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Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 4)

Continuación con la lista de Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 3) .

Esto va viento en popa para convertirse en una saga mas larga que la de Starwars.

Pues continuo con la lista de mis proyectos favoritos en github desde los mas antiguos (que añadí) a los mas nuevos:

  • q-gears: otro histórico que va despacito pero ahí va, un motor libre para los Final Fantasy 7, 8, 9 y Xenogears. La pena que todavía le falta mucho para estar completo. Y esta el proyecto bastante parado.
  • frozen-bubble: un mítico juego de GNU/Linux que fue abanderado hace años y ahí sigue, es un clon libre del PuzzleBobble hecho en Perl (ojo lorito). Visualmente esquisito y precioso. También da un poco penita porque esta parado el proyecto, pero desde aquí unas lineas desde el cariño.
  • openclonk: otro viejo proyecto que no corrió la misma suerte que el 0 A.D. porque era un juego privativo que lo liberaron hace años…pero no pego el pelotazo. Mi teoría, porque en aquellos tiempos pedía mucha máquina y no era visualmente muy atractivo. Pero no hay que quitarle el mérito porque fue el Terraria antes de que existiera el Terraria, un rollo minecraft + worms en 2D.
  • particle-clicker: un juego libre tipo idle/clicker (ya sabéis lo que me molan a mi) para web (hecho en js) que esta el página oficial del acelerador de partículas europeo porque gano un concurso de videojuegos de esta organización.
  • Cataclysm-DDA: a ver que os voy a decir del mejor videojuego de la historia y que encima es software libre. Para el que no lo conozca, es un roguelike en un mundo abierto post apocaliptico de zombies que puedes hacer de todo, de todo.

Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 3)

Continuación con la lista de Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 2) .

Parece que le he cogido con ganas lo de hacer listas de cosas, y sigo con la lista de estrellitas, de mis proyectos favoritos desde los que añadido mas antiguos a los mas nuevos.

  • quine-relay: un proyecto divertimiento informático que añadí puff hace años pero que un tweet star descubrió hace poco y el mundo se volvió loco…las sombras donde estamos el resto. Consiste en hacer un código que al compilar y ejecutar generé otro código que compile en el siguiente y así hasta que las pescadilla se muerda la cola. Recuerdo que el circulo era muy pequeño cuando lo conocí.
  • Wagic: ya he hablado mucho mucho de este genial videojuego libre que nació en la PSP como homebrew. Es la justicia poética porque mucho dinero nos hemos gastado los frikis en el juego de los cartoncitos para que lo maltraten como lo maltratan desde hace años. Es un juego completo de magic, que tiene implementadas las reglas de las cartas y una IA bastante decente, además de una pequeña historia y retos para jugar. Totalmente recomendable…la lastima es que se compila muy mal…
  • cobra: la picadura de la cobra gay…nada nada no tiene que ver con la humorista y de humor negro canción, es un ejemplo de el juego simple del snake implementado en Panda3D una librería para programar videojuegos en Python o C++, que varias cosas, le tenia echado el ojito cuando Ogre3D y sin el ascenso a las estrellas que ha tenido Godot. Y por que es de las pocas cosas buenas que ha hecho Di$n€y sin llevar a sus abogados a destrozarle la vida a la gente.
  • polly-b-gone: un viejo juego que probé hace años en GNU/Linux y que le tengo ahí la estrellita por cariño.
  • OpenRCT2: otro, que no se si has vivido bajo una piedra pero es de lo mejor que ha pasado en los videojuegos de software libre estos últimos años. Por ingenieria inversa se ha implementado libre el motor del mítico videojuego Roller Coaster Tycoon 2, y le han metido mejoras a punta pala desde iluminación basada en OpenGL, a multijjugador, mods, modo ventana…lo curioso que viví el momento en que se fue trabajeando en su liberación incluso colabore en la traducción en Español. El siguiente hito de este juego que le dará la versión 1 (que llegará tarde o temprano) sera cuando tenga el pack multimedia (o assets como llama la gente ahora) libre y no sea necesario ya el videojuego privativo.

Y hasta aquí llegamos, saludos lectores y lectoras.

Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 2)

Continuación con la lista de Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 1) .

Pues os muestro y explico un poco los proyectos que le he otorgado la estrellita de favorito al proyecto en la fagocitada github:

  • RealTimeBattle_reloaded: vengo a hablar de mi libro, es un proyecto que me encanta y que vi como moría, primero por estar muy ligado a «la tecnología» GTK2 y por no tener un cli (lo necesita como el comer). Pues lo tome del viejo sourceforge y …No me siento orgulloso porque no he podido darle mucha vida estos años….¿Pero qué es…te preguntas? Pues un juego de simulación de programación de robots en cualquier lenguaje de programación. (Realmente el proyecto esta en gitlab pero empezó en github).
  • radiantjs: una versión del editor de mapas de los quake pero en javascript para el navegador. La pena que el proyecto esta muerto desde el 2013. Bueno lo seguiremos manteniendo en la lista.
  • cells: otro juego o videojuego de programación hecho en python, realmente ni me acuerdo de el. Por desgracia también muerto desde el 2010.
  • games: la famosa awesome-list de videojuegos en github…y bueno como no tengo abuelas…la categorización y mucho trabajo que veis en ella fue gracias a mi trabajo hace años cuando era un proyecto pequeñito de un trabajador de github que encontré por casualidad…por cierto recordar que tengo un patreon para ayudarme a seguir haciendo estas cosas de la cultura libre.
  • Sozi: hablo del pasado porque ahora es un proyecto en solitario, pero antes era un plugin para Inkscape, para hacer diapositivas muy muy curiosas usando animaciones SVG, os recomiendo instalarlo como plugin que creo que lo tiene todavía el proyecto Debian.
  • godot: ¿Quién no conoce godot? Pues cuando le di estrellita hace años era una frikada que venía de argentina…y ahora pasados los años…sudores fríos mínimo los tiene los cabroncetes de Unity3D (años ignorando a GNU/Linux y van y sacan su editor hace unos meses…anda comeroslo con patatas..).
  • gemrb: un motor libre para los videojuegos de rol de la gente de black isle, es decir los Baldurs Gate, Icewind Dale. Es un proyecto que va muy lentito pero ahí sigue pasito a pasito, recuerdo cuando empezó en sourceforge. Algo muy recomendable después del asqueroso redoblaje al español del Baldurs Gate 2….¿No entiendo si fue por derechos de autor o que? y también la «causalización» del juego.

Y hasta ahí la lista por hoy.

Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 1)

Bueno, esto es un blog y vengo a hablar de mi libro, es un articulo que hice hace años sobre el difunto google code, que bueno y limpio era…cuanto mas simple las cosas mejor…por cierto desde que Micro$oft fagocito a Github este a empezado a yahoo-rizarse empezando a llenar la página de barras, links, menus…

Pues voy a hacer la lista de mis proyectos favoritos que les he dado una estrellita para no perderlos entre la locura de proyectos de github, lo único bueno último que apareció (antes de que lo canibalizara los de las ventanas) fue lo de ponerle etiquetas al repo-proyecto. Las famosas awesome-list yo creo que nacieron por culpa de la locura de cantidad de proyectos, no se hasta que punto ayuda tener categorías como sourceforge, pero bueno las etiquetas son una buena solución el problema es cuando aparece «board game», «boardgame», «board-game»…pero bueno…

Un poco mas de información si debería tener la página, como cuando empezó el proyecto, pero gracias al httpie y jq se puede sacar:

 

http https://api.github.com/repos/icecoder/ICEcoder | jq ".created_at"

Son a día de hoy 230 y pico de estrellitas que llevo años poniendo…quizá este articulo me ayuda a limpiar un poco la lista.

Por lo que serán muchas partes (esta es la 1º de la n-logía), e irán de las estrellas mas viejas a las mas nuevas.

  • processing-js : processing era y es un lenguaje de programación nacidos a principios de los dosmiles supuestamente un lenguaje muy orientado para artistas para que fuera fácil y rollos audiovisuales. Lo curioso es que nació el lenguaje de programación de Arduino. El único problema que tenía procesing es que necesitaba java, pues para solución había esto…una versión de processing para javascript. La cuestión desde hace 2 años esta el proyecto en modo lectura y se considera abandonado frente a P5js . Bueno pues me parece que va desaparecer esta estrellita. Peeero mola hablar de experimentos e historia reciente de la informática.
  • akihabara: otro proyecto con estrellita que voy a quitar, no se quien en el pasado hace años me recomendo estas librerías javascript para hacer videojuegos. Lleva sin actualizarse desde el 2012. Perdón por fusilarla, pero hay alternativas mejores (aunque no bien llevadas como proyecto de software libre) como Phaser.
  • ICEcoder: un editor de código muy interesante online (PHP y js) que nació en el 2012, dos años antes que el famoso Atom…aunque el atom esta encerrado dentro de electron (un navegador chromium capado).
  • mari0: no se como Nint€ndo no ha caído cual depredador sobre este proyecto (porque que mala hostia tiene la empresa que denuncia todo fan-invento …es la Di$n€y del videojuego). Pues este genial y recomendable videojuego programado en Löve (que es un engine de videojuegos que se programa con Lua). Digo este genial videojuego es el resultado meter en una batidora el mario bros 1 (el de la nes) y portal. Espectacular y muy muy curioso.

Bueno y hasta aquí la lista proyectos favoritos en github…solo 4…pero bueno a ver si sigo…saludos lectores.

Anti-NoCodeTools: Diagramas

Bueno aquí un templario que lucha contra la tontería de las no code tools con artículos como:

Porque niños, eso de usar productos comerciales es como ir a la trabajadora sexual mas enferma que encuentres en un sucio callejón a intercambiar fluidos corporales por una pequeña y mal pagada suma de económica.

Pues eso de perder el tiempo con el ratoncito, subiendo un chispi, un poquitin pa’arriba o pa’abajo una caja en un diagrama, pues no se…siempre hay gente en los curros que no son cooperativas que les pagan por perder el tiempo, pero a los demás, no. Y además como en la mierda de sociedad que vivimos que el 8+8+8 es una mentira «asin de gorda» porque no tienes 8 horas para ser un humano con tus aficiones y si tienes que hacer un diagrama para algo, no tienes tiempo para jugar con el ratoncito cambiado la fuente y su tamaño.

Por eso «everything as code» o en español «todo a código», porque perder tiempo y ganar miopías dejando un diagrama bonito, cuando mejor escribirlo y una vez hecho, si acaso darle después cariño vía configuración (o ficheros de estilos que tenga) al diagrama generado.

Bueno pues vamos a hablar de las alternativas en software libre para escribir diagramas.

Empezamos por el mas viejo:

Graphviz

Que comenzó como un proyecto interno de la AT&T y se libero hace 35 años (en 1991), escrito en lenguaje C. Es el mas viejo y el que podemos decir que es un Heartbleed del software libre, porque tiene un bug muy gordo para hacer diagramas verticales (que crezcan en vertical) y como es software libre…todo el mundo lo usa y nadie pone un mísero dolar, euro o peseta para arreglarlo, . Por eso veras en caras herramientas o empresas que ofrecen sus servicios en la nube con algunos diagramas «un poco feos»…pues ahí lo tienes.

Otra cosa que da un poco jaqueca es que tiene dependencias del sistema de X, por lo que si tienes un servidor ahí con poquitos paquetes y limpio, cuando metes graphviz te instala cosas muy bizarras.

No obtante le tengo cariño porque para hacer un diagrama es tan simple como (cojo el diagrama del artículo Tocate los pies: NoCode tools II ):

digraph La_felicidad_de_las_nocode_tools {
  // title
  labelloc="t";
  label="La felicidad de las nocode tools.";

  "Fichero\nproyecto" [shape=box];
  "NoCode\nTool" [shape=box3d];
  "Bonita\nAplicación" [shape=note];
  
  "Usuario feliz" -> "NoCode\nTool"
  "Fichero\nproyecto" -> "NoCode\nTool"
  "NoCode\nTool" -> "Bonita\nAplicación"
}

Y para generarlo es:

dot -Tjpg /tmp/diagrama.gv -o /tmp/diagrama.jpg

Saliendo este bonito diagrama:

PlantUML

El siguiente que mas me pegado en un curro (bueno con grapviz también lo he trabajado mucho en una empresa que perdió su espíritu…que destrozo humano fue para mucha gente) que estuve, allí aunque nos trataban como gallinas ponedoras de huevos hacían pero hacían muy bien metodología y usábamos muchos diagramas hechos en plantuml (embebidos en otra herramienta que le cogí cariño (pese a estar hecha en ruby) Redmine.

En si plantuml se invento para hacer los UML (que era la piedra filosofal de los comerciales, CEOs y demás gente que no trabaja directamente en los 90, que creían que a partir de los diagramas UML iba aparecer mágicamente el código sin necesidad de esos melenudos metaleros programadores) pero le han metido mas diagramas y formas de usarlo (hasta un sudoku y el juego de morirse de hambre en USA).

Picado en java, tiene muchas formas de usarlo (en su momento lo usábamos embebido en redmine como dije) desde linea de comando con su cli, ha lanzar un pequeño servidor web con un formulario pequeño para hacer el diagrama ahí en vivo. Tienen un docker para hacer fácil en plantuml/plantuml-server el server web.

Copio el código del articulo anterior que era para plantuml:

@startuml
actor "Usuario feliz" as usuario
file "Fichero\nproyecto" as fichero
node "NoCode\nTool" as nocodetool
artifact "Bonita\nAplicación" as aplicacion

title La felicidad de las nocode tools.

usuario --> nocodetool
fichero --> nocodetool
nocodetool --> aplicacion
@enduml

Y la ejecución en la linea de comando es:

java -jar plantuml.jar /tmp/diagrama.puml -tpng /tmp/diagrama.png

Ofreciendo el bonito diagrama de:

mermaid-cli

Es de los que menos me he pegado, usa un lenguaje de estos novedoso (vamos js con npm y tal), por lo que usarlo en web es relativamente fácil pero ademas tienen un cli.

Y el código del diagrama es:

graph TD

A[Fichero<br />proyecto] --> B{{NoCode<br />tool}}
C([Usuario feliz]) --> B
B --> D[[Bonita<br />Aplicación]]
Y para ejecutarlo…escribo el paso  de instalarlo localmente con npm (es un poco bestia por que instala un chromium headless, la instalación es 358mb en total …lo de siempre con la alegría de npm):
npm install @mermaid-js/mermaid-cli

npx mmdc -i /tmp/diagrama.mermaid -o /tmp/diagrama.png

Y da el siguiente y bonito diagrama:

ditaa

Gracias Swicher por darme lo a conocer, es de agradecer que gente buena lea el blog y encima te ayude a aprender.

Es curioso porque aquí los diagramas «los pintas» en ASCII y ya es algo «legible» para el que no conozca el código. Escrito en Java tiene su herramienta para hacerlo desde la linea de comandos.

Y como en las anteriores herramientas code (because code is the best) para diagramas, os muestro como es con ditaa (obra de Swicher en un gist):

La felicidad de las nocode tools.
+----------------+  +--------+
|👤 Usuario feliz|  |{d}     |
+------------+---+  |Fichero |
             |      |proyecto|
             |   /--+--------+
             |   |
             v   v
           +------+
           |{io}  |
           |NoCode|
           |Tool  |
           +--+---+
              |
              v
        +-----------+
        |Bonita   📜|
        |Aplicación |
        +-----------+

En muchas distribuciones de GNU/Linux que tienen ditaa pero voy a usar la versión jar (standalone ….lo que me costo encontrar una traducción a esta para los juegos libres que empezaron como un mod de quake3 y con la liberación del motor fueron juegos «independientes»).

Y para obtener la imagen es:

(actualmente hay un bug y para que salgan los emoji solo funciona si la salida es svg)

java -jar ditaa-0.11.0-standalone.jar diagrama.ditaa --svg diagrama.svg

Y para PNG (que no salen los emoji)

java -jar ditaa-0.11.0-standalone.jar diagrama.ditaa diagrama.png

Y nos sale el bonito diagrama:

Ya veis que con código se puede hacer casi todo, quizá por ser crítico, lo que echo de menos en muchas de estas herramientas es algún fichero tipo css para configurar estilos por si quieres afinar y sea mas limpio, en plan «fichero diagrama» + «fichero de estilos».

Por cierto mientras escribía estas lineas (que han sido varios días) en uno de los barrapuntos americano ha salido la noticia de graphviz:

Create diagrams with code using Graphviz

He añadido a la lista páginas Indie Libre

Algo que tenía pendiente desde hace meses (la tenía en una pestaña en el móvil) y lo que hay que hacer hay que hacerlo.

Indie Libre

Es un devblog de desarrollo de juegos indie con el genial Godot.

En donde podrás aprender mucho sobre esta herramienta libre y desarrollo de juegos.

Sinceramente le deseo lo mejor al señor Cesar León que no tengo el placer de conocerle.

Después de 3 años, existen trabajos donde ganarse el pan con Godot Engine

En un articulo que escribí hace 3 años ya, con el título gracioso Aunque se me caen las bragas por Godot, sigo teniéndole cariño a Löve , en el segundo párrafo decía:

Godot, si no lo es ya, en el próximo año seguro que ya empieza a haber ofertas de trabajo muy golosas para trabajar con este engine de videojuegos.

Por cierto si estas leyendo estas lineas y no sabes que es Godot (link a la wikipedia) es un motor o herramienta software libre para crear videojuegos (para casi cualquier plataforma o consola) muy muy potente y fácil de usar.

Pues me ha dado por buscar y prefiero ser sincero, la cosa esta templada todavía porque no hay mucho, aunque claro también hay que tener en cuenta el sector del desarrollo de videojuegos es un sector pequeño en comparación con otros de la informática.

He encontrado buenos proyectos (en sentido de ser interesantes y bien pagados), pero pocos.

Y lo que no he encontrado todavía es: ni trabajo fijo para un tercero, ni cooperativas que necesiten un programador en godot…que claro esta lo de ser cooperativista es mejor que ser esclavo…

Por cierto en la sección de mozos carretilleros, porque infojobs y tecnoempleo son pura basura (con un poco de trabajo de los administradores para quitar mierda y mentiras como trabajo en Salamanca y después es en Madrid no les hubieran comido la tostada).

Perdón que me lio, he encontrado en infojobs una oferta de trabajo en Godot para Valladolid, pero como son tan cutres que no ponen la horquilla salarial, no merecen un link aquí.

Os paso los links que he encontrado para por si mientras pasan los meses siguen apareciendo mas ofertas y mejores.

Vamos a ver si me acuerdo en 2 años de volver a mirar si hay ya una buen tejido laboral entorno a Godot.

Galería de los proyectos de videojuegos hechos con Godot en 2020

Que decir de Godot, mas que Un engine software libre de creación de videojuegos, nacido en la humilde Argentina que ha conquistado el mundo y «le da de sopapos» al asqueroso Unity3D (que se han bajado los pantalones y han sacado IDE para GNU/Linux…ahora buenas horas mangas verdes) y al maquiavélico UnrealEngine.

Han publicado su «showreel» de proyectos del 2020, vamos su galería de proyectos que hacen empresas de videojuegos usando este genial engine.

El de videjuegos para pc y consolas:

Y el de videojuegos para móvil:

Iba a sacarme la chorra…pero como dicen los geniales Lendakaris Muertos…chorra cacahuete, porque en google trends de este año nos sigue ganando de goleada en las búsquedas el asqueroso Unity3D:

Ciencia vs Ingeniería o Ciencia e Ingeniería

Esto es un blog, pues voy a divagar de mis cosas, el famosa lucha o amor entre la Ciencia y la Ingeniería.

Proverbios, dichos, frases hechas:

  • Dominio público: «La paciencia es la madre de la Ciencia.» .
  • Una mía (o eso creo): «La necesidad es la madre de la Ingeniería.» .
  • Una que oí a compa de curro: «La ingeniería es ingeniárselas.» .

Aunque la ciencia es la base para la ingeniería, un científico y un ingeniero son diferentes, porque haciendo fantasía:

Pongamos que hay dos islas separadas por miles de kilómetros, hay que unirlas con un puente y no se pueden poner pilares entre medias porque es muy muy profundo el mar.

El científico diría: «Pues según las fuerzas y la tensión estructural y blabla, el material idóneo es hacer un puente de diamantes.»

El ingeniero diría: «Me han dado de presupuesto para comprar 5 millones de palillos de dientes a ver como me las ingenio para hacer un puente y que me paguen a final de mes.»

Y ya para finalizar, os recomiendo ver documentales de era de las maquinas de vapor y la revolución industrial, porque era una época boyante de nuevos inventos muchos y poca ciencia, era mucha ingeniería….y el problema es que en vez de ser maquinas agnósticas sin nombre y sin marca, eran maquinas con el nombre de la empresa. ¿A que os recuerda esto? Sí, exacto a la ingeniería informática, que menos mal que existe el software libre para estandarizar, pero también sufrimos de productos comerciales en vez de estándares y las cosas bien hechas…salvo si vives en el mundo del software libre.

Relacionado:

¿Quién se cargo a Stallman en Docker?

Hay poca gente que niegue la revolución que esta siendo Docker en el mundo de GNU/Linux.

Después de la caza de brujas que paso a finales del año pasado contra el pobre Richard Stallman que resumo en el articulo de meneame:

Ahora que ha muerto Stallman quememos la Free Software Foundation

Pues sabia que habían quitado al pobre Stallman del generador de nombres de contenedores docker sin nombre. Fue en septiembre 2019.

El verdugo o nazi, porque para mi es como la quema de libros que hacían los nazis para borrar la historia es: hn3000

Todo esto siempre me trae a la memoria el poema de Primero vinieron… de Martin Niemöller

«Primero vinieron a buscar a los comunistas y no dije nada porque yo no era comunista.
Luego vinieron por los judíos y no dije nada porque yo no era judío.
Luego vinieron por los sindicalistas y no dije nada porque yo no era sindicalista.
Luego vinieron por los católicos y no dije nada porque yo era protestante.
Luego vinieron por mí pero, para entonces, ya no quedaba nadie que dijera nada»

Espero que tarde o temprano se restituya la memoria de Stallman antes de que muera y hagan los típicos rollos que suelen hacer con los Oscar a titulo póstumo…porque la ouija no tiene mucha cobertura wifi.

Por cierto un día me salio el primer cosmonauta humano (y soviético) Yuri Alekseyevich Gagarin, como «gagarin_algo» también esta Valentina Tereshkova…pero todavía no me ha salido esa combinación. Pero algún día los borrarán.