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Our Robocop Remake

Relacionado con Kung Fury doblado al español me acorde de una genialidad que se hizo por un montón de gente juntando trocitos de cada uno para hacer una «versión Suecada« de la pelí de Robocop. Porque mucha gente que amaba la peli original de los ochenta de Paul Verhoeven tenia y teníamos miedo de que hicieron una mierda pinchada en un palo….Sinceramente el principio de la peli es muy bueno pero después no tiene ninguna escena memorable. En el comienzo el momento cuando lo desarman a Murphi para que vea que no es nada es sin la empresa. Y el escapar de la fabrica que ve estados unidos ya tampoco es nada y esta en un país tercermundista asiatico como cualquier fabrica de iphones. Vamos una peli mediocre.

Pues eso aquí tenéis Our Robocop Remake completa (en ingles):

Kung Fury doblado al español

Aunque el vídeo es de 2015 me he enterado hoy, la genial peli Kung Fury que hace unos años nació de un crowdfunding en su momento la disfrute en ingles, pero alguien la a doblado con mucha profesionalidad.

Que grande fue el cine de ninjas de los 70 y 80 con las pelis como Ninja americano y tal.

Os dejo la peli completa para vuestro disfrute.

MI pasión POR LOS NO JUEGOS

Los que me conocen personalmente saben que me apasionan los juegos, videojuegos y otras formas interactivas de ocio. Y dentro de este rollo, me gustan lo que llamo los «no juegos».
«¿Pero MD que es eso de los «no juegos» ?» Te preguntarás.

Pues si te digo la verdad, no lo se, es como el arte…¿Cuando es algo arte y cuando no?

Pero vamos a viajar en el tiempo…

Aun recuerdo cuando no estaba en el mercado la videoconsola de Nintendo la Wii. Y en un foro de videojuegos español, un pavo (supongo que el típico cani de playstation) escribió extrañado por el frontend nativo de la consola y que el mando parecía un mando a distancia de la televisón que mostraba como canales, y dijo la palabra mágica –¿Qué tiene pensado Nintendo que sea un canal de la tele …y ¿Cómo se juega?…¿Va estar ahí y ya esta? Es que es un «no juego«- .

Es que lo que me apasiona es la «deconstrucción del juego» y quitarle cosas o hacer «recetas raras» con los elementos del juego o juegos para sacar algo que…¿Qué es un juego? ¿Tiene que ser divertido? ¿Tiene que tener duración finita? ¿Tiene que tener un objetivo? ¿Tiene que tener jugadores? ¿Tienen los jugadores saber que están jugando? ¿La vida es un juego y no lo sabemos?

Lo que yo (personalmente, subjetivamente y porque me sale de mis cojones morenos) meto en la categoría de los «no juegos»son:

  • los juegos abstractos, super abstractos
  • los juegos mentales
  • los juegos de programación
  • los juegos raros, super raros
  • los juegos sin reglas
  • Zero player games.

Y algo que tengo claro que no es «no juego»

  • la gamificación, porque es una mierda neoliberal que han inventado para que compitamos los trabajadores (o los estudiantes o las personas bajo otras con poder) usando caramelos, karma, palo y zanahoria.
  • las escape rooms, antes las tenia como no juego, pero ahora ya tienen entidad propia y fuerza para ser un tipo de juego. Además que ultimamente me recuerdan a una versión analógica de las viejas aventuras gráficas.

Listado de «no juegos»:

  • simulaciones psicológicas, rollo celda y tal.
  • fluxx, juego de cartas muy interesante y muy hippy.
  • mil cartas en blanco, otro juego muy parecido al anterior.
  • dvorak, como un 1000 cartas en blanco pero mas serio (no confundir con el teclado).
  • Nomic, he flipado con este juego de mesa y es el que me ha incitado a escribir el articulo, es un juego muy simple en que entra en juego el poder cambiar las reglas por medio de votaciones.
  • Juegos de programación:
    • Core war, un videojuego en que programas virus en ensamblador, del 84 pero muy vivo.
    • Realtime Battle, videojuego libre donde programas en cualquier lenguaje robots para que luchen en una arena.
    • CTF, es básicamente un servidor que se pone para intentar hackearlo y llegar al objetivo.
    • Huevos de pascua en videojuegos y software, secretos ocultos en estos.
    • Progress Quest, El juego de rol que juega solo en linux.
  • Minetest, que le den por donde amargan los pepinos al puñetero Minecraft (vendidos cabrones). Un juego que es como un cajón de arena virtual.
  • Juegos de construcción, como de bloques (no voy a decir marca).
  • Cataclysm DDA, un juego que no tiene objetivo, ni final, tu te pones la razón por la que picarte a jugarlo.
  • el juego, has perdido, ya estas infectado con este virus mental.
  • Había un juego de rol sin master de hace unos años que no recuerdo el nombre e incluso era narrativo y en vivo durante días y hablando con los jugadores por teléfono.
  • los juegos de espías por internet y conspiraciones, en plan usando hasta páginas reales sin que se sepa que hay un juego en marcha. Ver juego ubicuos.

Un vídeo sobre la maldición del Copyright

Que en algún momento de la historia en el planeta los seres humanos la cagamos…que cojones, la estamos cagando continuamente por acción directa (somos nosotros los cabrones) o por acción indirecta (dejamos que la cabrones nos jodan).

Y en el tema del Copyright es lo mismo, es de es esas leyes que un grupo de cabrones nos vino a joder.

Pues ha salido un vídeo muy interesante sobre el copyright, espero que a mis amados y amadas lectores no les vengan nada de lo que cuentan de nuevas:

Que trae de nuevo el Cataclysm del git

Hacia mucho tiempo que no me daba el placer de jugar al Cataclysm DDA, y dije «me voy a dar un capricho».

A si que como siempre, me descargue la última versión desde el git oficial en el asqueroso github https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA y lo compile (siguiendo un tutorial de una linea que hay en Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 4) .

Y me ha sorprendido la cantidad de cosas nuevas que trae este genial videojuego libre, que por supuesto os las voy a contar…aunque supongo que habrá que iré descubriendo:

  • Detección de resolución de la ventana, antes tenias que poner a ojo en la configuración el número de columnas y filas (la resolución de este roguelike), ahora amplias la ventana o la haces mas grande con el ratón y lo detecta y pone esa resolución. En serio es «la ostia» esta «feature» porque antes tocaba estar a ojo intentando aprovechar el máximo de pantalla.
  • ¿Parece que no salen refugios aleatorios? Que implica eso, pues que cuando juegas en un mundo hecho, ya no puedes como antes decir «uy he muerto» voy a volver a empezar que seguro salgo en otro refugio (si jugabas la misión inicial básica de evacuado claro esta) , no ahora vuelves al mismo y lo que tu antigua reencarnación haya jodido sigue ahí por ejemplo a traído tropecientos zombies o te ha dejado sin comida. Que implica esto:
    • Mas difícil el juego…es que es lo que mola de los roguelikes, cuando mas puto mejor.
    • Y para mi personalmente me ha hecho adentrarme en la generación aleatoria de partidas con «Play now!» y empezar a probar otro tipo de personajes.
  • Ahora los alimentos tienen temperatura…¿Y qué?…Pues ale alegría otra dificultad mas, en pleno invierno ya no puedes beber esa botellita de agua que te va salvar de la deshidratación porque oh sorpresa esta hecha un hielo. Ahora te tienes preocupar de calentar los alimentos (en el menú que sale de acciones)…pero claro esta teniendo un pot o algo un fuego e intentando no quemar la casa.
  • Ahora hay mas opciones de «butch-ear» (descuartizar para el cuñado de internet el señor Perez Reverte) un cadáver, te sale un menú y para descuartizarlo bien hay incluso que tener un árbol o un sitio para colgarlo.
  • Nuevos enemigos, localizaciones y cosas, ya sabéis que en Cataclysm DDA tenéis desde kalimotxo a zombies niño, pues mas, muchos, por ejemplo ahora esta el típico buzón de correos americano.
  • Hay una nueva opción para jugarlo que es «Play Now! (Fixed Scenario)» que te pone en la piel siempre de un evacuado con distintas profesiones en el típico centro de refugiados (el mismo siempre como he dicho antes).
  • Han metido una lista de los mods activos en los múndos generados. Algo que lo pedía a gritos cuando llevabas varias semanas jugando en un mundo y no recordabas la configuración inicial.
  • El menú de crafteo, ahora hay subpestañas desactivadas (cuando no sabes ninguna receta) que aparecen en cursiva.
  • Han añadido una pestaña mas que pone «Building»…ahora estoy mirando para que vale…no se para que vale. ¿Sera que ahora puedes fundar poblados o algo así?
  • Se han movido acciones como «talar un árbol» desde el menú de construcción al menú de acciones.

Como siempre pura diversión.

 

Videojuegos libres que se han ido de github después de ser fagocitada por Microsoft

Después de la mala noticia (gracias capitalismo) de el canibalismo salvaje de Micro$oft comiendose a github. Ya hablamos por los tomates de eso en Github ha muerto…bueno lo han asesinado.

Muchos proyectos de software libre han migrado a otras forjas/repositorios de software, y de entre estos tenemos los videojuegos libres…junto con respirar, una de las cosas que mas me ocupa la cabeza…me gustaría algún día intentar conseguir vivir de hacer videojuegos libres…pero bueno…

Bueno pues conocidos por mi, he encontrado los siguientes videojuego libres que se han ido de github:

Solarus, un clon libre del Zelda de SNES/GBA/GB con editor de mapas y todo en plan RPGmaker. Solarus has moved to Gitlab

Y OpenMW que es un clon libre del videojuego de rol en 3D Morrowin. OpenMW code, bug tracker, and wiki are now on GitLab!

Y seguro que hay mas. Amable lector…¿Conoces algún otro videojuego libre que se haya pirado de github?

Ha cambiado la web oficial de Cataclysm DDA

Pues eso que ahora cataclysmdda.org , la .com ya no se usa…la comunidad ha decidido pasarse a una mas simple y austera pero útil web.

Por aprovechar un poco el articulo y no sea un escueto párrafo, vamos a ver como andan las cosas en el desarrollo de Cataclysm DDA a fecha de enero de 2018:

  • Versión Cataclysm DDA 0.D : sigue ahí en desarrollo, ahora mismo hay abiertos 14 bugs y cerrados 230 para la release de esta versión como podéis ver en el milestone de github para la versión 0.D . Pero después si miras en la visión de proyectos de github para la versión 0.D. hay 5 bugs abiertos y 32 cerrados. No se cual es valido pero bueno…
    Es importante que salga esta versión porque la 0.C es de hace 2 años (2015), y hay muchos muchos cambios y mejoras. Aunque mucha gente jugamos con la versión de desarrollo…pero por pensar en gente con menos tiempo y ganas de mancharse las manos…como por ejemplo los
  • Hay cosas muy golosas que van ha venir en la siguiente versión:
    • Sprites gigantes para bichos gordos, arboles también.
    • Android.
    • Muchas mejoras.

Y para finalizar un par de imágenes hechas por un/a fan de Cataclysm DDA de una chica mutante con tentáculos de pulpo por patas…el rediseño del menú de ropa me parece exquisito.

Es un gif (haz click para ampliarlo)

Y la del menú:

Webs de radios / música curiosas

Gracias a Henry, alías el Sandokan de Lavapies, he descubierto otra web curiosa de música (que no se cuanto durara….bendito copyright).

Es radiooooo.com es deliciosa la página con el diseño tan cuidado, esta te ofrece las siguientes opciones para sacar la música:

  • eligiendo el país
  • eligiendo la década
  • eligiendo el tipo de música, lenta, rápida o rara.

Y por recordar, otra también curiosa, esta de radios online posicionadas en un globo terráqueo es radio.garden, también muy atractiva visualmente, aquí solo eliges la emisora y a correr.

Y de propina hacer eco de la vieja pero querida Jamendo, una web y proyecto para crear un archivo de música Creative Commons, que ya lleva años con nosotros y buenos grupos hay.

This is halloween o casi, faltan una semana mas o menos

Ahora que en España tenemos una invasión religiosa y cultural, de sectas de corte católico de sudamerica y las maravillosas religiones orientales.

Y es que estos últimos años, me he encontrado (varias veces) con madres sudamericanas en el supermercado teniendo una bronca seria con sus hijos por pedirles que les compraran caramelos de halloween. Y las madres con la cabeza llena de mierda de la secta evangelista diciendoles «eso es una fiesta de Satan».

Tontos everywhere.

Por eso aunque en España tenemos el «Día de todos los santos» que es previa al cristanismo, pero al igual que adoptamos la cerveza y otras cosas de otras culturas, no esta mal adoptar Halloween, sobre todo para combatir la mierdas de la religiones, que parecía que nos estabamos librando y ahora con la inmigración volvemos a estar con esta mierda.

Me pregunto si los críos sudamericanos de madres metidas en estas gilipolleces de sectas pueden ver la pelí de Pesadilla antes de Navidad o es satánica.

No obstante aquí mi pequeño homenaje con la original:

El cover que hizo Marilyn Manson para el CD de hace unos años de homenaje a esta peli.

Otro cover de un grupo de mujeres llamado Broken Peach …aunque el rollo megáfono me parece un poco cutre y rollo cogiendo lo cutre del numetal:

Y un cover metalero:

Y de BONUS del disco que os comente de homenaje, una versión de otro tema de la peli hecho por Korn:

Ojala la sociedad evolucione, y tengamos grandes científicos como Matt Taylor.

Fe en la ciencia: Podcast sobre Química sostenible

La ciencia (y la tecnología) ni es buena ni es mala…la maldad esta en las manos que tienen la ciencia. Actualmente lo tienen las empresas privadas, en concreto farmacéuticas y las petroleras…el mal puro.

Pero bueno siempre agrade oír programas de radio sobre Química sostenible, en concreto este programa de la gente de Cienciaes, Química sostenible para salvar la Tierra. Hablamos con Antonio de la Hoz Ayuso.

Empieza con una introducción muy muy masticable de que es la química sostenible, después trata casos muy curiosos y también se centra en el tema de países en desarrollo.

La pena que me huelo que pasara como el software libre, que habrá empresas que se ponen la medallita de Química Sostenible y son contaminantes y asquerosas como las empresas que van de software libre y no llegan ni a la suela de los zapatos del open source mas chupiguay de moda.

Gracias por ofrecer cultura…ya que la televisión vomita mierda.