede que te sientas identificado amado/a lector/a.

Con los cambios que he tenido en la vida en estos últimos 2 años, cada vez veo mas necesario tener un cacharro para “hacer mis cosas”, que cumpla lo mas posible las siguientes premisas:

  • funcione con GNU/Linux (y un plus que no venga con el asqueroso m$-windows que ya he pagado a lo largo de mi vida, mucha gasolina al yate de lujo de Bill Gates)
  • ligero
  • pequeño
  • se pueda escribir bien
  • sea mas o menos medio potente
  • dure la batería
  • sea duro

Vamos un netbook, pero como dice la canción “…ahora no están de moda…”.

Algo como el mítico Atari Porfolio, con esa mítica ESCENAZA en Terminator2 cuando John Connor hackea un cajero y dice – Dinero fácil-

O quien no recuerda el cuando se respiraba esperanza en el ambiente y que el mundo iba a cambiar…tres cojones 23 por el peluquín de Trump y las barbas de Rajoy…pero volvamos a esas sensaciones, y el proyecto OLPC que era un netbook para países en desarrollo (el buenrollismo para decir pobres) que iba con GNU/Linux de serie.

Bueno pues aquí estamos en 2018, y parece que el señor capitalismo no me quiere vender un netbook, porque tengo “malas alternativas como”:

  • tablets…quien quiere escribir encima de un cristal que no tienes sensación de tacto ni de pulsar, a parte, las fundas esas con teclado son de lo mas cutre…¿Y Android y en ARM?
  • móviles…lo mismo para mas pequeño.

He encontrado uno de HP por 200 y pico €, que según parece va muy bien con GNU/Linux (pena que no puedas pedirlo sin la puta mierda de windows que repito estoy aburrido de pagar licencias que no voy a usar).

Hay un articulo (in english) muy interesante del cacharro.

Linux on the HP Stream 11 (N3060)

El autor (o autora porque no esta claro el sexo), decía que tuvo desde hace años otro netbook mítico el Asus EeePC y que aunque le funcionaba, ya quería pasarse a 64bits.

Me encanta la frase que dice:

…Quería algo pequeño y ligero con una batería de larga duración para poder sentarme en la cafetería bebiendo café con leche con todos los gilipollas de Apple en sus costosas mierdas de aluminio…

Bueno…si al final cae un netbook, intentare hacer un par de artículos para contaros trucos para sacarles el máximo partido, como por ejemplo mandar a tomar por culo la mierda de windows o adentrarse en los “exotéricos” escritorios de tiles como I3 para aprovechar mas la CPU, memoria (RAM y HD) y espacio en pantalla que es lo que siempre anda un poco corto el netbook.

Ha cambiado la web oficial de Cataclysm DDA

Pues eso que ahora cataclysmdda.org , la .com ya no se usa…la comunidad ha decidido pasarse a una mas simple y austera pero útil web.

Por aprovechar un poco el articulo y no sea un escueto párrafo, vamos a ver como andan las cosas en el desarrollo de Cataclysm DDA a fecha de enero de 2018:

  • Versión Cataclysm DDA 0.D : sigue ahí en desarrollo, ahora mismo hay abiertos 14 bugs y cerrados 230 para la release de esta versión como podéis ver en el milestone de github para la versión 0.D . Pero después si miras en la visión de proyectos de github para la versión 0.D. hay 5 bugs abiertos y 32 cerrados. No se cual es valido pero bueno…
    Es importante que salga esta versión porque la 0.C es de hace 2 años (2015), y hay muchos muchos cambios y mejoras. Aunque mucha gente jugamos con la versión de desarrollo…pero por pensar en gente con menos tiempo y ganas de mancharse las manos…como por ejemplo los
  • Hay cosas muy golosas que van ha venir en la siguiente versión:
    • Sprites gigantes para bichos gordos, arboles también.
    • Android.
    • Muchas mejoras.

Y para finalizar un par de imágenes hechas por un/a fan de Cataclysm DDA de una chica mutante con tentáculos de pulpo por patas…el rediseño del menú de ropa me parece exquisito.

Es un gif (haz click para ampliarlo)

Y la del menú:

Webs de radios / música curiosas

Gracias a Henry, alías el Sandokan de Lavapies, he descubierto otra web curiosa de música (que no se cuanto durara….bendito copyright).

Es radiooooo.com es deliciosa la página con el diseño tan cuidado, esta te ofrece las siguientes opciones para sacar la música:

  • eligiendo el país
  • eligiendo la década
  • eligiendo el tipo de música, lenta, rápida o rara.

Y por recordar, otra también curiosa, esta de radios online posicionadas en un globo terráqueo es radio.garden, también muy atractiva visualmente, aquí solo eliges la emisora y a correr.

Y de propina hacer eco de la vieja pero querida Jamendo, una web y proyecto para crear un archivo de música Creative Commons, que ya lleva años con nosotros y buenos grupos hay.

Aunque se me caen las bragas por Godot, sigo teniéndole cariño a Löve

A quién no se le caiga las bragas al suelo por Godot, o es un insensible o esta ciego y es un yonki de mierdas privativas como Unity3D.

Godot, si no lo es ya, en el próximo año seguro que ya empieza a haber ofertas de trabajo muy golosas para trabajar con este engine de videojuegos.

Pero toda telenovela para que dure mucho, tiene muchos episodios y muchos amoríos y tal. Y uno de mis primeros amores fue Löve un engine de videojuegos basado en el lenguaje de programación Lua.

Pues claro, siempre vienen suspiros y pensar que fue de ese amorío de los primeros episodios de la telenovela, y encontrarte navegando por ahí una entrada en reddit que dice Love2D showcase, donde piden ejemplos de juegos wenos wenos en Löve y del que ordeñando los comentarios se pueden sacar los siguientes links:

Ale, ya tenéis un buen listado de videojuegos libres (y algunos no libres…y algunos no-videojuegos) para entreteneros.

This is halloween o casi, faltan una semana mas o menos

Ahora que en España tenemos una invasión religiosa y cultural, de sectas de corte católico de sudamerica y las maravillosas religiones orientales.

Y es que estos últimos años, me he encontrado (varias veces) con madres sudamericanas en el supermercado teniendo una bronca seria con sus hijos por pedirles que les compraran caramelos de halloween. Y las madres con la cabeza llena de mierda de la secta evangelista diciendoles “eso es una fiesta de Satan”.

Tontos everywhere.

Por eso aunque en España tenemos el “Día de todos los santos” que es previa al cristanismo, pero al igual que adoptamos la cerveza y otras cosas de otras culturas, no esta mal adoptar Halloween, sobre todo para combatir la mierdas de la religiones, que parecía que nos estabamos librando y ahora con la inmigración volvemos a estar con esta mierda.

Me pregunto si los críos sudamericanos de madres metidas en estas gilipolleces de sectas pueden ver la pelí de Pesadilla antes de Navidad o es satánica.

No obstante aquí mi pequeño homenaje con la original:

El cover que hizo Marilyn Manson para el CD de hace unos años de homenaje a esta peli.

Otro cover de un grupo de mujeres llamado Broken Peach …aunque el rollo megáfono me parece un poco cutre y rollo cogiendo lo cutre del numetal:

Y un cover metalero:

Y de BONUS del disco que os comente de homenaje, una versión de otro tema de la peli hecho por Korn:

Ojala la sociedad evolucione, y tengamos grandes científicos como Matt Taylor.

Fe en la ciencia: Podcast sobre Química sostenible

La ciencia (y la tecnología) ni es buena ni es mala…la maldad esta en las manos que tienen la ciencia. Actualmente lo tienen las empresas privadas, en concreto farmacéuticas y las petroleras…el mal puro.

Pero bueno siempre agrade oír programas de radio sobre Química sostenible, en concreto este programa de la gente de Cienciaes, Química sostenible para salvar la Tierra. Hablamos con Antonio de la Hoz Ayuso.

Empieza con una introducción muy muy masticable de que es la química sostenible, después trata casos muy curiosos y también se centra en el tema de países en desarrollo.

La pena que me huelo que pasara como el software libre, que habrá empresas que se ponen la medallita de Química Sostenible y son contaminantes y asquerosas como las empresas que van de software libre y no llegan ni a la suela de los zapatos del open source mas chupiguay de moda.

Gracias por ofrecer cultura…ya que la televisión vomita mierda.

Cataclysm DDA: ¿Cómo traigo de los muertos a mi personaje?

Cómo decían en Fullmetal Alchemist.

“El hombre no puede obtener nada sin primero dar algo a cambio. Para crear, algo de igual valor debe perderse. Esa es la primera ley de la Alquimia de la Equivalencia de Intercambio. En ese entonces, realmente creiamos que esa era la única verdad del Universo”

Ahora que conoces las reglas de la alquimia, algo deberías dejar a cambio de traer de los muertos a ese personaje tan querido de tu videojuego favorito, no hablamos si no del genial Cataclysm Dark Days Ahead. uno de los mejores ejemplos de videojuegos de software libre con un mundo abierto que muchos videojuegos triple A desearan.

Si de verdad, amas los roguelikes, deberías dejarlo estar y no seguir leyendo, porque una muerte, es una muerte permanente, las leyes naturales de los roguelikes lo dictan y así es, no hay una jodida vida mas como cualquier mario bros cutre, si mueres has muerto y has perdido un pedacito de tu vida con ese personaje.

Pero hay veces, que hay que violar las leyes naturales, en mi caso en una partida que estaba disfrutando y que morí a lo tonto por una sobredosis de morfina mientras dormía, como los viejos rockeros en los 70.

Comencemos con las artes oscuras de levantar a los muertos….

Cataclysm DDA, cuando muere un personaje, se lleva todos los ficheros de la partida guardada al directorio:

Cataclysm-DDA/graveyard

Tienes que localizar los últimos ficheros editados que serán un buen puñado, por eso ordenalos por fecha, tendras un puñado de ficheros con nombre ilegible que se habrán editado ultimos, esos son la partida guardada de tu difunto personaje, tienes que moverlos a:

Cataclysm-DDA/save/<nombre_mundo>

Y ya esta, si comienzas a jugar a Cataclysm DDA, tendrás otra vez la partida con ese personaje que ha vuelto a ser carne viva con un corazón caliente.

El blog VR on Linux ha cerrado

VR on Linux seguida caído o se habrá comprado por algún especulador y saldrá la chica mas odiada de internet.

Es una pena porque era un blog que se adentraba en los campos pantanosos y futuros de la realidad virtual en Linux. Lo bueno es que también trataba el tema de software libre, estándares libres, y no se centraba solo en el rollo de los juegos privativos y software privativo.

Ya solo nos queda la tenue llama de la copia de VR on Linux en archive.org , esta humanidad deberíamos darle las gracias millones de veces a esta nueva biblioteca de Alejandria y protegerla con nuestra alma.

Bueno volviendo a VR on Linux, antes de cerrar nos dejo pistas para seguir su legado, que las copio y pego aquí (pese a que Don Google le disguste).

Ya me pase el Half Life 1

Han tenido que pasar casi 20 años, recuerdo que la primera vez que lo probé fue allá por el 99 o así en un win98 (si, no empece como un ser puro y de luz).

Pero gracias a que desde hace un tiempo tenemos Steam en Linux , hasta el profeta tiene algunas de sus palabras positivas sobre esta plataforma de juegos…aunque yo tengo mis dudas.

Bueno volviendo al tema, he jugado en Linux, aun recuerdo hace años con el Quake3 en Linux mis quejas porque los cabrones de Valve no sacaban su Half Life 1 para Linux y así el mod y juego estrella Counter Strike…quien no recuerda los asquerosos cibers de barrio con canis (que en aquellos tiempos eran bakalas) con el pelo cenicero y demás chusma fumando y dando voces mientras aporreaban esos asquerosos amarillos teclados jugando al juego de los polis y los terroristas. Y pensaba que si lo hubiera sacado, otro gallo hubiera cantado, porque seguro que algún ciber de esos asquerosos hubiera puesto máquinas con Linux. Ains que joven era, porque ahora están los canis y chonis con fantásticos móviles con Linux (en su sabor de Android) y no ha cambiado el mundo.

Pero he te aquí que Valve esta cambiando el mundo ahora con Steam en Linux.

Que cambios, jugando en un pentium 2 con win98 y DirectX, y ahora jugando un señor Linux y OpenGL, además con el motor mejorado llamado Source.

Ahora a día de hoy, hay juegos con una narración espectacular, pero hay que ser humilde y cuando juegas o ves una peli antigua (o retro) hay que intentar ponerse en la época, y el juego es capaz de plantearte con los poca la tecnología, personajes con pocos polígonos (pero por lo menos abren la boca no como el Tomb Raider 2) te van dando la trama.

El comienzo con el viaje metro corporativo es sencillamente genial…por cierto soy yo, o en aquella época todo juego FPS tenia que tener un tren…y continuando con el día de trabajo (para camuflar un poco el modo tutorial) con cagada incluida….”ES MI PRIMERITO DÍA” que da inicio a todo el nudo argumental.

Ya con todo eso, se puede decir que es una obra maestra el juego, fue el que rompió y comenzó a dar una narrativa usando elementos y tecnología del videojuego y no usando “cutscenes” en las que te quedas parado viendo la peli, aquí parcamente es lo mas cercano que pudimos sentir a la tan cacareada actualmente “Realidad Virtual” porque eras tu el que tenías que mirar y acercarte a conocer la historia.

Cierto es que a mitad de juego, ya con los militares, hay momentos que no se porque estoy en ese jaleo, sobre todo cuando sale al desierto me surgen pensamientos de decir, que le den por culo a todo escapo y que le den.

Y ya casi en el final (haciendo spoiler o desvelando cosas) el rollo de los portales, pese a que ya existían en los FPS…quien no recuerda los de Quake, me da que pensar, si ya tenían pensado Portal, porque ademas tenia un rollo plataformas muy marcado y en plan puzzle.

Por cierto como con un motor tan pobre, implementan puzzles, me parece digno también de mencionar, por ejemplo el puzzle de usar el mapa de los militares para señalar el bombardeo aéreo con 3 botones mal puestos, es genial.

Por cierto, el final me ha parecido correcto, pero no es una torcedura de culo y un beso a lo mas duro de la ciencia ficción, no se como la gente le llena la boca con los misterios de Half Life, que si que anda por ahí el pavo del traje y que al final decides si unirte a su MIB o te manda en plan teletransporte a un pasillo lleno de aliens para que te hagan la mosca interestelar, pos ya esta, ellos (los de la empresa pública del pavo del traje) tenían el poder y te querían poner a prueba a ver si valías y ya esta.

¿Half Life 3? Yo que se.

Control de versiones: El bueno, el feo, el malo y el banquillo

Salvo que venga mañana una nueva tecnología disruptiva, creo que este articulo va aguantar un buen puñado de años.

Puede que no conozcas los sistemas de control de versiones, resumen rápido TE PUEDEN SALVAR EL CULO….MUCHAS…MUCHAS VECES.

Bueno en mi vida creo que he probado todos, pero todos, porque recuerdo una empresa de sistemas embebidos que usaba CVS en pleno dosmiles. Le tuve mucho cariño a SVN y me costo un poquito pasar a Git y viví la corta (fue cortisima, mas hemos tardado en asesinar a Flash o mas nos esta costando terminar de asesinar .Net otras mierdas de micro$oft) y cruel guerra de Git contra Mercurial …si algún otro perro viejo me dirá “…pero y Baazar…”, yo creo que nadie en su época apostaba ni un puñado de €uros por el…pero seguro que dentro de 10 años dirán…“pues que bueno era Baazar, que lástima, era la Abadía del Crimen de los sistemas de control de código”. En esa guerra, recuerdo que me posicione con mercurial por razones, muy tontas o curisosas, porque es Python (mas portable y con el lenguaje de moda) y en linea de comandos hg mola mas que git, porque era mas corto de escribir solo 2 pulsaciones, era el símbolo químico del mercurio. Pero bueno, hay que saber aceptar los cambios y adaptarte para seguir cabalgando en el código.

Después de el tochazo en plan abuelo cebolleta de los repositorios de código o control de versiones, volvamos al título.

“El bueno, el feo, el malo y el banquillo”

Hay que asumir que “el bueno”, es ahora mismo git, ha conseguido junto al binomio github, ser una herramienta de referencia para el mundo del software libre (si lo siento open source lovers, de pegatinas en portatiles mac blanco), ha tumbado y casi enterrado a Sourceforge , quién lo diría, para mi ha sido la misma guerra Google vs Yahoo, sourceforge se estaba llenando de mierda la página y github ERA simple, digo ERA porque cada vez esta también empezando a acumular mierda como board projects con el rollo kaban.

Y para el “el feo” y “el malo”, como buen director de cine os lo dejo a vuestra imaginación, en mi caso “el feo” sería Mercurial y “el malo” el BitKeeper.

Porque si no sabéis, venir a la chimenea mis pequeños programadores, ains chiquillos que os llamáis devops, cuando eso es ser como el pringadillo currante del telepizza que lo mismo coge la moto como cocina la pizza o limpia el wc…por cuatro perras como vosotros (y nosotros)….bueno ya estáis en al calor de la chimenea con el abuelo cebolleta. Os voy a contar una historia, en el pasado una de las piezas mas importantes de GNU/Linux, el nucleo Linux para coordinar todo el desarrollo de código, se usaba BitKeeper y os voy a contar una pequeña cosa y terrorífica…ERA SOFTWARE PRIVATIVO…pero el tito Torvals con sus grandezas y sus pedradas, decía que le sudaba la polla, hasta que les hizo una puñeta la empresa de BitKeeper y dijo tito Torvals “Fuck you Nvidia”…uy uy perdón el Alzheimer del abuelo cebolleta…realmente dijo “Pues me voy a crear mi propio control de versiones distribuido, con casinos y furcias…es mas paso del sistema distribuido…” y cogió una costilla de Richard Stallman he hizo Git.

El malo, el señor BitKeeper.

Y el banquillo. Están todos esos que han luchado por llegar al podium, mucho esfuerzo y sufrimiento para ser solo un nombre y la foto sean solo 3. En la carrera por el oro, plata y bronce tenemos:

  • las viejas glorias que siguen ahí luchando (o desisten como CVS que no hay versión nueva desde hace una decada) como por ejemplo SVN
  • los jugadores patrocinados por empresas gordas como Bazaar.
  • Y los inventos voladores raros, como los que surgieron en la 2º Guerra Mundial que tantos álbumes de cromos han dado. Ahí hay cosas tan bizarras como el “todo en 1” de Fossil.

Este articulo, lo ha motivado Freshcode.club el revival del mítico FreshMeat (otra historia de abuelo cebolleta) que no sabia que existía y lleva ya un par de años dando pelea. Y al contrario que github este es software libre…pero el repositorio de código esta en…chan…chan…chan….Fossil .

Y recuerdo cuando el señor Ramón hace años en nuestra conversaciones frikis, me contó la existencia de Fossil y lo friki que era, porque guarda todo en SQLite y tiene un frontend web y todo.

Y como el software libre se basa en colaborar, pues estoy intentando comprender Fossil.

Es curioso porque Fossil lo creo el inventor de SQLite el señor D. Richard Hipp, un poco siguiendo la estela 2 años después de Torvals, en plan yo me lo guiso y yo me lo como, y juntandolo con el rollo de Mercurial de demostrar que Python mola, en este caso SQLite.

Proyectos gordos que usen Fossil, solo hay SQLite.

Ya os iré contando mis experiencias con este desconocido, odiado…y no se si amado por alguien…control de versiones, me siento como si aprendiera Esperanto, algo friki y casi casi inutil. Pero oye muy noble, como podéis leer en la página Original author of Fossil here, with two comments .

Por cierto, para finalizar, por hablar de tecnologías disruptivas….¿Qué opináis de los inventos de Blockchain + git ? ¿Llegaran a algo algún día?

Lo siento solo es un blog.