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MI pasión POR LOS NO JUEGOS

Los que me conocen personalmente saben que me apasionan los juegos, videojuegos y otras formas interactivas de ocio. Y dentro de este rollo, me gustan lo que llamo los “no juegos”.
“¿Pero MD que es eso de los “no juegos” ?” Te preguntarás.

Pues si te digo la verdad, no lo se, es como el arte…¿Cuando es algo arte y cuando no?

Pero vamos a viajar en el tiempo…

Aun recuerdo cuando no estaba en el mercado la videoconsola de Nintendo la Wii. Y en un foro de videojuegos español, un pavo (supongo que el típico cani de playstation) escribió extrañado por el frontend nativo de la consola y que el mando parecía un mando a distancia de la televisón que mostraba como canales, y dijo la palabra mágica –¿Qué tiene pensado Nintendo que sea un canal de la tele …y ¿Cómo se juega?…¿Va estar ahí y ya esta? Es que es un “no juego“- .

Es que lo que me apasiona es la “deconstrucción del juego” y quitarle cosas o hacer “recetas raras” con los elementos del juego o juegos para sacar algo que…¿Qué es un juego? ¿Tiene que ser divertido? ¿Tiene que tener duración finita? ¿Tiene que tener un objetivo? ¿Tiene que tener jugadores? ¿Tienen los jugadores saber que están jugando? ¿La vida es un juego y no lo sabemos?

Lo que yo (personalmente, subjetivamente y porque me sale de mis cojones morenos) meto en la categoría de los “no juegos”son:

  • los juegos abstractos, super abstractos
  • los juegos mentales
  • los juegos de programación
  • los juegos raros, super raros
  • los juegos sin reglas
  • Zero player games.

Y algo que tengo claro que no es “no juego”

  • la gamificación, porque es una mierda neoliberal que han inventado para que compitamos los trabajadores (o los estudiantes o las personas bajo otras con poder) usando caramelos, karma, palo y zanahoria.
  • las escape rooms, antes las tenia como no juego, pero ahora ya tienen entidad propia y fuerza para ser un tipo de juego. Además que ultimamente me recuerdan a una versión analógica de las viejas aventuras gráficas.

Listado de “no juegos”:

  • simulaciones psicológicas, rollo celda y tal.
  • fluxx, juego de cartas muy interesante y muy hippy.
  • mil cartas en blanco, otro juego muy parecido al anterior.
  • dvorak, como un 1000 cartas en blanco pero mas serio (no confundir con el teclado).
  • Nomic, he flipado con este juego de mesa y es el que me ha incitado a escribir el articulo, es un juego muy simple en que entra en juego el poder cambiar las reglas por medio de votaciones.
  • Juegos de programación:
    • Core war, un videojuego en que programas virus en ensamblador, del 84 pero muy vivo.
    • Realtime Battle, videojuego libre donde programas en cualquier lenguaje robots para que luchen en una arena.
    • CTF, es básicamente un servidor que se pone para intentar hackearlo y llegar al objetivo.
    • Huevos de pascua en videojuegos y software, secretos ocultos en estos.
    • Progress Quest, El juego de rol que juega solo en linux.
  • Minetest, que le den por donde amargan los pepinos al puñetero Minecraft (vendidos cabrones). Un juego que es como un cajón de arena virtual.
  • Juegos de construcción, como de bloques (no voy a decir marca).
  • Cataclysm DDA, un juego que no tiene objetivo, ni final, tu te pones la razón por la que picarte a jugarlo.
  • el juego, has perdido, ya estas infectado con este virus mental.
  • Había un juego de rol sin master de hace unos años que no recuerdo el nombre e incluso era narrativo y en vivo durante días y hablando con los jugadores por teléfono.
  • los juegos de espías por internet y conspiraciones, en plan usando hasta páginas reales sin que se sepa que hay un juego en marcha. Ver juego ubicuos.

Que trae de nuevo el Cataclysm del git

Hacia mucho tiempo que no me daba el placer de jugar al Cataclysm DDA, y dije “me voy a dar un capricho”.

A si que como siempre, me descargue la última versión desde el git oficial en el asqueroso github https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA y lo compile (siguiendo un tutorial de una linea que hay en Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 4) .

Y me ha sorprendido la cantidad de cosas nuevas que trae este genial videojuego libre, que por supuesto os las voy a contar…aunque supongo que habrá que iré descubriendo:

  • Detección de resolución de la ventana, antes tenias que poner a ojo en la configuración el número de columnas y filas (la resolución de este roguelike), ahora amplias la ventana o la haces mas grande con el ratón y lo detecta y pone esa resolución. En serio es “la ostia” esta “feature” porque antes tocaba estar a ojo intentando aprovechar el máximo de pantalla.
  • ¿Parece que no salen refugios aleatorios? Que implica eso, pues que cuando juegas en un mundo hecho, ya no puedes como antes decir “uy he muerto” voy a volver a empezar que seguro salgo en otro refugio (si jugabas la misión inicial básica de evacuado claro esta) , no ahora vuelves al mismo y lo que tu antigua reencarnación haya jodido sigue ahí por ejemplo a traído tropecientos zombies o te ha dejado sin comida. Que implica esto:
    • Mas difícil el juego…es que es lo que mola de los roguelikes, cuando mas puto mejor.
    • Y para mi personalmente me ha hecho adentrarme en la generación aleatoria de partidas con “Play now!” y empezar a probar otro tipo de personajes.
  • Ahora los alimentos tienen temperatura…¿Y qué?…Pues ale alegría otra dificultad mas, en pleno invierno ya no puedes beber esa botellita de agua que te va salvar de la deshidratación porque oh sorpresa esta hecha un hielo. Ahora te tienes preocupar de calentar los alimentos (en el menú que sale de acciones)…pero claro esta teniendo un pot o algo un fuego e intentando no quemar la casa.
  • Ahora hay mas opciones de “butch-ear” (descuartizar para el cuñado de internet el señor Perez Reverte) un cadáver, te sale un menú y para descuartizarlo bien hay incluso que tener un árbol o un sitio para colgarlo.
  • Nuevos enemigos, localizaciones y cosas, ya sabéis que en Cataclysm DDA tenéis desde kalimotxo a zombies niño, pues mas, muchos, por ejemplo ahora esta el típico buzón de correos americano.
  • Hay una nueva opción para jugarlo que es “Play Now! (Fixed Scenario)” que te pone en la piel siempre de un evacuado con distintas profesiones en el típico centro de refugiados (el mismo siempre como he dicho antes).
  • Han metido una lista de los mods activos en los múndos generados. Algo que lo pedía a gritos cuando llevabas varias semanas jugando en un mundo y no recordabas la configuración inicial.
  • El menú de crafteo, ahora hay subpestañas desactivadas (cuando no sabes ninguna receta) que aparecen en cursiva.
  • Han añadido una pestaña mas que pone “Building”…ahora estoy mirando para que vale…no se para que vale. ¿Sera que ahora puedes fundar poblados o algo así?
  • Se han movido acciones como “talar un árbol” desde el menú de construcción al menú de acciones.

Como siempre pura diversión.

 

Videojuegos libres que se han ido de github después de ser fagocitada por Microsoft

Después de la mala noticia (gracias capitalismo) de el canibalismo salvaje de Micro$oft comiendose a github. Ya hablamos por los tomates de eso en Github ha muerto…bueno lo han asesinado.

Muchos proyectos de software libre han migrado a otras forjas/repositorios de software, y de entre estos tenemos los videojuegos libres…junto con respirar, una de las cosas que mas me ocupa la cabeza…me gustaría algún día intentar conseguir vivir de hacer videojuegos libres…pero bueno…

Bueno pues conocidos por mi, he encontrado los siguientes videojuego libres que se han ido de github:

Solarus, un clon libre del Zelda de SNES/GBA/GB con editor de mapas y todo en plan RPGmaker. Solarus has moved to Gitlab

Y OpenMW que es un clon libre del videojuego de rol en 3D Morrowin. OpenMW code, bug tracker, and wiki are now on GitLab!

Y seguro que hay mas. Amable lector…¿Conoces algún otro videojuego libre que se haya pirado de github?

Ha cambiado la web oficial de Cataclysm DDA

Pues eso que ahora cataclysmdda.org , la .com ya no se usa…la comunidad ha decidido pasarse a una mas simple y austera pero útil web.

Por aprovechar un poco el articulo y no sea un escueto párrafo, vamos a ver como andan las cosas en el desarrollo de Cataclysm DDA a fecha de enero de 2018:

  • Versión Cataclysm DDA 0.D : sigue ahí en desarrollo, ahora mismo hay abiertos 14 bugs y cerrados 230 para la release de esta versión como podéis ver en el milestone de github para la versión 0.D . Pero después si miras en la visión de proyectos de github para la versión 0.D. hay 5 bugs abiertos y 32 cerrados. No se cual es valido pero bueno…
    Es importante que salga esta versión porque la 0.C es de hace 2 años (2015), y hay muchos muchos cambios y mejoras. Aunque mucha gente jugamos con la versión de desarrollo…pero por pensar en gente con menos tiempo y ganas de mancharse las manos…como por ejemplo los
  • Hay cosas muy golosas que van ha venir en la siguiente versión:
    • Sprites gigantes para bichos gordos, arboles también.
    • Android.
    • Muchas mejoras.

Y para finalizar un par de imágenes hechas por un/a fan de Cataclysm DDA de una chica mutante con tentáculos de pulpo por patas…el rediseño del menú de ropa me parece exquisito.

Es un gif (haz click para ampliarlo)

Y la del menú:

Cataclysm DDA: ¿Cómo traigo de los muertos a mi personaje?

Cómo decían en Fullmetal Alchemist.

“El hombre no puede obtener nada sin primero dar algo a cambio. Para crear, algo de igual valor debe perderse. Esa es la primera ley de la Alquimia de la Equivalencia de Intercambio. En ese entonces, realmente creiamos que esa era la única verdad del Universo”

Ahora que conoces las reglas de la alquimia, algo deberías dejar a cambio de traer de los muertos a ese personaje tan querido de tu videojuego favorito, no hablamos si no del genial Cataclysm Dark Days Ahead. uno de los mejores ejemplos de videojuegos de software libre con un mundo abierto que muchos videojuegos triple A desearan.

Si de verdad, amas los roguelikes, deberías dejarlo estar y no seguir leyendo, porque una muerte, es una muerte permanente, las leyes naturales de los roguelikes lo dictan y así es, no hay una jodida vida mas como cualquier mario bros cutre, si mueres has muerto y has perdido un pedacito de tu vida con ese personaje.

Pero hay veces, que hay que violar las leyes naturales, en mi caso en una partida que estaba disfrutando y que morí a lo tonto por una sobredosis de morfina mientras dormía, como los viejos rockeros en los 70.

Comencemos con las artes oscuras de levantar a los muertos….

Cataclysm DDA, cuando muere un personaje, se lleva todos los ficheros de la partida guardada al directorio:

Cataclysm-DDA/graveyard

Tienes que localizar los últimos ficheros editados que serán un buen puñado, por eso ordenalos por fecha, tendras un puñado de ficheros con nombre ilegible que se habrán editado ultimos, esos son la partida guardada de tu difunto personaje, tienes que moverlos a:

Cataclysm-DDA/save/<nombre_mundo>

Y ya esta, si comienzas a jugar a Cataclysm DDA, tendrás otra vez la partida con ese personaje que ha vuelto a ser carne viva con un corazón caliente.

Ya me pase el Half Life 1

Han tenido que pasar casi 20 años, recuerdo que la primera vez que lo probé fue allá por el 99 o así en un win98 (si, no empece como un ser puro y de luz).

Pero gracias a que desde hace un tiempo tenemos Steam en Linux , hasta el profeta tiene algunas de sus palabras positivas sobre esta plataforma de juegos…aunque yo tengo mis dudas.

Bueno volviendo al tema, he jugado en Linux, aun recuerdo hace años con el Quake3 en Linux mis quejas porque los cabrones de Valve no sacaban su Half Life 1 para Linux y así el mod y juego estrella Counter Strike…quien no recuerda los asquerosos cibers de barrio con canis (que en aquellos tiempos eran bakalas) con el pelo cenicero y demás chusma fumando y dando voces mientras aporreaban esos asquerosos amarillos teclados jugando al juego de los polis y los terroristas. Y pensaba que si lo hubiera sacado, otro gallo hubiera cantado, porque seguro que algún ciber de esos asquerosos hubiera puesto máquinas con Linux. Ains que joven era, porque ahora están los canis y chonis con fantásticos móviles con Linux (en su sabor de Android) y no ha cambiado el mundo.

Pero he te aquí que Valve esta cambiando el mundo ahora con Steam en Linux.

Que cambios, jugando en un pentium 2 con win98 y DirectX, y ahora jugando un señor Linux y OpenGL, además con el motor mejorado llamado Source.

Ahora a día de hoy, hay juegos con una narración espectacular, pero hay que ser humilde y cuando juegas o ves una peli antigua (o retro) hay que intentar ponerse en la época, y el juego es capaz de plantearte con los poca la tecnología, personajes con pocos polígonos (pero por lo menos abren la boca no como el Tomb Raider 2) te van dando la trama.

El comienzo con el viaje metro corporativo es sencillamente genial…por cierto soy yo, o en aquella época todo juego FPS tenia que tener un tren…y continuando con el día de trabajo (para camuflar un poco el modo tutorial) con cagada incluida….”ES MI PRIMERITO DÍA” que da inicio a todo el nudo argumental.

Ya con todo eso, se puede decir que es una obra maestra el juego, fue el que rompió y comenzó a dar una narrativa usando elementos y tecnología del videojuego y no usando “cutscenes” en las que te quedas parado viendo la peli, aquí parcamente es lo mas cercano que pudimos sentir a la tan cacareada actualmente “Realidad Virtual” porque eras tu el que tenías que mirar y acercarte a conocer la historia.

Cierto es que a mitad de juego, ya con los militares, hay momentos que no se porque estoy en ese jaleo, sobre todo cuando sale al desierto me surgen pensamientos de decir, que le den por culo a todo escapo y que le den.

Y ya casi en el final (haciendo spoiler o desvelando cosas) el rollo de los portales, pese a que ya existían en los FPS…quien no recuerda los de Quake, me da que pensar, si ya tenían pensado Portal, porque ademas tenia un rollo plataformas muy marcado y en plan puzzle.

Por cierto como con un motor tan pobre, implementan puzzles, me parece digno también de mencionar, por ejemplo el puzzle de usar el mapa de los militares para señalar el bombardeo aéreo con 3 botones mal puestos, es genial.

Por cierto, el final me ha parecido correcto, pero no es una torcedura de culo y un beso a lo mas duro de la ciencia ficción, no se como la gente le llena la boca con los misterios de Half Life, que si que anda por ahí el pavo del traje y que al final decides si unirte a su MIB o te manda en plan teletransporte a un pasillo lleno de aliens para que te hagan la mosca interestelar, pos ya esta, ellos (los de la empresa pública del pavo del traje) tenían el poder y te querían poner a prueba a ver si valías y ya esta.

¿Half Life 3? Yo que se.

Drowning Pool – Bodies ¿Por qué fue tan importante en el mundo software libre?

De casualidad organizando backups me encontré con este temazo de nu-metal.

Y diréis: “Vale…¿Y por qué es tan importante en el mundo del software libre?”

Porque fue la primera (o de las primeras) canciones para jugar en el mítico Frets on Fire, allá por el 2006 hace 10 añazos ya.

El pobre juego libre de guitarrear, solo venia con dos o tres canciones, las teníamos quemadas…y creo que tuvo que pasar casi 1 año para que se convirtiera en una especie de ScummVM de los juegos musicales de guitarra y cogiera canciones de otros juegos.

Aun recuerdo el temazo que venia de inicio…pero que ya aburría de tantas vueltas que le dimos.

La gente con mas o menos buena fe….y manazas, hacia versiones de temas metaleros famosos, pero todas eran pura ponzoña…porque o les quitaban la guitara en plan cutre con algún programa de edición de sonido y quedaba horrible….o peor ni se lo quitaban y no sonaba distinto cuando fallabas.

Pero ahí vino el héroe desconocido y cogió el temazo de Drowing Pool, y se hizo la pista de la guitarra por encima de la canción original con lo que sonaba si sonaba y bien.

Del grupillo de jugones y linuxeros, fue todo un hit porque era lo poquito que había, cierto es que después otro héroe o el mismo se curro para el Frets On Fire el temazo de Sugar de los System of Down.

Me gustaría saber quien estuvo detrás de esa proeza y como lo hizo.

¿Y qué ha pasado Fofix esta superparado el proyecto? Me recuerda a lo que paso con el homebrew en la Dreamcast, Sega dejo de vender la Dreamcast y se paro todo, y con los juegos músicales igual, se pararon y se ha parado el software libre relacionado.

 

Jugando en Linux: un joven blog de juegos para GNU/Linux

Jugando en Linux, es un joven blog de juegos para GNU/Linux, empezó su andadura el verano del 2016.

Esta muy bien, me alegra que haya gente echandole ganas al tema de los juegos en GNU/Linux.

Tiene otros servicios la web, como un foro, un canal de streaming, un listado juegos, un canal en Telegram.

Quizá la única critica, que espero que vean que es constructiva, es que tratan solo juegos privativos, cuando el universo de GNU/Linux es mas amplio y hay juegos libres muy muy buenos que pueden competir codo a codo con los privativos….y además son libres…

Desde aquí les deseamos que sigan al pie del cañón hablando de la parte divertida del pingüino.

Aprendiendo a jugar a Cataclysm DDA (Parte 5)

He vuelto a este genial juego porque….YA HAY VERSIÓN PARA ANDROID, YA EXISTE EL CATACLYSM DDA PARA ANDROID…

Podéis apuntaros a la beta para instalarlo en vuestra tablet o móvil y seguir el hilo de mensajes o incluso ayudar al desarrollador en el post en reddit Android Version beta test has begun!

El port no es simplemente que funcione el juego y ya esta, si no que ha metido cosas:

  • como un joystick virtual que aparece donde dejes el dedo y sustituye a los cursores, cosa muy útil, puedes verlo en la captura de pantalla siguiente.
  • Una lista de atajos de teclado, sensibles al contexto e incluso que se van añadiendo los que vas usando.

    Como buen roguelike, el uso del teclado es total, pero Android salvo teléfonos o tablets raros, no tiene un teclado físico, para hacer agradable la experiencia de jugarlo con la pantalla táctil, el juego te pone abajo a la izquierda una lista de comandos ha hacer si tuvieras el teclado, pero es que encima detecta en que parte del juego estas para ponerte los necesarios e incluso si alguna vez usas otro te los va guardando para ser la próxima vez mas fácil.
  • Guardado automático cuando se manda a segundo plano el juego, como nos pasa a todos, usamos el móvil para varias cosas por lo que el juego para no perder el avance que vas haciendo si cambias de app se guarda automáticamente.

El autor recomienda que tengamos un teclado “serio” virtual instalado en Android, por ejemplo Hacker keyboard, ya que se necesita tener las teclas de ESC, ALT y demás que no dan los teclados virtuales estándar porque son mas para escribir y ya esta.

La forma de jugarlo, pues:

  • arrastrar el dedo, para mover el personaje o por las opciones de los menus.
  • una pulsación, para confirmar la acción en un menú o pausar el juego.
  • dos pulsaciones, para cancelar o volver al menú anterior o pantalla anterior.
  • pellizar (como en el google maps), para hacer zoom en el juego.
  • botón de atrás del Android, para sacar el teclado virtual
  • mantener pulsado el botón de atrás del Android, para ocultar la barra de atajos de teclado.

La verdad que es impresionando, ver este gigantesco juego en Android y encima sin comer batería, funciona muy bien y se hace muy agradable de jugar gracias a las adaptaciones que ha hecho el programador del port de este genial videojuego de software libre y roguelike de supervivencia en un mundo post-apocalíptico zombie.

Yo creía que iba a tardar en años en salir una versión para android y esperaba que fuera difícil de jugar por la falta de un teclado…pero me he confundido, tenéis el mejor videojuego para pasar esos momentos de WC o transporte público.

Minetest, la ALTERNATIVA a Minecraft, consejos y pequeña guía en español (Parte 2)

Posts in this series
  1. Minetest, la ALTERNATIVA a Minecraft, consejos y pequeña guía en español (Parte 1)
  2. Minetest, la ALTERNATIVA a Minecraft, consejos y pequeña guía en español (Parte 2)

Ya en la parte 1 de esta pequeña guía damos unas pinceladas de lo grande que es Minetest la ALTERNATIVA a Minecraft. Ahora vamos a como instalar subgames o packs de juego en Minetest.

Un pack de juego es un conjunto de scripts / mods, packs de gráficos, músicas y sonidos para cambiar completamente o en parte el Minetest.

Para instalarlos (en GNU/Linux) es tan simple como ir al directorio del juego, en mi caso:

/home/md/.minetest

Ahora tenéis que ver si hay un directorio llamado

/home/md/.minetest/games

Si no, pues crearlo.

Ahora hay que descargar un subgame para Minetest, os recomiendo Mineclone2 que es mas o menos parecido al Minecraft, le faltan algunas cosas como:

  • Nether
  • Ver las flechas volar
  • Experiencia
  • Pociones
  • Pueblos de NPC
  • Y alguna cosa mas, porque yo me desenganche del m$-minecraft hace 5 años.

Por supuesto Mineclone2 es software libre. Y podéis ayudar a mejorarlo.

Para descargarlo es en:

http://repo.or.cz/MineClone/MineClone2.git/shortlog

En la última columna tenéis el zip para descargar.

Y solo hay que descomprimirlo en el directorio games que os conté antes y os quedara algo tal que así:

/home/md/.minetest/games/MineClone2

Y al arrancar el Minetest, veréis abajo 2 cubos de tierra que son el icono para acceder al MineClone2, al pulsar cambiara el menú al que veis en la captura de pantalla.

Cuando hagáis un mundo para Mineclone2, tenéis que poner en el formato/MapGen v6 si no os va salir mal el mundo y va ser como un desierto lunar solo con piedra y sin arboles ni nada.

Aviso: Los mundos creados en un subgame no pueden llevarse a otro subgame.