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Cataclysm DDA: ¿Cómo traigo de los muertos a mi personaje?

Cómo decían en Fullmetal Alchemist.

“El hombre no puede obtener nada sin primero dar algo a cambio. Para crear, algo de igual valor debe perderse. Esa es la primera ley de la Alquimia de la Equivalencia de Intercambio. En ese entonces, realmente creiamos que esa era la única verdad del Universo”

Ahora que conoces las reglas de la alquimia, algo deberías dejar a cambio de traer de los muertos a ese personaje tan querido de tu videojuego favorito, no hablamos si no del genial Cataclysm Dark Days Ahead. uno de los mejores ejemplos de videojuegos de software libre con un mundo abierto que muchos videojuegos triple A desearan.

Si de verdad, amas los roguelikes, deberías dejarlo estar y no seguir leyendo, porque una muerte, es una muerte permanente, las leyes naturales de los roguelikes lo dictan y así es, no hay una jodida vida mas como cualquier mario bros cutre, si mueres has muerto y has perdido un pedacito de tu vida con ese personaje.

Pero hay veces, que hay que violar las leyes naturales, en mi caso en una partida que estaba disfrutando y que morí a lo tonto por una sobredosis de morfina mientras dormía, como los viejos rockeros en los 70.

Comencemos con las artes oscuras de levantar a los muertos….

Cataclysm DDA, cuando muere un personaje, se lleva todos los ficheros de la partida guardada al directorio:

Cataclysm-DDA/graveyard

Tienes que localizar los últimos ficheros editados que serán un buen puñado, por eso ordenalos por fecha, tendras un puñado de ficheros con nombre ilegible que se habrán editado ultimos, esos son la partida guardada de tu difunto personaje, tienes que moverlos a:

Cataclysm-DDA/save/<nombre_mundo>

Y ya esta, si comienzas a jugar a Cataclysm DDA, tendrás otra vez la partida con ese personaje que ha vuelto a ser carne viva con un corazón caliente.

Ya me pase el Half Life 1

Han tenido que pasar casi 20 años, recuerdo que la primera vez que lo probé fue allá por el 99 o así en un win98 (si, no empece como un ser puro y de luz).

Pero gracias a que desde hace un tiempo tenemos Steam en Linux , hasta el profeta tiene algunas de sus palabras positivas sobre esta plataforma de juegos…aunque yo tengo mis dudas.

Bueno volviendo al tema, he jugado en Linux, aun recuerdo hace años con el Quake3 en Linux mis quejas porque los cabrones de Valve no sacaban su Half Life 1 para Linux y así el mod y juego estrella Counter Strike…quien no recuerda los asquerosos cibers de barrio con canis (que en aquellos tiempos eran bakalas) con el pelo cenicero y demás chusma fumando y dando voces mientras aporreaban esos asquerosos amarillos teclados jugando al juego de los polis y los terroristas. Y pensaba que si lo hubiera sacado, otro gallo hubiera cantado, porque seguro que algún ciber de esos asquerosos hubiera puesto máquinas con Linux. Ains que joven era, porque ahora están los canis y chonis con fantásticos móviles con Linux (en su sabor de Android) y no ha cambiado el mundo.

Pero he te aquí que Valve esta cambiando el mundo ahora con Steam en Linux.

Que cambios, jugando en un pentium 2 con win98 y DirectX, y ahora jugando un señor Linux y OpenGL, además con el motor mejorado llamado Source.

Ahora a día de hoy, hay juegos con una narración espectacular, pero hay que ser humilde y cuando juegas o ves una peli antigua (o retro) hay que intentar ponerse en la época, y el juego es capaz de plantearte con los poca la tecnología, personajes con pocos polígonos (pero por lo menos abren la boca no como el Tomb Raider 2) te van dando la trama.

El comienzo con el viaje metro corporativo es sencillamente genial…por cierto soy yo, o en aquella época todo juego FPS tenia que tener un tren…y continuando con el día de trabajo (para camuflar un poco el modo tutorial) con cagada incluida….”ES MI PRIMERITO DÍA” que da inicio a todo el nudo argumental.

Ya con todo eso, se puede decir que es una obra maestra el juego, fue el que rompió y comenzó a dar una narrativa usando elementos y tecnología del videojuego y no usando “cutscenes” en las que te quedas parado viendo la peli, aquí parcamente es lo mas cercano que pudimos sentir a la tan cacareada actualmente “Realidad Virtual” porque eras tu el que tenías que mirar y acercarte a conocer la historia.

Cierto es que a mitad de juego, ya con los militares, hay momentos que no se porque estoy en ese jaleo, sobre todo cuando sale al desierto me surgen pensamientos de decir, que le den por culo a todo escapo y que le den.

Y ya casi en el final (haciendo spoiler o desvelando cosas) el rollo de los portales, pese a que ya existían en los FPS…quien no recuerda los de Quake, me da que pensar, si ya tenían pensado Portal, porque ademas tenia un rollo plataformas muy marcado y en plan puzzle.

Por cierto como con un motor tan pobre, implementan puzzles, me parece digno también de mencionar, por ejemplo el puzzle de usar el mapa de los militares para señalar el bombardeo aéreo con 3 botones mal puestos, es genial.

Por cierto, el final me ha parecido correcto, pero no es una torcedura de culo y un beso a lo mas duro de la ciencia ficción, no se como la gente le llena la boca con los misterios de Half Life, que si que anda por ahí el pavo del traje y que al final decides si unirte a su MIB o te manda en plan teletransporte a un pasillo lleno de aliens para que te hagan la mosca interestelar, pos ya esta, ellos (los de la empresa pública del pavo del traje) tenían el poder y te querían poner a prueba a ver si valías y ya esta.

¿Half Life 3? Yo que se.

Drowning Pool – Bodies ¿Por qué fue tan importante en el mundo software libre?

De casualidad organizando backups me encontré con este temazo de nu-metal.

Y diréis: “Vale…¿Y por qué es tan importante en el mundo del software libre?”

Porque fue la primera (o de las primeras) canciones para jugar en el mítico Frets on Fire, allá por el 2006 hace 10 añazos ya.

El pobre juego libre de guitarrear, solo venia con dos o tres canciones, las teníamos quemadas…y creo que tuvo que pasar casi 1 año para que se convirtiera en una especie de ScummVM de los juegos musicales de guitarra y cogiera canciones de otros juegos.

Aun recuerdo el temazo que venia de inicio…pero que ya aburría de tantas vueltas que le dimos.

La gente con mas o menos buena fe….y manazas, hacia versiones de temas metaleros famosos, pero todas eran pura ponzoña…porque o les quitaban la guitara en plan cutre con algún programa de edición de sonido y quedaba horrible….o peor ni se lo quitaban y no sonaba distinto cuando fallabas.

Pero ahí vino el héroe desconocido y cogió el temazo de Drowing Pool, y se hizo la pista de la guitarra por encima de la canción original con lo que sonaba si sonaba y bien.

Del grupillo de jugones y linuxeros, fue todo un hit porque era lo poquito que había, cierto es que después otro héroe o el mismo se curro para el Frets On Fire el temazo de Sugar de los System of Down.

Me gustaría saber quien estuvo detrás de esa proeza y como lo hizo.

¿Y qué ha pasado Fofix esta superparado el proyecto? Me recuerda a lo que paso con el homebrew en la Dreamcast, Sega dejo de vender la Dreamcast y se paro todo, y con los juegos músicales igual, se pararon y se ha parado el software libre relacionado.

 

Jugando en Linux: un joven blog de juegos para GNU/Linux

Jugando en Linux, es un joven blog de juegos para GNU/Linux, empezó su andadura el verano del 2016.

Esta muy bien, me alegra que haya gente echandole ganas al tema de los juegos en GNU/Linux.

Tiene otros servicios la web, como un foro, un canal de streaming, un listado juegos, un canal en Telegram.

Quizá la única critica, que espero que vean que es constructiva, es que tratan solo juegos privativos, cuando el universo de GNU/Linux es mas amplio y hay juegos libres muy muy buenos que pueden competir codo a codo con los privativos….y además son libres…

Desde aquí les deseamos que sigan al pie del cañón hablando de la parte divertida del pingüino.

Aprendiendo a jugar a Cataclysm DDA (Parte 5)

He vuelto a este genial juego porque….YA HAY VERSIÓN PARA ANDROID, YA EXISTE EL CATACLYSM DDA PARA ANDROID…

Podéis apuntaros a la beta para instalarlo en vuestra tablet o móvil y seguir el hilo de mensajes o incluso ayudar al desarrollador en el post en reddit Android Version beta test has begun!

El port no es simplemente que funcione el juego y ya esta, si no que ha metido cosas:

  • como un joystick virtual que aparece donde dejes el dedo y sustituye a los cursores, cosa muy útil, puedes verlo en la captura de pantalla siguiente.
  • Una lista de atajos de teclado, sensibles al contexto e incluso que se van añadiendo los que vas usando.

    Como buen roguelike, el uso del teclado es total, pero Android salvo teléfonos o tablets raros, no tiene un teclado físico, para hacer agradable la experiencia de jugarlo con la pantalla táctil, el juego te pone abajo a la izquierda una lista de comandos ha hacer si tuvieras el teclado, pero es que encima detecta en que parte del juego estas para ponerte los necesarios e incluso si alguna vez usas otro te los va guardando para ser la próxima vez mas fácil.
  • Guardado automático cuando se manda a segundo plano el juego, como nos pasa a todos, usamos el móvil para varias cosas por lo que el juego para no perder el avance que vas haciendo si cambias de app se guarda automáticamente.

El autor recomienda que tengamos un teclado “serio” virtual instalado en Android, por ejemplo Hacker keyboard, ya que se necesita tener las teclas de ESC, ALT y demás que no dan los teclados virtuales estándar porque son mas para escribir y ya esta.

La forma de jugarlo, pues:

  • arrastrar el dedo, para mover el personaje o por las opciones de los menus.
  • una pulsación, para confirmar la acción en un menú o pausar el juego.
  • dos pulsaciones, para cancelar o volver al menú anterior o pantalla anterior.
  • pellizar (como en el google maps), para hacer zoom en el juego.
  • botón de atrás del Android, para sacar el teclado virtual
  • mantener pulsado el botón de atrás del Android, para ocultar la barra de atajos de teclado.

La verdad que es impresionando, ver este gigantesco juego en Android y encima sin comer batería, funciona muy bien y se hace muy agradable de jugar gracias a las adaptaciones que ha hecho el programador del port de este genial videojuego de software libre y roguelike de supervivencia en un mundo post-apocalíptico zombie.

Yo creía que iba a tardar en años en salir una versión para android y esperaba que fuera difícil de jugar por la falta de un teclado…pero me he confundido, tenéis el mejor videojuego para pasar esos momentos de WC o transporte público.

Minetest, la ALTERNATIVA a Minecraft, consejos y pequeña guía en español (Parte 2)

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  1. Minetest, la ALTERNATIVA a Minecraft, consejos y pequeña guía en español (Parte 1)
  2. Minetest, la ALTERNATIVA a Minecraft, consejos y pequeña guía en español (Parte 2)

Ya en la parte 1 de esta pequeña guía damos unas pinceladas de lo grande que es Minetest la ALTERNATIVA a Minecraft. Ahora vamos a como instalar subgames o packs de juego en Minetest.

Un pack de juego es un conjunto de scripts / mods, packs de gráficos, músicas y sonidos para cambiar completamente o en parte el Minetest.

Para instalarlos (en GNU/Linux) es tan simple como ir al directorio del juego, en mi caso:

/home/md/.minetest

Ahora tenéis que ver si hay un directorio llamado

/home/md/.minetest/games

Si no, pues crearlo.

Ahora hay que descargar un subgame para Minetest, os recomiendo Mineclone2 que es mas o menos parecido al Minecraft, le faltan algunas cosas como:

  • Nether
  • Ver las flechas volar
  • Experiencia
  • Pociones
  • Pueblos de NPC
  • Y alguna cosa mas, porque yo me desenganche del m$-minecraft hace 5 años.

Por supuesto Mineclone2 es software libre. Y podéis ayudar a mejorarlo.

Para descargarlo es en:

http://repo.or.cz/MineClone/MineClone2.git/shortlog

En la última columna tenéis el zip para descargar.

Y solo hay que descomprimirlo en el directorio games que os conté antes y os quedara algo tal que así:

/home/md/.minetest/games/MineClone2

Y al arrancar el Minetest, veréis abajo 2 cubos de tierra que son el icono para acceder al MineClone2, al pulsar cambiara el menú al que veis en la captura de pantalla.

Cuando hagáis un mundo para Mineclone2, tenéis que poner en el formato/MapGen v6 si no os va salir mal el mundo y va ser como un desierto lunar solo con piedra y sin arboles ni nada.

Aviso: Los mundos creados en un subgame no pueden llevarse a otro subgame.

Minetest, la ALTERNATIVA a Minecraft, consejos y pequeña guía en español (Parte 1)

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  1. Minetest, la ALTERNATIVA a Minecraft, consejos y pequeña guía en español (Parte 1)
  2. Minetest, la ALTERNATIVA a Minecraft, consejos y pequeña guía en español (Parte 2)

Minetest es la ALTERNATIVA a Minecraft o mejor dicho Micro$oft Minecraft…cago en todos tus muertos mas frescos Notch. no olvidamos la promesa de que ibas a liberar el código, Notch’s forgotten promise to make Minecraft’s sources Public Domain.

Es la ALTERNATIVA por las siguientes razones:

  • Es software libre
    • no depende de un gordito calvo de europa del norte que vende su culo a micro$oft.
    • Hay mucha gente mejorandolo.
    • Hay versiones para muchas videoconsolas e incluso móvil como Android.
  • Es en C++
    • Es un lenguaje de programación mejor que el Java para videojuegos…y diría a nivel personal que para todo en general.
    • Aprovecha mucho mejor la maquina, si el minecraft te funciona lento y mal, seguro que con Minetest va mejor. Minetest además usa las mejoras de las tarjetas gráficas directamente sin problemas como cualquier otro juego.
  • Mejoras frente a minecraft.
    • MODs son en el lenguaje de programación LUA.
      • Lo que facilita a los “modders” mucho la vida, porque no tienen que hacer ingeniería inversa, ni inventos raros, al ser un proyecto de software libre ama que la gente lo toque y le meta cosas.
    • Soporta packs de texturas.
      • Puedes verlo lo mas bonito que quieras.
      • Puedes verlo lo mas detallado que quieras (es C++ no se va arrastrar la máquina).
      • O incluso lo puedes lo mas simple que quieras porque lo estas jugando en un PC lentito.
    • Soporta packs de juegos
      • Puedes tener multitud de juegos distintos.
    • Es mas grande que el micro$oft minecraft, los mapas pueden ser de miles de unidades mas grandes.
    • Soporta luz dinámica, se ve mas bonitas las cuevas con las antorchas.
    • Montar servidores y administrarlo es mucho mas fácil que con m$-minecraft.
    • No todo es cuadrado o cubico, soporta cargar modelos realizados en Blender, bienvenido a las curvas.

Bueno pues vamos con los consejos:

  • El juego se instala muy bien en cualquier GNU/Linux así que ahí creo que no tengo ni consejos, ni bocatas de calamares.
  • El juego viene con dos packs de juegos, son los iconos de abajo en el menú principal:
    • Minetest Game, como el minecraft, pero sin redstone y sin monstruos.
    • Mininimal development test,  ese es un juego muy básico y se usa mas para desarrollar y probar cosas de programación.
    • Puedes añadir mas packs de juegos. Los llaman subgames en el wiki.
  • Cada mundo que generes para jugar esta enganchado a un pack de juego.
  • Hay un botón muy útil, el shift que tanto vale para caminar como para andar por los bordes de tus construcciones sin caerte.
  • El botón del medio del ratón te mueve los objetos de 10 en 10.
  • No hay que hacer cajón de herramientas del minecraft, ya tienes el 3×3 directamente para craftear.

De momento creo que no hay mucho mas que explicar en este primer articulo.

 

Quedan 7 días para votar por los mejores juegos libres del 2016

En la comunidad del elbinario, hemos organizado una votación por los mejores juegos libres del 2016.

“¿Por qué soy tan pesado con la encuesta?” Pues además que me gustan las tradiciones y se perdió hace años esta costumbre de la página linuxjuegos (ya que murió aunque sigue ahí en plan zombie como pixfans). Si no se consigue un gran numero de votos, va ser un poco triste los resultados porque apenas va ha haber un recuento interesante de votos…a parte de que puede que haya gente confusa con las votaciones y vote por juegos que no han salido en este último año 2016 una versión pública.

Animaros a votar por vuestros juegos favoritos, además seguro que os descubren otros grandes juegos que no conocíais.

Jugar a Magic: The Gathering libre en GNU/Linux

Bueno si has llegado aquí, como yo, te salvaste de drogarte en tu adolescencia…salvo que fueras un niños de papa y te sobrará el dinero para pagarte estos cartoncitos y la droja….y puede que te salvará de enfermedades venéreas.

Así que sabes que es el famoso jueguecito este de las cartas de magic, si no el consecuente link de la wikipedia: Magic: el encuentro .

Y para el que no tenga ganas de entrar a leer el articulo, lo explicamos rápido y sencillo, es un juego de cartas coleccionables, donde cada jugador lleva de su casa una baraja de cartas con hechizos, bichos y otras cosas, y su objetivo es matar al otro jugador atacándolo con las cartas que tienen un precio (en el juego, en la realidad es otra historia) para jugarlas y se pagan con otras cartas en juego.

El juego en si es muy chulo y divertido, y creo que marco época como la aparición de la radio o televisión, pero el problema es pese al matemático que lo invento hizo un juego matemáticamente perfecto, es decir era no coleccionable solo iba a haber un pack de cartas y ya esta, porque era un piedra, papel, tijera, no había ninguna carta bestia que jodiera al resto de cartas y jugadores….pero hete aquí que en la imprenta esa americana le sobró una imagen y pensaron “¿Qué hacemos con esta imagen de pajaritos…la tiramos a la papelera?”…y en vez de darle un telefonazo al matemático y decirle “ehh chacho, ehh garfiel que tenemos unos pájaros que nos sobran…” pues en vez de eso se inventaron una carta llama Aves del Paraíso y ahí se jodió el juego antes de salir a la calle, el feto se deformo antes de parirlo, porque entonces paso de ser un juego matemáticamente perfecto a tener una carta muy fuerte que hizo que la juguetera sacara cada medio año o así una nueva expansión “intentando arreglarlo”, paso a ser un juego pay to win vamos dejaté las perras en cada pack de cartas nuevo que sale en la tienda de comics de tu barrio, porque el friki baboso con el que juegas y desconoces tu nombre alguna vez te jode la vida porque sus padres tienen buen poder adquisitivo. Yo pique, yo me metí en esta droga, realmente te sientes como los yonkis estos que se apiñan en la esquina de tu ciudad esperando para ir a por droga, porque ibas a campeonatos de esos de fines de semana y salias asqueado y diciendo para que he venido aquí, o ibas a tiendas de comics a jugar….a sufrir por las tarde y es que eras tonto y seguías con esta mierda que te hacia daño, al bolsillo y a tus ánimos de la vida.

Y no he hablado de la especulación en la reventa de cartas, magic es el ejemplo claro de que el capitalismo es una mierda, ahora nos quejamos del precio de las casas…pero en estos cartoncitos infantiles se ve el germen de la maldad humana, y ahora no sorprende que se especule con bienes de primera necesidad.

Pero tranquilos, se sale, después de haberle pagado un par de ferraris a los tenderos de comics, pero se sale. Os doy unos consejos a los que estéis metido en esta mierda de los cartoncitos:

  • Date cuenta de el saca cuartos que es esta mierda.
  • Rompe con el entorno ya, pero ya, no compres revistas (en estos tiempos no visites páginas webs), no vayas a las tiendas de comics, y si vas no mires las estanterías de las magics, y rompe con esos desconocidos que no son tus amigos que solo esperan que vayas cual tierno cordero cada semana a que te masacren y te destrocen. E igual con los campeonatos.
  • Pasado un tiempo prudencial, meses u años, vuelve a jugar, pero con gente normal, QUE JUEGA PARA DIVERTIRSE. En mi caso fue unos primos de mi edad mas o menos que no tenían nada de friki, y que jugábamos esas noches en su casa con sus colegas albañiles, con cervezas y tal, y lo que mas buen rollo había era que aunque lleváramos un “mazo campeón” al terminar cada partida, nos intercambiábamos los mazos ¡¡sacrilegio son tus impolutas e intocables cartas!! (ains estarás pensando eso tontorrón) y jugabamos con otros mazos, y ya esta disfrutábamos, unas noches ganábamos otras veces perdiamos pero bien.

Hace años que no juego físicamente, desde que deje mi ciudad natal, hace años que no gasto un céntimo en las cartitas magic (mucho he gastado) y hace todavía mas años que no sufro jugando, aunque suene un poco bruto es como una liberación y sentirte bien contigo mismo como cuando algunas mujeres descubren el sexo con su primer novio y es un violador en potencia y un desgraciado y creen que es pura mierda el sexo, pasan de volver a la cama con nadie, y pasado los años y cicatrizadas las heridas vuelven a probar de otra manera y piensan que coño, esto mola…pero el problema es que ahí afuera en ese mundo hay mucho desgraciado sin autoestima que su única forma de sentirse importante es jodiendo a los demás.

Pues vamos a por la parte digital, como perro viejo os voy a contar batallitas. Corrían los principios del dosmiles, empezaba internet para todos y todas en españa (no como antes que solo los pijos frikis tenían BBS y tal y el resto apenas teníamos un Spectrum), eran tiempos antes incluso del mesenger de micro$oft (nunca lo toque directamente, gracias al viejo Gaim (renacido como Pidgin)), si no que la gente chateaba con IRC, salió un programa para micro$oft windows98, el Aprendice, era feo como el solo, las cartas en vez de ser rectangulares, eran cuadritos, y tenía un handicap muy importante, bueno dos, uno que no tenía una IA mas o menos lista para jugar solo en casa y no solo para jugar en internet (porque internet estaba viniendo pero despacio), y la otra, es que era una “mesa de juego virtual”, que viene a decir que podías hacer lo que querías en el programa, atacar con una tierra y quitarle 666 de vida al jugador, sacar todas las cartas en cualquier momento, campo abonado para tramposos y para descuidados.

También salió en software privativo, un videojuego creado por la genial empresa Microprose, Magic: The Gathering (1997 video game), que contar de este juego, pues que también era muy muy feucho, pero este si calmaba las ansias de jugar a magic en tu casa sin aguantar a frikis babosos, ya casi no me acuerdo de el, pero le tuve mucho cariño, me vino en un CD-Mix (historias de abuelete) que era una recopilación de juegos piratas que se pasaba de mano en mano, el juego te ponía en la piel de un mago que tenia que matar a 5 magos (los 5 colores de magic) que cada uno estaba en su castillo, había en el mapa pueblos y otros puntos donde entrar y comerciar con cartas y un pequeño inventario (una comida que se gastaba en cada paso que dabas al estilo de los roguelikes), y por supuesto las peleas con todo bicho viviente era una partida a magic. Visualmente todo eso era feucho feucho, pero cuando pasabas a jugar la partida, ahí si que tenia todo la fuerza y encanto el juego, porque a parte de al contrario de Aprendice este si tenia programadas las reglas de juego, visualmente era espectacular con un menú a la derecha muy útil y que veía la carta que tuvieras el ratón encima, dice la leyenda en aquél tiempo que había gente muy lista que capturaba la pantalla e imprimía las cartas que salían ahí en grande para timar a algún pobre incauto. En global el juego era divertido con el modo historia, las veces que lo rejugué nunca me dio por hacer el pokemon de conseguir todas las cartas iba a por cartas que me gustaban como el mítico Tornillo Siniestro (lo que me hizo disfrutar esa carta en este videojuego).

Y a partir de aquí en mi historia abandona el software privativo, y pasamos al software libre, recuerdo aun de haber pisado alguna tienda de comics y la gente hablar del juego de magic de la 1º Xbox que decían que era espectacular visualmente pero no tenia la esencia del juego y parecía una partida de voleibol, y recuerdo que empezó el Magic Online pero que a mi ni fu, ni fa, ya estaba fuera de ese mundo yonki y lo mas cercano adelantandos del pasado al presente que probé hace un año o así fue la “app oficial de magic para tablet” y vi que era otro sacacuartos mas y encima que era un comebaterias con tanta tontería de animación en 3D quemaCPU.

Volviendo al pasado, otra vez, haya por el 2011 o así un amigo, Oscar el hombre me recomendó probar en la PSP, un juego homebrew llamado Wagic, tenía la PSP recién comprada para jugar en los largos caminos al trabajo en cercanías (momento de mi vida que mas libros he leído y videojuegos en portátil he jugado), a penas tenia juegos y casi todos de 2º mano y nada de pirateo, pues le hice caso, rootearla (puto asco de palabra, que maldición, ahora hasta las lavadoras nos las dan capadas). Y chico, junto con el Disgaea, Wagic ha sido el software mas tiempo y mucho con diferencia ejecutado mi PSP, una videoconsola, estas palabras deberían llegar a todos los emails de las empresas de videoconsolas, que el mejor juego que tenga una consola no venga de una empresa comercial y sea una obra de la comunidad y que es software libre.

Bueno volvamos a Wagic, creo que nació en la PSP (comentaristas a mi), es bastante sencilla y sin rayadas esta implementación de este juego de cartas, una parte para gestionar la colección de cartas, una parte para elegir las IAs contra las que jugar, una tienda donde comprar cartas nuevas y un modo historia basado en misiones que te va mandando el tendero.

Para los que solo podáis jugar en el WC, recomendaros que tienen versión para android.

En serio es un juego con unos gráficos preciosos que no hace falta bajarse un pack de cartas escaneadas originales, el menú de la izquierda en plan rueda es super útil y los menús que te ayudan de vez en cuando con las opciones si – no – no a todo. Por supuesto no os he dicho que están implementadas las reglas de juego, no es una mesa de juego virtual. Y por supuesto es jugable con teclado, pantalla táctil, ratón y gamepad.

A partir de aquí os puedo contar que los siguientes proyectos libres para mi personalmente no tienen el nivel de Wagic aunque aportan otras cosas.

  • Magic-Project: este lo conocí de rebote hace años y es muy javero y de aspecto de escritorio. Creo que el proyecto murió. En su momento me pareció un proyecto imposible, el de meter las reglas de miles de reglas de las miles de cartas…pero wagic lo consiguió.
  • Cockatrice: es un clon libre del apprendice, ni mas ni menos, una mesa virtual que no te da nada mas.
  • Xmage: ni lo he probado, lo siento…si alguno quiere comentar en los comentarios…
  • Maganera: este proyecto es el que me ha hecho empezar a escribir este articulo, cierto es que es java…pero bueno…tiene bonitas animaciones, esta implementanda las reglas y desde el propio programa descarga los escaneos de las cartas originales. Recomendable, aunque el rollito de comprar cartas que tiene wagic mola mucho.

Y fuera del silicio y los electrones, tenemos otras alternativas de juegos de mesa print and play:

  • Dvorak: un juego de cartas que es como la versión 2.0 al famoso (en los círculos satánicos) 1000 en blanco.
  • 1000 cartas en blanco: yo lo meto en que se parece a las magic…no se tu…es muy divertido.

Interesante entrevista a uno de los desarrolladores de Godot en zxdevs

En ZXDevs un prolífico blog sobre entrevistas al mundo del desarrollo retro e indie, donde en las preguntas a los entrevistados desde abarca el cálido ámbito humano hasta el tema técnico que da tanta chicha. Se agradece, se agradece.

Pues en este caso han entrevistado a uno de los creadores de Godot, al señor Juan Linietsky.

Godot Engine

Aunque ya tiene unos meses y habla de cosas del pasado sigue siendo muy muy interesante esta entrevista. Con frases como esta:

¿Por qué habéis decidido que sea gratuita y ‘open-source’?

Simple, queremos aportar nuestro granito de arena al mundo.

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