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Fe en la ciencia: Podcast sobre Química sostenible

La ciencia (y la tecnología) ni es buena ni es mala…la maldad esta en las manos que tienen la ciencia. Actualmente lo tienen las empresas privadas, en concreto farmacéuticas y las petroleras…el mal puro.

Pero bueno siempre agrade oír programas de radio sobre Química sostenible, en concreto este programa de la gente de Cienciaes, Química sostenible para salvar la Tierra. Hablamos con Antonio de la Hoz Ayuso.

Empieza con una introducción muy muy masticable de que es la química sostenible, después trata casos muy curiosos y también se centra en el tema de países en desarrollo.

La pena que me huelo que pasara como el software libre, que habrá empresas que se ponen la medallita de Química Sostenible y son contaminantes y asquerosas como las empresas que van de software libre y no llegan ni a la suela de los zapatos del open source mas chupiguay de moda.

Gracias por ofrecer cultura…ya que la televisión vomita mierda.

Cataclysm DDA: ¿Cómo traigo de los muertos a mi personaje?

Cómo decían en Fullmetal Alchemist.

“El hombre no puede obtener nada sin primero dar algo a cambio. Para crear, algo de igual valor debe perderse. Esa es la primera ley de la Alquimia de la Equivalencia de Intercambio. En ese entonces, realmente creiamos que esa era la única verdad del Universo”

Ahora que conoces las reglas de la alquimia, algo deberías dejar a cambio de traer de los muertos a ese personaje tan querido de tu videojuego favorito, no hablamos si no del genial Cataclysm Dark Days Ahead. uno de los mejores ejemplos de videojuegos de software libre con un mundo abierto que muchos videojuegos triple A desearan.

Si de verdad, amas los roguelikes, deberías dejarlo estar y no seguir leyendo, porque una muerte, es una muerte permanente, las leyes naturales de los roguelikes lo dictan y así es, no hay una jodida vida mas como cualquier mario bros cutre, si mueres has muerto y has perdido un pedacito de tu vida con ese personaje.

Pero hay veces, que hay que violar las leyes naturales, en mi caso en una partida que estaba disfrutando y que morí a lo tonto por una sobredosis de morfina mientras dormía, como los viejos rockeros en los 70.

Comencemos con las artes oscuras de levantar a los muertos….

Cataclysm DDA, cuando muere un personaje, se lleva todos los ficheros de la partida guardada al directorio:

Cataclysm-DDA/graveyard

Tienes que localizar los últimos ficheros editados que serán un buen puñado, por eso ordenalos por fecha, tendras un puñado de ficheros con nombre ilegible que se habrán editado ultimos, esos son la partida guardada de tu difunto personaje, tienes que moverlos a:

Cataclysm-DDA/save/<nombre_mundo>

Y ya esta, si comienzas a jugar a Cataclysm DDA, tendrás otra vez la partida con ese personaje que ha vuelto a ser carne viva con un corazón caliente.

Ya me pase el Half Life 1

Han tenido que pasar casi 20 años, recuerdo que la primera vez que lo probé fue allá por el 99 o así en un win98 (si, no empece como un ser puro y de luz).

Pero gracias a que desde hace un tiempo tenemos Steam en Linux , hasta el profeta tiene algunas de sus palabras positivas sobre esta plataforma de juegos…aunque yo tengo mis dudas.

Bueno volviendo al tema, he jugado en Linux, aun recuerdo hace años con el Quake3 en Linux mis quejas porque los cabrones de Valve no sacaban su Half Life 1 para Linux y así el mod y juego estrella Counter Strike…quien no recuerda los asquerosos cibers de barrio con canis (que en aquellos tiempos eran bakalas) con el pelo cenicero y demás chusma fumando y dando voces mientras aporreaban esos asquerosos amarillos teclados jugando al juego de los polis y los terroristas. Y pensaba que si lo hubiera sacado, otro gallo hubiera cantado, porque seguro que algún ciber de esos asquerosos hubiera puesto máquinas con Linux. Ains que joven era, porque ahora están los canis y chonis con fantásticos móviles con Linux (en su sabor de Android) y no ha cambiado el mundo.

Pero he te aquí que Valve esta cambiando el mundo ahora con Steam en Linux.

Que cambios, jugando en un pentium 2 con win98 y DirectX, y ahora jugando un señor Linux y OpenGL, además con el motor mejorado llamado Source.

Ahora a día de hoy, hay juegos con una narración espectacular, pero hay que ser humilde y cuando juegas o ves una peli antigua (o retro) hay que intentar ponerse en la época, y el juego es capaz de plantearte con los poca la tecnología, personajes con pocos polígonos (pero por lo menos abren la boca no como el Tomb Raider 2) te van dando la trama.

El comienzo con el viaje metro corporativo es sencillamente genial…por cierto soy yo, o en aquella época todo juego FPS tenia que tener un tren…y continuando con el día de trabajo (para camuflar un poco el modo tutorial) con cagada incluida….”ES MI PRIMERITO DÍA” que da inicio a todo el nudo argumental.

Ya con todo eso, se puede decir que es una obra maestra el juego, fue el que rompió y comenzó a dar una narrativa usando elementos y tecnología del videojuego y no usando “cutscenes” en las que te quedas parado viendo la peli, aquí parcamente es lo mas cercano que pudimos sentir a la tan cacareada actualmente “Realidad Virtual” porque eras tu el que tenías que mirar y acercarte a conocer la historia.

Cierto es que a mitad de juego, ya con los militares, hay momentos que no se porque estoy en ese jaleo, sobre todo cuando sale al desierto me surgen pensamientos de decir, que le den por culo a todo escapo y que le den.

Y ya casi en el final (haciendo spoiler o desvelando cosas) el rollo de los portales, pese a que ya existían en los FPS…quien no recuerda los de Quake, me da que pensar, si ya tenían pensado Portal, porque ademas tenia un rollo plataformas muy marcado y en plan puzzle.

Por cierto como con un motor tan pobre, implementan puzzles, me parece digno también de mencionar, por ejemplo el puzzle de usar el mapa de los militares para señalar el bombardeo aéreo con 3 botones mal puestos, es genial.

Por cierto, el final me ha parecido correcto, pero no es una torcedura de culo y un beso a lo mas duro de la ciencia ficción, no se como la gente le llena la boca con los misterios de Half Life, que si que anda por ahí el pavo del traje y que al final decides si unirte a su MIB o te manda en plan teletransporte a un pasillo lleno de aliens para que te hagan la mosca interestelar, pos ya esta, ellos (los de la empresa pública del pavo del traje) tenían el poder y te querían poner a prueba a ver si valías y ya esta.

¿Half Life 3? Yo que se.

Sandwich

Pocas veces escribo usando la ajo en software libre de Android de WordPress.

Pero os voy a dar una palabra que habéis sufrido y no tendrás nombre.

Sandwich, es lo que hacen algunos bares del gremio del metal, en Salamanca (España – planeta tierra) el “Charrorock”‘.

Consistente en: poner una canción suave, la siguiente fuerte / cañera y la siguiente suave. A si es la dictadura del DJ por la eternidad que es la noche.

Hacia 5 años o más que no pasaba por este bar de mierda (ni punto de comparación con “me pones los maiden o me cagó”) de Salamanca, antes estaba obligado por una exnovia y o unos amigos…y sigue con el puto “sandwich” de mierda, y eso hace años y años todavía no se respetaban y esperaban las acampadas del 15 de mayo.

Es la media-paja del metal, es el “¿Para qué empiezas a acariciarme la polla si no me vas ha terminar?” es el todo rato el quiero pero no puedo.

Y sigue igual. Si La Guía Del Autoestopista Galáctico tiene el Charrorock de Salamanca como bar metalero…Por vuestros hijos tentaculares, eliminarlo del book of heavy metal.

Es que…para finalizar…en pleno 2017 le he pedido algo tan moderno como Amon Amarth (o como escriba) y me han dicho que no lo tienen y he reculado y he dicho Sepultura Roots un clásico…y tampoco…me ha cobrado la película…no tengo Internet…comeme la polla con patatas y un buen vino cabrón…las mentiras a tu madre…

Drowning Pool – Bodies ¿Por qué fue tan importante en el mundo software libre?

De casualidad organizando backups me encontré con este temazo de nu-metal.

Y diréis: “Vale…¿Y por qué es tan importante en el mundo del software libre?”

Porque fue la primera (o de las primeras) canciones para jugar en el mítico Frets on Fire, allá por el 2006 hace 10 añazos ya.

El pobre juego libre de guitarrear, solo venia con dos o tres canciones, las teníamos quemadas…y creo que tuvo que pasar casi 1 año para que se convirtiera en una especie de ScummVM de los juegos musicales de guitarra y cogiera canciones de otros juegos.

Aun recuerdo el temazo que venia de inicio…pero que ya aburría de tantas vueltas que le dimos.

La gente con mas o menos buena fe….y manazas, hacia versiones de temas metaleros famosos, pero todas eran pura ponzoña…porque o les quitaban la guitara en plan cutre con algún programa de edición de sonido y quedaba horrible….o peor ni se lo quitaban y no sonaba distinto cuando fallabas.

Pero ahí vino el héroe desconocido y cogió el temazo de Drowing Pool, y se hizo la pista de la guitarra por encima de la canción original con lo que sonaba si sonaba y bien.

Del grupillo de jugones y linuxeros, fue todo un hit porque era lo poquito que había, cierto es que después otro héroe o el mismo se curro para el Frets On Fire el temazo de Sugar de los System of Down.

Me gustaría saber quien estuvo detrás de esa proeza y como lo hizo.

¿Y qué ha pasado Fofix esta superparado el proyecto? Me recuerda a lo que paso con el homebrew en la Dreamcast, Sega dejo de vender la Dreamcast y se paro todo, y con los juegos músicales igual, se pararon y se ha parado el software libre relacionado.

 

Recuperando un análisis ácido sobre la serie: Halt and Catch Fire

El año pasado sobre estas fechas empece a ver la serie Halt and Catch Fire y la verdad es que aun la recuerdo con desagrado porque era como encender las noticias y ver el crudo espectáculo de la realidad…me vi las 2 primeras temporadas y ya.

Y bueno este es el texto que tenía por ahí a medio escribir y por no perderlo:

Halt and catch fire

O como ser un buen empleado y trabajar hasta altas horas de la noche.

Me recomendaron esta serie, y bueno le estoy haciendo un tiempo en mi atareada vida para verla.

Y viendo esta serie, no puedo dejar de recordar también Juego de Tronos, en que lo recuerdo, en el pobre y desgraciado piquero que lucha con el apuesto John Snow, el prota de la serie en esas sangrientas guerras, siendo un don nadie y sabiendo que posiblemente su podrido cadáver va abonar el campo al final de la batalla.

En como que hay que ser un buen sirviente, para el guapo caballero del norte, o para el también guapo comercial/jefe que por supuesto es un mentiroso de cojones, vive de la mentira y por la mentira…porque los seres humanos somos tan tontos en creer en esos charlatanes que se ponen sombreros de: lideres religiosos, lideres políticos o jefes..entre otros sombreros…

Hasta parece que quiere hacernos entender que para triunfar en la vida, hay que ser un buen perro al servicio del amo.

Volviendo a la serie de los frikis, te mete cosas molonas como música chiptune y ochentera, a parte de cosas técnicas, da gusto ver esos códigos en ensamblador en las pizarras, y esos diskettes blandos tan puñeteros.

Code-monkeys dice en un momento en la serie, si muchos de los que estamos aquí somos eso simples y reemplazables programadores.

A parte, la figura típica americana machista de la mujer en casa, dudo si es una forma de hacer algo histórico (como los posters o cosas antiguas que salen) o es una forma velada de recordar a los televidentes los roles patrióticos y machistas.

Y la otra figura femenina importante la “antisistema” programadora, poco a poco en la serie va entrando en el redil como el resto de las ovejitas. Comienza soñando con ser libre, parece en los primeros episodios que es una mujer libre que incluso folla con quien quiere, pero en cada episodio pierde un espacio de libertad o de ser buena gente, hasta que incluso se convierte en una jefa de equipo que por supuesto como el resto de lideres, lo primero que hace es matar gente cual jugadora de tronos (despedir gente), por supuesto a malmeter contra sus compañeros.

Hablando de despedir, en la serie no se cortan un pelo en hacer ERES como catedrales, en despedir gente así como en Juego de Tronos matan gente en las batallas para los señores….pero bueno es bastardos unidos “Fired!!!”

La verdad, la estoy viendo pero con eso…un asco porque mas o menos 20 años después seguimos lidiando con esas mierdas apestosas, como por ejemplo que los farsantes y mentirosos son los que mandan y ganan mas, que se inventan mierdas que hay que hacer para ayer. Cambiando los proyectos en vivo con el consiguiente sufrimiento de la gente que trabaja para ellos.

¿Por qué nadie no hace como las series de ciencia ficción? Imaginaros una serie de una cooperativa de informática, que hace software libre, que todos tengan voz, que les de para vivir con algún capricho, que hagan cosas creativas, cosas éticamente correctas y que le jodan al mundo capitalista neoliberal.

Que pena es soñar…

Perdón, por añadir este trocete al final del articulo, pero ahora ando empezando a ver la 2º temporada, y la rubia antisistema, monta una empresa horizontal, que por supuesto no puede ir bien…parece que seguimos con el mensaje de “las ovejas sin pastor se pierden en el campo”…y tiene que estar una figura paterna…bueno en este caso materna cuidando de las ovejas descarriadas.

Jugando en Linux: un joven blog de juegos para GNU/Linux

Jugando en Linux, es un joven blog de juegos para GNU/Linux, empezó su andadura el verano del 2016.

Esta muy bien, me alegra que haya gente echandole ganas al tema de los juegos en GNU/Linux.

Tiene otros servicios la web, como un foro, un canal de streaming, un listado juegos, un canal en Telegram.

Quizá la única critica, que espero que vean que es constructiva, es que tratan solo juegos privativos, cuando el universo de GNU/Linux es mas amplio y hay juegos libres muy muy buenos que pueden competir codo a codo con los privativos….y además son libres…

Desde aquí les deseamos que sigan al pie del cañón hablando de la parte divertida del pingüino.

Jim Collins el ingeniero detrás de Houdini

Da pena cuando la historia se repite siempre, es asqueroso que detrás de un personaje público haya siempre alguien humilde y con ganas de hacer las cosas bien. O incluso justo se dan dos figuras importantes en el tiempo sobre un tema, una importante de verdad y la otra hecha famosa por los medios de descomunicación que ni llega a la suela de los zapatos de la de verdad.  Podemos hacer una lista rápida de ambos casos para que veáis que no es único:

  • Richard Stallman – Bill Gates
  • Steve Wozniak – Steve Jobs
  • Nikola Tesla – Tomas Edison
  • Jim Collins – Houdini
  • Chema Alonso (verdadero) – Chema Alonso (falso)

¿Y quién es ese Jim Collins?

Es el hombre de la derecha, el de la izquierda es Houdini.

Era el ingeniero o inventor de los trucos que usaba Houdini en sus espectáculos. El hombre a la sombra que hacia que Houdini triunfará y fuera leyenda.

Hay poca información de el internet, este fue el verdadero escapista que ha desparecido sin dejar rastro:

Metal y matemáticas: Aposento

En uno de los últimos vídeos del canal Derivando en youtube del señor Eduardo Sáenz de Cabezón, iba con una camiseta metalera…pero no conocía el grupo…al principio pensé que seria una camiseta de coña con algo de matemáticas como la vieja camiseta de “Heidi Metal”.

Resulta que es una banda de metal de la Rioja que lleva ya sus años en el escenario con el nombre de Aposento, que suena bastante bien.

Es de agradecer que se haga esa promoción de la música y la clara relación entre “buena música” y ciencia, gracias Eduardo.