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Vídeo de las instrucciones para compilar Super Mario 64 para GNU/Linux

Hace uno meses salio la noticia que descompilaron la rom de Super Mario 64, si os digo la verdad no creía que fuera a ser poco mas que una cosa para tema de aprendizaje para la gente, pudiera aprender sobre programar juegos retro para la Nintendo 64 y aprender de temas de hacking.

Pero me he confundido, y con mucha mucha sorpresa, en serio hay que pensar fuera de la caja (a mi no se me ocurrió) porque claro es lo que dice Richard Stallman si esta el código fuente….ohh sorpresa se puede llevar a otras plataformas y sistemas operativos DE FORMA NATIVA (grito esto porque es un sueño húmedo). Un port o portarlo 1 a 1, sin emuladores, ni nada.

Lo mejor de todo es ocurrió antes de la famosa filtración de datos técnicos de Nint€ndo, o sea que ha sido por esfuerzo de la comunidad y la scene los que han conseguido semejante proeza.

¿Qué significa que esta proeza de tener el código fuente y poder portar el mario64 hasta una tostadora?

  • Preservar el juego de la manera mas pura, salvo que Nint€ndo venga de buen samaritano y libere el código fuente antiguo.
  • MODs, se podrá modificar el juego y darle mucha mas vida que cuando estaba encerrado en un cartucho de plástico.
  • Nuevos niveles, igual que con los mods.
  • Optimizaciones y mejoras, ya se están metiendo actualmente como por ejemplo jugarlo saltándote la aburrida intro, «que si que si…que cuando eramos pequeños fue un flipe verlo en VHS pero ya aburre…».
  • Tenerlo funcionando en cualquier lado…hay un issue en github que se titula Cross compiling to the psp. No habría sido la mejor sobrada cuando empezó el homebrew de la PSP haber tenido un Mario64 ejecutándose perfectamente en esa máquina…hubiera sido un «en tus p*tos morros nint€ndo».
  • Secretos y aprendizaje de desarrollo retro y hacking…bueno me repito.
  • Frikerio, imaginar lo que se puede hacer, rollo con Arduino y tal, desde un mundo virtual (con las gafas de cartón) a yo que se, o por ejemplo yo que se, generadores proceduales de niveles…yo que se…

Y que no significa:

  • Por desgracia, el Mario64 tiene tanta entidad, que no es como el Transport Tycoon que el OpenTTD lo suple con creces con todo libre y que nadie puede denunciarlo. Si cogemos el «motor» del mario64 y nos hacemos niveles nuevos y enemigos nuevos y tal, y en vez de ser Mario es un simpatico Minero, pues ya no sera el Mario64, sera otra cosa, libre pero otra cosa.

El vídeo lo ha hecho nuestro amigo (a ver si un día le pregunto el nombre) del canal Se puede jugar con Linux? que aunque no cumple las normas de mi religión Stallmanista, es un muy buen tipo este mexicano y mola la difusión de el mensaje del pingüino (y el Ñu).

El proceso es curioso, porque se necesita una rom, para sacar el pack de ficheros de juego (gráficos, modelos, texturas, sonidos…) y después con todo eso lo empaqueta en un ejecutable.

Para mas curiosidad, el ejecutable ocupa 25 mb (la rom 8mb) y consume de CPU un 25% (que en mi caso sera 750mhz), no se si porque falta de optimizar, si porque la Nint€ndo 64 tenía mucha circuitería de apoyo, si la versión de N64 tiene optimizaciones para esa CPU y circuitería, porque la CPU era NEC VR4300 de 64-bit a 93.7 MHz. Es decir en cifras brutas (seguro que un análisis mas fino hará algún día alguien) ocupa el doble y necesita 8 veces mas CPU.

Me gustaría poneros un link a la rom de Super Mario 64, pero recordar niños Nint€ndo == Disn€y , y no quiero un ejercito de abogados locos y sanguinarios en mi puerta. Pero no es difícil de encontrar la rom.

PnP Paradise: Una bonita página de juegos de mesa imprimir y jugar (en ingles)

Vía el subreddit de juegos de mesa print&play o en español imprimir y jugar se anuncio una nueva web de juegos de mesa print&play…aunque en ingles.

PnP Paradise

La verdad es que tiene un diseño espectacular, con esas cabeceras tan llamativas por cada juego de mesa, una página simple y directa de cada juego con un vídeo algunas veces, pero a parte del idioma (que no es culpa del webmaster) tiene algunas carencias muy importantes (que no creo que me lea pero bueno las digo sin acritud y buscando ser constructivo):

  • Un buscador para filtrar los juegos por título o por tags.
  • Tag de licencias, me parece super importante poner el tag de las licencia rollo CC by-sa y tal, para saber cuales de los juegos print&play que tiene allí catalogados son realmente juegos de mesa libres.

No obstante la recomiendo.

He añadido a la lista páginas Indie Libre

Algo que tenía pendiente desde hace meses (la tenía en una pestaña en el móvil) y lo que hay que hacer hay que hacerlo.

Indie Libre

Es un devblog de desarrollo de juegos indie con el genial Godot.

En donde podrás aprender mucho sobre esta herramienta libre y desarrollo de juegos.

Sinceramente le deseo lo mejor al señor Cesar León que no tengo el placer de conocerle.

Después de 3 años, existen trabajos donde ganarse el pan con Godot Engine

En un articulo que escribí hace 3 años ya, con el título gracioso Aunque se me caen las bragas por Godot, sigo teniéndole cariño a Löve , en el segundo párrafo decía:

Godot, si no lo es ya, en el próximo año seguro que ya empieza a haber ofertas de trabajo muy golosas para trabajar con este engine de videojuegos.

Por cierto si estas leyendo estas lineas y no sabes que es Godot (link a la wikipedia) es un motor o herramienta software libre para crear videojuegos (para casi cualquier plataforma o consola) muy muy potente y fácil de usar.

Pues me ha dado por buscar y prefiero ser sincero, la cosa esta templada todavía porque no hay mucho, aunque claro también hay que tener en cuenta el sector del desarrollo de videojuegos es un sector pequeño en comparación con otros de la informática.

He encontrado buenos proyectos (en sentido de ser interesantes y bien pagados), pero pocos.

Y lo que no he encontrado todavía es: ni trabajo fijo para un tercero, ni cooperativas que necesiten un programador en godot…que claro esta lo de ser cooperativista es mejor que ser esclavo…

Por cierto en la sección de mozos carretilleros, porque infojobs y tecnoempleo son pura basura (con un poco de trabajo de los administradores para quitar mierda y mentiras como trabajo en Salamanca y después es en Madrid no les hubieran comido la tostada).

Perdón que me lio, he encontrado en infojobs una oferta de trabajo en Godot para Valladolid, pero como son tan cutres que no ponen la horquilla salarial, no merecen un link aquí.

Os paso los links que he encontrado para por si mientras pasan los meses siguen apareciendo mas ofertas y mejores.

Vamos a ver si me acuerdo en 2 años de volver a mirar si hay ya una buen tejido laboral entorno a Godot.

Cabemo otro gran juego que se esta haciendo con Godot Engine

Vía twitter me entero que no apareció en el «showreel» de este año ( Galería de los proyectos de videojuegos hechos con Godot en 2020 ).

Así que vamos a darle un poco de bombo y platillo por aquí aunque seamos un humilde blog, porque tiene una pintaza increíble.

Galería de los proyectos de videojuegos hechos con Godot en 2020

Que decir de Godot, mas que Un engine software libre de creación de videojuegos, nacido en la humilde Argentina que ha conquistado el mundo y «le da de sopapos» al asqueroso Unity3D (que se han bajado los pantalones y han sacado IDE para GNU/Linux…ahora buenas horas mangas verdes) y al maquiavélico UnrealEngine.

Han publicado su «showreel» de proyectos del 2020, vamos su galería de proyectos que hacen empresas de videojuegos usando este genial engine.

El de videjuegos para pc y consolas:

Y el de videojuegos para móvil:

Iba a sacarme la chorra…pero como dicen los geniales Lendakaris Muertos…chorra cacahuete, porque en google trends de este año nos sigue ganando de goleada en las búsquedas el asqueroso Unity3D:

Interesante articulo sobre el entorno laboral del videojuego en España

Vía la cocina de meneame (que algunas veces tiene mejores platos que los que ponen en barra) he encontrado este articulo (que no saldrá a portada – barra):

Muertes en Silencio

Hay otro factor que se le escapa, y es la pirámide empresarial, donde los que están abajo curran como gilipollas y a destajo…incluso el famoso crunch time o traete el saco de dormir que de aquí no sales esclavo.

Y para mas humor negro, los que se llevan los dineros de las gotas de sudor de sangre esclava, si no los que están por ahí arriba sin dar palo al agua.

En sector del videojuego hay un 3º personaje ademas de los cocainomanos, el «perro viejo» un tío que fue un esclavo en los ochenta en los tiempos de cintas y spectrums…pero en algún momento de vida se corrompió y pensó «¡¡Que cojones!! Yo ya no quiero morir por el cesar» pero en vez de la justicia pensó «voy a ser otro parásito y que otros trabajen para mi.».

Así que piensa en una empresa, que es como un perro apaleado que encima va cargado de garrapatas que le sacan la sangre, pues al final acaba muriendo desangrado y sufriendo.

Pero pasado los pirineos fuera de ES-PAIN o Hispanistan hay gente que piensa y actuá con cabeza como Motion Twin que es una cooperativa de videojuegos francesa.

¿Quién se cargo a Stallman en Docker?

Hay poca gente que niegue la revolución que esta siendo Docker en el mundo de GNU/Linux.

Después de la caza de brujas que paso a finales del año pasado contra el pobre Richard Stallman que resumo en el articulo de meneame:

Ahora que ha muerto Stallman quememos la Free Software Foundation

Pues sabia que habían quitado al pobre Stallman del generador de nombres de contenedores docker sin nombre. Fue en septiembre 2019.

El verdugo o nazi, porque para mi es como la quema de libros que hacían los nazis para borrar la historia es: hn3000

Todo esto siempre me trae a la memoria el poema de Primero vinieron… de Martin Niemöller

«Primero vinieron a buscar a los comunistas y no dije nada porque yo no era comunista.
Luego vinieron por los judíos y no dije nada porque yo no era judío.
Luego vinieron por los sindicalistas y no dije nada porque yo no era sindicalista.
Luego vinieron por los católicos y no dije nada porque yo era protestante.
Luego vinieron por mí pero, para entonces, ya no quedaba nadie que dijera nada»

Espero que tarde o temprano se restituya la memoria de Stallman antes de que muera y hagan los típicos rollos que suelen hacer con los Oscar a titulo póstumo…porque la ouija no tiene mucha cobertura wifi.

Por cierto un día me salio el primer cosmonauta humano (y soviético) Yuri Alekseyevich Gagarin, como «gagarin_algo» también esta Valentina Tereshkova…pero todavía no me ha salido esa combinación. Pero algún día los borrarán.

Red Bricks: ¿Una plataforma de micro mecenazgo para juegos libres?

Vía el foro de videojuegos libres FreeGameDev he descubierto la plataforma de micro mecenazgo Redbricks .

Han hecho un video en frances sobre la plataforma:

Se nota que llevan poco tiempo, y mola como esta categorizado cada juego por ejemplo una búsqueda de:

A parte cada ficha de juego tiene un estado del proyecto, y recuerda un poco a Patreon con el tema de las noticias que son como entradas de blog.

La página de cada juego tiene una ficha con bastante información:

 

Personalmente os la quería dar a conocer y a ver si empieza a crecer y a dar sus frutos. Molaría que en un año este repleta de juegos libres y que la cosa funcione como un reloj.

Metal en Madrid

Para mantener el «gremio del metal» hay que hacer mas cosas que ir a los conciertos de tu tru-metal.

Lo digo refiriéndome a un venezolano pijo, niño de papa, neoliberal, facha, supremacista y supuestamente metalero que solo el verdadero metal es el suyo….que asco de personas conozco algunas veces (Venezuela, conozco muy buena gente pero los neoliberales de vuestro país joder que puto asco dan), pues este listo de cojones solo va a conciertos y nunca pisa por un bar metalero…porque no lo ve necesario y por supuesto va mierdi-discotecas de regueton porque es un baboso machista….tío pues si los baretos metaleros son un campo nabos y las mujeres que hay no son las típicas rubias tontitas que buscas por la carne y no por el cerebro…lo siento por ti neoliberal que te mientas a ti mismo…ojala consigas una rubia pijita que te prohíba ir a los conciertos metaleros y te lleve a mierda conciertos pop.

Bueno volviendo al tema, hay una frase que cualquier día me la tatúo:

En este sistema capitalista, solo te dejan votar 1 vez cada 4 años, pero todos los días consumes, convierte tu ticket de la compra en una papeleta de voto.

Y por eso intento cuando puedo ir a bares metaleros aunque sea para echar un tercio o incluso una sinalcohol para dejar mi papeleta y evitar que se extingan esos templos del metal.

En mi caso mi iglesia en Madrid es el Pub Inferno en Vallekas, es el último sobrevive en ese barrio que fue metalero&rockero y cañero hace años.

Y para el resto del mundo recomiendo:

  • Metal Travel Guide: una vieja página que lleva años con nosotros y que aunque hay muchos falsos positivos (da penita ver bares que conocías y que ya no existen). Ayuda un montón, recuerdo antes de que existiera google maps o se pusiera de moda, que esta página ayudaba mucho en los viajes metaleros.
  • Wikiviajes – Metal: un articulo en Wikiviajes, un proyecto de la fundación Wikimedia, la gente de Wikipedia. Es una pequeña página pero a ver si va creciendo.

Y ahora tenemos un nuevo amigo entre nosotros:

Metal pubs in Madrid

Es un blog (sin comentarios) que lista de forma muy organizadita, por barrios y fuera de la ciudad de Madrid por zonas (sur, este, oeste…) los bares metaleros y rockeros. Desde esta lista le agradezco el trabajo que esta haciendo.

Y aquí os dejo mi pequeña entrada para La Guía del autoestopista Galáctico.