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Vídeo de las instrucciones para compilar Super Mario 64 para GNU/Linux

Hace uno meses salio la noticia que descompilaron la rom de Super Mario 64, si os digo la verdad no creía que fuera a ser poco mas que una cosa para tema de aprendizaje para la gente, pudiera aprender sobre programar juegos retro para la Nintendo 64 y aprender de temas de hacking.

Pero me he confundido, y con mucha mucha sorpresa, en serio hay que pensar fuera de la caja (a mi no se me ocurrió) porque claro es lo que dice Richard Stallman si esta el código fuente….ohh sorpresa se puede llevar a otras plataformas y sistemas operativos DE FORMA NATIVA (grito esto porque es un sueño húmedo). Un port o portarlo 1 a 1, sin emuladores, ni nada.

Lo mejor de todo es ocurrió antes de la famosa filtración de datos técnicos de Nint€ndo, o sea que ha sido por esfuerzo de la comunidad y la scene los que han conseguido semejante proeza.

¿Qué significa que esta proeza de tener el código fuente y poder portar el mario64 hasta una tostadora?

  • Preservar el juego de la manera mas pura, salvo que Nint€ndo venga de buen samaritano y libere el código fuente antiguo.
  • MODs, se podrá modificar el juego y darle mucha mas vida que cuando estaba encerrado en un cartucho de plástico.
  • Nuevos niveles, igual que con los mods.
  • Optimizaciones y mejoras, ya se están metiendo actualmente como por ejemplo jugarlo saltándote la aburrida intro, «que si que si…que cuando eramos pequeños fue un flipe verlo en VHS pero ya aburre…».
  • Tenerlo funcionando en cualquier lado…hay un issue en github que se titula Cross compiling to the psp. No habría sido la mejor sobrada cuando empezó el homebrew de la PSP haber tenido un Mario64 ejecutándose perfectamente en esa máquina…hubiera sido un «en tus p*tos morros nint€ndo».
  • Secretos y aprendizaje de desarrollo retro y hacking…bueno me repito.
  • Frikerio, imaginar lo que se puede hacer, rollo con Arduino y tal, desde un mundo virtual (con las gafas de cartón) a yo que se, o por ejemplo yo que se, generadores proceduales de niveles…yo que se…

Y que no significa:

  • Por desgracia, el Mario64 tiene tanta entidad, que no es como el Transport Tycoon que el OpenTTD lo suple con creces con todo libre y que nadie puede denunciarlo. Si cogemos el «motor» del mario64 y nos hacemos niveles nuevos y enemigos nuevos y tal, y en vez de ser Mario es un simpatico Minero, pues ya no sera el Mario64, sera otra cosa, libre pero otra cosa.

El vídeo lo ha hecho nuestro amigo (a ver si un día le pregunto el nombre) del canal Se puede jugar con Linux? que aunque no cumple las normas de mi religión Stallmanista, es un muy buen tipo este mexicano y mola la difusión de el mensaje del pingüino (y el Ñu).

El proceso es curioso, porque se necesita una rom, para sacar el pack de ficheros de juego (gráficos, modelos, texturas, sonidos…) y después con todo eso lo empaqueta en un ejecutable.

Para mas curiosidad, el ejecutable ocupa 25 mb (la rom 8mb) y consume de CPU un 25% (que en mi caso sera 750mhz), no se si porque falta de optimizar, si porque la Nint€ndo 64 tenía mucha circuitería de apoyo, si la versión de N64 tiene optimizaciones para esa CPU y circuitería, porque la CPU era NEC VR4300 de 64-bit a 93.7 MHz. Es decir en cifras brutas (seguro que un análisis mas fino hará algún día alguien) ocupa el doble y necesita 8 veces mas CPU.

Me gustaría poneros un link a la rom de Super Mario 64, pero recordar niños Nint€ndo == Disn€y , y no quiero un ejercito de abogados locos y sanguinarios en mi puerta. Pero no es difícil de encontrar la rom.

He añadido a la lista páginas Indie Libre

Algo que tenía pendiente desde hace meses (la tenía en una pestaña en el móvil) y lo que hay que hacer hay que hacerlo.

Indie Libre

Es un devblog de desarrollo de juegos indie con el genial Godot.

En donde podrás aprender mucho sobre esta herramienta libre y desarrollo de juegos.

Sinceramente le deseo lo mejor al señor Cesar León que no tengo el placer de conocerle.

Después de 3 años, existen trabajos donde ganarse el pan con Godot Engine

En un articulo que escribí hace 3 años ya, con el título gracioso Aunque se me caen las bragas por Godot, sigo teniéndole cariño a Löve , en el segundo párrafo decía:

Godot, si no lo es ya, en el próximo año seguro que ya empieza a haber ofertas de trabajo muy golosas para trabajar con este engine de videojuegos.

Por cierto si estas leyendo estas lineas y no sabes que es Godot (link a la wikipedia) es un motor o herramienta software libre para crear videojuegos (para casi cualquier plataforma o consola) muy muy potente y fácil de usar.

Pues me ha dado por buscar y prefiero ser sincero, la cosa esta templada todavía porque no hay mucho, aunque claro también hay que tener en cuenta el sector del desarrollo de videojuegos es un sector pequeño en comparación con otros de la informática.

He encontrado buenos proyectos (en sentido de ser interesantes y bien pagados), pero pocos.

Y lo que no he encontrado todavía es: ni trabajo fijo para un tercero, ni cooperativas que necesiten un programador en godot…que claro esta lo de ser cooperativista es mejor que ser esclavo…

Por cierto en la sección de mozos carretilleros, porque infojobs y tecnoempleo son pura basura (con un poco de trabajo de los administradores para quitar mierda y mentiras como trabajo en Salamanca y después es en Madrid no les hubieran comido la tostada).

Perdón que me lio, he encontrado en infojobs una oferta de trabajo en Godot para Valladolid, pero como son tan cutres que no ponen la horquilla salarial, no merecen un link aquí.

Os paso los links que he encontrado para por si mientras pasan los meses siguen apareciendo mas ofertas y mejores.

Vamos a ver si me acuerdo en 2 años de volver a mirar si hay ya una buen tejido laboral entorno a Godot.

Cabemo otro gran juego que se esta haciendo con Godot Engine

Vía twitter me entero que no apareció en el «showreel» de este año ( Galería de los proyectos de videojuegos hechos con Godot en 2020 ).

Así que vamos a darle un poco de bombo y platillo por aquí aunque seamos un humilde blog, porque tiene una pintaza increíble.

Galería de los proyectos de videojuegos hechos con Godot en 2020

Que decir de Godot, mas que Un engine software libre de creación de videojuegos, nacido en la humilde Argentina que ha conquistado el mundo y «le da de sopapos» al asqueroso Unity3D (que se han bajado los pantalones y han sacado IDE para GNU/Linux…ahora buenas horas mangas verdes) y al maquiavélico UnrealEngine.

Han publicado su «showreel» de proyectos del 2020, vamos su galería de proyectos que hacen empresas de videojuegos usando este genial engine.

El de videjuegos para pc y consolas:

Y el de videojuegos para móvil:

Iba a sacarme la chorra…pero como dicen los geniales Lendakaris Muertos…chorra cacahuete, porque en google trends de este año nos sigue ganando de goleada en las búsquedas el asqueroso Unity3D:

Interesante articulo sobre el entorno laboral del videojuego en España

Vía la cocina de meneame (que algunas veces tiene mejores platos que los que ponen en barra) he encontrado este articulo (que no saldrá a portada – barra):

Muertes en Silencio

Hay otro factor que se le escapa, y es la pirámide empresarial, donde los que están abajo curran como gilipollas y a destajo…incluso el famoso crunch time o traete el saco de dormir que de aquí no sales esclavo.

Y para mas humor negro, los que se llevan los dineros de las gotas de sudor de sangre esclava, si no los que están por ahí arriba sin dar palo al agua.

En sector del videojuego hay un 3º personaje ademas de los cocainomanos, el «perro viejo» un tío que fue un esclavo en los ochenta en los tiempos de cintas y spectrums…pero en algún momento de vida se corrompió y pensó «¡¡Que cojones!! Yo ya no quiero morir por el cesar» pero en vez de la justicia pensó «voy a ser otro parásito y que otros trabajen para mi.».

Así que piensa en una empresa, que es como un perro apaleado que encima va cargado de garrapatas que le sacan la sangre, pues al final acaba muriendo desangrado y sufriendo.

Pero pasado los pirineos fuera de ES-PAIN o Hispanistan hay gente que piensa y actuá con cabeza como Motion Twin que es una cooperativa de videojuegos francesa.

Red Bricks: ¿Una plataforma de micro mecenazgo para juegos libres?

Vía el foro de videojuegos libres FreeGameDev he descubierto la plataforma de micro mecenazgo Redbricks .

Han hecho un video en frances sobre la plataforma:

Se nota que llevan poco tiempo, y mola como esta categorizado cada juego por ejemplo una búsqueda de:

A parte cada ficha de juego tiene un estado del proyecto, y recuerda un poco a Patreon con el tema de las noticias que son como entradas de blog.

La página de cada juego tiene una ficha con bastante información:

 

Personalmente os la quería dar a conocer y a ver si empieza a crecer y a dar sus frutos. Molaría que en un año este repleta de juegos libres y que la cosa funcione como un reloj.

GotM: La nueva página de juegos en Godot para jugar en el navegador

GotM es la nueva página de juegos en Godot para jugar en el navegador, me recuerda mucho aunque esta en pañales y tiene pocos juegos, pero digo que me recuerda a la vieja página de juegos en flash llamada Kongregate…recuerdo mi primer móvil android que encontré una app que ejecutaba juegos flash de esta gente…era genial…pese a lo maldito y asqueroso que es el flash.

De los que he probado (todavía no he probado muchos) pero son minijuegos curiosos, entre ellos:

Un juego de habilidad de ir apilando piezas, cuanto mas falles menos superficie tienes para poner la siguiente.

Este es parecido al anterior, van apareciendo bloques y tu pequeños bloque (el personaje) va saltando para evitar que le machaquen.

Bueno una vuelta de tuerca al 2048, tienes que ganar puntos para ir consiguiendo niveles y skins nuevos.

Curioso juego de habilidad, tu pelota va de isla en isla y cada isla tiene muros con pichos girando para evitar que entres. Y para darle mas estrés, las islas se van encogiendo.

Un juego puzzle de arrastrar piezas y unirlas en plan tétris, si lo quieres mas o menos nativo en Android en la tienda de aplicaciones libres Fdroid esta como 1010! Klooni.

A ver si tienen suerte y sigue mejorando la página, con por ejemplo etiquetas o categorías. También hablan de monetizar los juegos para que los desarrolladores puedan sacar unas perrillas de juegos en Godot.

Ojo con los videojuegos en streaming

Los videojuegos en streaming son el sueño húmedo de los empresarios de videojuegos, porque si ya con el videojuego digital hemos perdido derechos los consumidores.

Véase por ejemplo la compra de PopCap Games por parte del demonio en la tierra (de los videojuegos) Electronic Arts, que con muy malas artes corrompió juegos publicados por la pequeña compañía en el store de google, como por ejemplo Peggle Deluxe que un servidor lo compro con dinero real y no lo puede descargar desde hace años.

No es el rollo que decimos los Stallmanistas de tener el código fuente, es que si no tienes los ficheros del juego, puede que llegue la empresa de turno y borre de un store (que no es mas que un repositorio de pago) un juego que «es tuyo» porque has pagado con dinero real…pero vete a saber en los términos y condiciones si dicen que se reservan en el derecho de quitártelo de las manos.

Por cierto hablando de términos y condiciones os recomiendo leer las de la primigenia xbox de micro$oft, ponía claramente que la consola que acumula polvo en tu armario no es tuya, supuestamente era para evitar que la abrieras y la liberadas…es para decirle a micro$oft cuando sacaron nueva consola, oye toma este cacharro y dame el nuevo ya que no es mio.

Las pelis, series y demás cosas no interactivas, en streaming pues bueno siempre a malas se pueden conservar, si en los 80 grabábamos pelis del streaming analógico de la tele a vhs aunque perdiéramos calidad o de la radio a cinta cassette, a malas se puede seguir haciendo y no sera 1 a 1 igual la copia pero se podrá disfrutar mas o menos.

Pero con el rollo de Google Stadia y mierdas que van a venir….¿Cómo vas a grabar un vídeo del juego? De que vale eso en el futuro cuando desaparezca el juego, porque no es interactivo.

Y no hablo de piratería, hablo de conservar la cultura o como poco guardar lo que has comprado.

 

MI pasión POR LOS NO JUEGOS

Los que me conocen personalmente saben que me apasionan los juegos, videojuegos y otras formas interactivas de ocio. Y dentro de este rollo, me gustan lo que llamo los «no juegos».
«¿Pero MD que es eso de los «no juegos» ?» Te preguntarás.

Pues si te digo la verdad, no lo se, es como el arte…¿Cuando es algo arte y cuando no?

Pero vamos a viajar en el tiempo…

Aun recuerdo cuando no estaba en el mercado la videoconsola de Nintendo la Wii. Y en un foro de videojuegos español, un pavo (supongo que el típico cani de playstation) escribió extrañado por el frontend nativo de la consola y que el mando parecía un mando a distancia de la televisón que mostraba como canales, y dijo la palabra mágica –¿Qué tiene pensado Nintendo que sea un canal de la tele …y ¿Cómo se juega?…¿Va estar ahí y ya esta? Es que es un «no juego«- .

Es que lo que me apasiona es la «deconstrucción del juego» y quitarle cosas o hacer «recetas raras» con los elementos del juego o juegos para sacar algo que…¿Qué es un juego? ¿Tiene que ser divertido? ¿Tiene que tener duración finita? ¿Tiene que tener un objetivo? ¿Tiene que tener jugadores? ¿Tienen los jugadores saber que están jugando? ¿La vida es un juego y no lo sabemos?

Lo que yo (personalmente, subjetivamente y porque me sale de mis cojones morenos) meto en la categoría de los «no juegos»son:

  • los juegos abstractos, super abstractos
  • los juegos mentales
  • los juegos de programación
  • los juegos raros, super raros
  • los juegos sin reglas
  • Zero player games.

Y algo que tengo claro que no es «no juego»

  • la gamificación, porque es una mierda neoliberal que han inventado para que compitamos los trabajadores (o los estudiantes o las personas bajo otras con poder) usando caramelos, karma, palo y zanahoria.
  • las escape rooms, antes las tenia como no juego, pero ahora ya tienen entidad propia y fuerza para ser un tipo de juego. Además que ultimamente me recuerdan a una versión analógica de las viejas aventuras gráficas.

Listado de «no juegos»:

  • simulaciones psicológicas, rollo celda y tal.
  • fluxx, juego de cartas muy interesante y muy hippy.
  • mil cartas en blanco, otro juego muy parecido al anterior.
  • dvorak, como un 1000 cartas en blanco pero mas serio (no confundir con el teclado).
  • Nomic, he flipado con este juego de mesa y es el que me ha incitado a escribir el articulo, es un juego muy simple en que entra en juego el poder cambiar las reglas por medio de votaciones.
  • Juegos de programación:
    • Core war, un videojuego en que programas virus en ensamblador, del 84 pero muy vivo.
    • Realtime Battle, videojuego libre donde programas en cualquier lenguaje robots para que luchen en una arena.
    • CTF, es básicamente un servidor que se pone para intentar hackearlo y llegar al objetivo.
    • Huevos de pascua en videojuegos y software, secretos ocultos en estos.
    • Progress Quest, El juego de rol que juega solo en linux.
  • Minetest, que le den por donde amargan los pepinos al puñetero Minecraft (vendidos cabrones). Un juego que es como un cajón de arena virtual.
  • Juegos de construcción, como de bloques (no voy a decir marca).
  • Cataclysm DDA, un juego que no tiene objetivo, ni final, tu te pones la razón por la que picarte a jugarlo.
  • el juego, has perdido, ya estas infectado con este virus mental.
  • Había un juego de rol sin master de hace unos años que no recuerdo el nombre e incluso era narrativo y en vivo durante días y hablando con los jugadores por teléfono.
  • los juegos de espías por internet y conspiraciones, en plan usando hasta páginas reales sin que se sepa que hay un juego en marcha. Ver juego ubicuos.