Archivo de la categoría: Cultura

Los vehículos nuevos que vienen en el Mindustry v6

Aunque el último cambio en esta versión en la campaña me ha matado un poco, me gustaba lo de ir conquistando los sectores y lo han quitado en la última revisión.

Pero bueno, vamos a esperar a ver que va pasando porque todavía no esta terminada la versión 6 de Mindustry.

No obstante algún youtuber (haciendo bien las cosas, sin poner su careto 2 horas hablando en vez de mostrar lo que buscas en el vídeo) ha hecho un vídeo de los nuevos vehículos que vienen, es espectacular y chungos las arañas robots, dan mal rollo.

Actualización: Han retomado la mecánica de juego de conquistar sectores del planeta desde Mindustry versión 6.0 Build 109 – Beta, en el anterior en el 108 lo quitaron.

Documental Into Eternity (subtitulado español) sobre los residuos nucleares

No voy a mentir que no conocía el documental de Into Eternity del 2010, aunque si vi hace años las imágenes que muestra de como marcar un territorio de un cementerio nuclear para generaciones futuras, pero futuras que no sabemos que idioma hablarán ni si habrán vuelto a la edad media o peor.

Pues de un comentario en cierta página de un elefante (que se ha llenado de fachas y neoliberales pero que antes era mejor) alguien puso el link al documental.

Es sencillamente espectacular y sobrecogedor por lo que significa guardar residuos nucleares por 100.000 años.

Otra cosa que me sorprende es la transparencia del gobierno de Finlandia y la honradez de intentar comerse el problema de los residuos nucleares ellos solos pese a que no saben si en el futuro existirá un Finlandia o que.

El documental trata del cementerio nuclear subterraneo que están haciendo, y todo lo que rodea a los residuos nucleares, porque perdón se me había olvidado contároslo.

Menuda liada hemos hecho con los residuos nucleares y no tiene pinta de que encontremos solución.

 

Counter Strike y cybers en los dosmiles

Gracias al podcast de la gente Complejo Lamda [CL] 13×23 – Especial Juegos de nuestra vida (parte 12) me ha venido a la cabeza toda la época de los cybers en los dosmiles (que ya va siendo retro niños que es hace 20 años), ellos han hablado de su experiencias como jugadores de Counter Strike de una manera amena y muy cercana…porque conozco otro podcast de videojuegos y retro que van de pro y dándose aires de que iban a competiciones de videojuegos y tal, mientras que los del complejo era gente de barrio como los demás con el dinero justo y gente normal.

Para mi la época cyber hay varias cosas que tengo que contaros:

Antes de los cyber de videojuegos, también había cybers de internet. ahí tengo que recordar con cariño bajar juegos en rom de gb a disquete de una página que se llamaba jl picard (que después descubrí que era un personaje de Star Trek) creo que era argentina. Y eso, quería recordar a esa página y darle las gracias por la cantidad de juegos que jugué gracias a ellos.

Y previo a hablar de esos locales de ocio, tengo que hablar de Cisem que era una asociación de informática en Salamanca (internet es como la playa con las olas del mar porque casi ya no queda nada de la asociación en la red: 20 años si son muchos para una revista de informática. Los viejos tiempos de CISEM o Meme: Mi primera página web de Pancho).

CISEM en la cual estaba por ahí desde el 99, fue germen de muchas cosas en Salamanca (como el grupo de usuario de Linux GLIsa, o el colectivo de Salamanca Wireless (ains los botes de pringues) o el Hacklab de Salamanca con el nombre de WOPR), pues entre todas las cosas que se hacían y los buenos recuerdos, hacíamos  jornadas de conferencias y talleres, jornadas de ocio digital, viajes al SIMO. Estuvimos años ahí dándole, de aquella época me quedan pocos amigos pero muy buenos.

Ultima hora, me ha dado por buscar en archive org, y algo ha quedado:

Pues las jornadas de ocio, fiestas virtuales las llamabamos, que se hicieron en muchos sitios, las primeras que se hizo fue en una academia de informática, donde en la sala de ordenadores (que creo que eran pentium 1 o  por ahí) fue mi primera partida en red (creo que ni era ethernet, era la otra de «cable de antena») al quake 1 y al Duke Nuken 3D, recuerdo que en aquellos tiempos no me movía con el strafe (el famoso W A S D) y usaba las teclas de cursor y flipaba porque claro con las teclas de cursor es mas difícil porque tienes que ir corrigiendo el apunte y era imposible hacer el baile alrededor de un enemigo. A pesar de las críticas, me sigo quedando con las partidas en lan al dukenunken3d que al quake1 me parecían mucho mas divertidas pese a que no fuera un 3D tan espectacular.

Y bueno ya hablando de los cybers, que fue por desgracia después de los recreativos o salas de maquinas o salas de comecocos y matarmarcianitos, fue el último escalón de ocio electrónico fuera de nuestras casas y con gente anónima y amigos, ahora mismo en Madrid solo conozco un cyber (y es rollo e-sport) y el resto del ocio electrónico como si fuera algo pecaminoso lo hacemos de puertas para dentro, no hay ningún sitio que digas «me voy a pasar a jugar y conocer gente nueva o quedar con amigos».

El cyber que mas recuerdo porque pasamos mas tiempo fue el Cyber de avenida canalejas a la altura del semáforo que da al parque de de la Alamedilla en Salamanca, era el cyber que era a pie de calle porque metros mas abajo había uno de esos de sótano.

«Por favor si alguien se acuerda del nombre….»

Recuerdo que tuvieron en el mostrador a una dependienta que se presento a miss Salamanca, el hijo del dueño muy majo que andaba siempre hablando del 3D Studio, recuerdo también mi faceta (perdida a ver si monto otra cooperativa) de negociante y la primera vez que fui al terminar le negocie un pack de horas mas barato para las noches de sábado llevando a un buen puñado de amigos (nos juntaríamos entorno a 12 personas, amigos mios, mis primos, amigos de mis primos…), bueno noches madrugadas de 10 a las 2 de la mañana o por ahí creo recordar.

Recuerdo que empezamos a jugar unas pocas veces al principio al Quake3 pero cambiar al Unreal tournament, para mi lo que fue decisivo (al igual que el duke3d y el quake1) fue la jugabilidad, el UT tenía disparo 2º con el 2º botón del ratón eso subía la jugabilidad a cotas espectaculares, y suma la música y la ambientación de ciencia ficción.

Las horas y horas de partidas solo al mapa de las dos torres (el mejor mapa de multijugador que he conocido), el jugar al Age of empires 2 una vez pero ver era perder el tiempo,  otra partida suelta al Star wars Racer que tenia un flipante invento de en LAN si se iba el host de la partida otro la mantenía (porque niños antes las partidas en LAN el que hacía de host si se enfadaba y dejaba la partida o se le bloqueaba el ordenador se jodía la partida en red).

Los nombres de nuestras partidas en unreal tournament, que eran nombres de peces, trucha, lucio…

Y en relación al podcast de Complejo Lambda….¿Counter Strike? pues pues no jugue casi, tanto porque los bots en ordenador creo recordar que no funcionaban muy bien y porque no se no me llamaba, además tenia la fuerte convicción de que se estaba popularizando porque era un juego que pedía poca maquina y me molestaba pagar en un cyber para tener un ordenador igual o peor que el de mi casa.

Hablando de leyendas, y mira que ya había algo de internet, pero corría la leyenda en aquellos años de que el Counter Strike el mod fue desarrollado por un policía americano que quedo discapacitado en silla de ruedas y que como tenia mucho conocimiento de armas y las fuerzas especiales de la policía consiguió hacer este mod tan redondo.

Todos tenemos un primo cani, el típico de play1 amarilla de fumar y Gran Turismo, pues a este le flipaba el counter, se puso pesado de que fuera con el a jugar a un cyber muy bueno y muy barato por el centro de Salamanca, mal asunto pero uno tiene que aprender a base de hostias, porque el cyber que lo llevaban unos chinos, ya en aquella época tenían la fama que tienen ahora de sucios (¿Quién no ha ido a pillar en la actualidad unas litronas al badulaque y ver al chino fumando en la puerta y escupir un gargajo verde? Te sientes como ir a las barranquillas a por tu chute), volviendo al cyber de los dosmiles de los chinos, sucio sucio (como los badulaques que llevan ahora en casi todas las ciudades), toda la gente fumando dentro, ceniceros en los puestos de ordenadores y teclados y ratones amarillos de la nicotina, gente dando voces, gente bebiendo latas de cerveza, los chinos con cara de pocos amigos, era barato no se si era 100 pts (pesetas) la hora o algo así. Y ahí el que escribe aguantando como un campeón en ese pequeño infierno de teclas pringosas.

Por cierto tengo que recordar el cyber de mi barrio el cual no pise, porque era el típico barrio de clase obrera que nos llevaron allí a los G (ya sabéis) para hacernos una infancia idílica, que era como los recreativos que tuvo mi barrio (creo que tuvo 2) ahí si me anime a entrar un par de veces de pequeño pero broncas de mi madre y el ambiente chungo me inhibieron de volver.

Y pasaron los años, y lo mas parecido que he jugado y he disfrutado es un mod de quake3 que gracias a la liberación del motor se convirtió en un juego independiente (que no indie) el genial Urban Terror , es como un Counter Strike pero con algo mas de acción y la pena que no es software libre…con lo bien que le vendría para así perdurar en el tiempo y mejorar. Recuerdo en un curro que tuvo sus años buenos (después se convirtió en un infierno…después de habernos sacado la sangre a cada desgraciado que estuvimos allí), pues hubo una época buena que les enseñe el Urban Terror y les molo, y mas de una tarde tonta nos echamos nuestro piques al juego.

No se, a modo de reflexión de perro viejo, echo mucho de menos a mucha gente que fui conociendo en todos esos años de vida, y echo de menos un sitio donde jugar y hacer estas cosas frikis, en Madrid ha habido algunos intentos de bares con e-sport y o videojuegos pero todos se han ido al garete, creo que queda uno por la plaza de la luna pero que siempre esta petado gente (antes del coronavirus) y otro que nunca he pisado. En los distintos hacklabs que he estado en Madrid (Tabahack, Hacklab de La Caba, Hacklab de La Brecha y en menor medida en el Hacklab de la Ingobernable) e intentando sembrar el rollito del ocio friki o electrónico pero salvo la maquina recreativa con mame que hicimos en Tabacalera no ha habido ningún brote verde, debe ser porque el ocio esta reñido con la lucha activista.

 

Vídeo de las instrucciones para compilar Super Mario 64 para GNU/Linux

Hace uno meses salio la noticia que descompilaron la rom de Super Mario 64, si os digo la verdad no creía que fuera a ser poco mas que una cosa para tema de aprendizaje para la gente, pudiera aprender sobre programar juegos retro para la Nintendo 64 y aprender de temas de hacking.

Pero me he confundido, y con mucha mucha sorpresa, en serio hay que pensar fuera de la caja (a mi no se me ocurrió) porque claro es lo que dice Richard Stallman si esta el código fuente….ohh sorpresa se puede llevar a otras plataformas y sistemas operativos DE FORMA NATIVA (grito esto porque es un sueño húmedo). Un port o portarlo 1 a 1, sin emuladores, ni nada.

Lo mejor de todo es ocurrió antes de la famosa filtración de datos técnicos de Nint€ndo, o sea que ha sido por esfuerzo de la comunidad y la scene los que han conseguido semejante proeza.

¿Qué significa que esta proeza de tener el código fuente y poder portar el mario64 hasta una tostadora?

  • Preservar el juego de la manera mas pura, salvo que Nint€ndo venga de buen samaritano y libere el código fuente antiguo.
  • MODs, se podrá modificar el juego y darle mucha mas vida que cuando estaba encerrado en un cartucho de plástico.
  • Nuevos niveles, igual que con los mods.
  • Optimizaciones y mejoras, ya se están metiendo actualmente como por ejemplo jugarlo saltándote la aburrida intro, «que si que si…que cuando eramos pequeños fue un flipe verlo en VHS pero ya aburre…».
  • Tenerlo funcionando en cualquier lado…hay un issue en github que se titula Cross compiling to the psp. No habría sido la mejor sobrada cuando empezó el homebrew de la PSP haber tenido un Mario64 ejecutándose perfectamente en esa máquina…hubiera sido un «en tus p*tos morros nint€ndo».
  • Secretos y aprendizaje de desarrollo retro y hacking…bueno me repito.
  • Frikerio, imaginar lo que se puede hacer, rollo con Arduino y tal, desde un mundo virtual (con las gafas de cartón) a yo que se, o por ejemplo yo que se, generadores proceduales de niveles…yo que se…

Y que no significa:

  • Por desgracia, el Mario64 tiene tanta entidad, que no es como el Transport Tycoon que el OpenTTD lo suple con creces con todo libre y que nadie puede denunciarlo. Si cogemos el «motor» del mario64 y nos hacemos niveles nuevos y enemigos nuevos y tal, y en vez de ser Mario es un simpatico Minero, pues ya no sera el Mario64, sera otra cosa, libre pero otra cosa.

El vídeo lo ha hecho nuestro amigo (a ver si un día le pregunto el nombre) del canal Se puede jugar con Linux? que aunque no cumple las normas de mi religión Stallmanista, es un muy buen tipo este mexicano y mola la difusión de el mensaje del pingüino (y el Ñu).

El proceso es curioso, porque se necesita una rom, para sacar el pack de ficheros de juego (gráficos, modelos, texturas, sonidos…) y después con todo eso lo empaqueta en un ejecutable.

Para mas curiosidad, el ejecutable ocupa 25 mb (la rom 8mb) y consume de CPU un 25% (que en mi caso sera 750mhz), no se si porque falta de optimizar, si porque la Nint€ndo 64 tenía mucha circuitería de apoyo, si la versión de N64 tiene optimizaciones para esa CPU y circuitería, porque la CPU era NEC VR4300 de 64-bit a 93.7 MHz. Es decir en cifras brutas (seguro que un análisis mas fino hará algún día alguien) ocupa el doble y necesita 8 veces mas CPU.

Me gustaría poneros un link a la rom de Super Mario 64, pero recordar niños Nint€ndo == Disn€y , y no quiero un ejercito de abogados locos y sanguinarios en mi puerta. Pero no es difícil de encontrar la rom.

PnP Paradise: Una bonita página de juegos de mesa imprimir y jugar (en ingles)

Vía el subreddit de juegos de mesa print&play o en español imprimir y jugar se anuncio una nueva web de juegos de mesa print&play…aunque en ingles.

PnP Paradise

La verdad es que tiene un diseño espectacular, con esas cabeceras tan llamativas por cada juego de mesa, una página simple y directa de cada juego con un vídeo algunas veces, pero a parte del idioma (que no es culpa del webmaster) tiene algunas carencias muy importantes (que no creo que me lea pero bueno las digo sin acritud y buscando ser constructivo):

  • Un buscador para filtrar los juegos por título o por tags.
  • Tag de licencias, me parece super importante poner el tag de las licencia rollo CC by-sa y tal, para saber cuales de los juegos print&play que tiene allí catalogados son realmente juegos de mesa libres.

No obstante la recomiendo.

He añadido a la lista páginas Indie Libre

Algo que tenía pendiente desde hace meses (la tenía en una pestaña en el móvil) y lo que hay que hacer hay que hacerlo.

Indie Libre

Es un devblog de desarrollo de juegos indie con el genial Godot.

En donde podrás aprender mucho sobre esta herramienta libre y desarrollo de juegos.

Sinceramente le deseo lo mejor al señor Cesar León que no tengo el placer de conocerle.

Después de 3 años, existen trabajos donde ganarse el pan con Godot Engine

En un articulo que escribí hace 3 años ya, con el título gracioso Aunque se me caen las bragas por Godot, sigo teniéndole cariño a Löve , en el segundo párrafo decía:

Godot, si no lo es ya, en el próximo año seguro que ya empieza a haber ofertas de trabajo muy golosas para trabajar con este engine de videojuegos.

Por cierto si estas leyendo estas lineas y no sabes que es Godot (link a la wikipedia) es un motor o herramienta software libre para crear videojuegos (para casi cualquier plataforma o consola) muy muy potente y fácil de usar.

Pues me ha dado por buscar y prefiero ser sincero, la cosa esta templada todavía porque no hay mucho, aunque claro también hay que tener en cuenta el sector del desarrollo de videojuegos es un sector pequeño en comparación con otros de la informática.

He encontrado buenos proyectos (en sentido de ser interesantes y bien pagados), pero pocos.

Y lo que no he encontrado todavía es: ni trabajo fijo para un tercero, ni cooperativas que necesiten un programador en godot…que claro esta lo de ser cooperativista es mejor que ser esclavo…

Por cierto en la sección de mozos carretilleros, porque infojobs y tecnoempleo son pura basura (con un poco de trabajo de los administradores para quitar mierda y mentiras como trabajo en Salamanca y después es en Madrid no les hubieran comido la tostada).

Perdón que me lio, he encontrado en infojobs una oferta de trabajo en Godot para Valladolid, pero como son tan cutres que no ponen la horquilla salarial, no merecen un link aquí.

Os paso los links que he encontrado para por si mientras pasan los meses siguen apareciendo mas ofertas y mejores.

Vamos a ver si me acuerdo en 2 años de volver a mirar si hay ya una buen tejido laboral entorno a Godot.

Cabemo otro gran juego que se esta haciendo con Godot Engine

Vía twitter me entero que no apareció en el «showreel» de este año ( Galería de los proyectos de videojuegos hechos con Godot en 2020 ).

Así que vamos a darle un poco de bombo y platillo por aquí aunque seamos un humilde blog, porque tiene una pintaza increíble.

Galería de los proyectos de videojuegos hechos con Godot en 2020

Que decir de Godot, mas que Un engine software libre de creación de videojuegos, nacido en la humilde Argentina que ha conquistado el mundo y «le da de sopapos» al asqueroso Unity3D (que se han bajado los pantalones y han sacado IDE para GNU/Linux…ahora buenas horas mangas verdes) y al maquiavélico UnrealEngine.

Han publicado su «showreel» de proyectos del 2020, vamos su galería de proyectos que hacen empresas de videojuegos usando este genial engine.

El de videjuegos para pc y consolas:

Y el de videojuegos para móvil:

Iba a sacarme la chorra…pero como dicen los geniales Lendakaris Muertos…chorra cacahuete, porque en google trends de este año nos sigue ganando de goleada en las búsquedas el asqueroso Unity3D:

Interesante articulo sobre el entorno laboral del videojuego en España

Vía la cocina de meneame (que algunas veces tiene mejores platos que los que ponen en barra) he encontrado este articulo (que no saldrá a portada – barra):

Muertes en Silencio

Hay otro factor que se le escapa, y es la pirámide empresarial, donde los que están abajo curran como gilipollas y a destajo…incluso el famoso crunch time o traete el saco de dormir que de aquí no sales esclavo.

Y para mas humor negro, los que se llevan los dineros de las gotas de sudor de sangre esclava, si no los que están por ahí arriba sin dar palo al agua.

En sector del videojuego hay un 3º personaje ademas de los cocainomanos, el «perro viejo» un tío que fue un esclavo en los ochenta en los tiempos de cintas y spectrums…pero en algún momento de vida se corrompió y pensó «¡¡Que cojones!! Yo ya no quiero morir por el cesar» pero en vez de la justicia pensó «voy a ser otro parásito y que otros trabajen para mi.».

Así que piensa en una empresa, que es como un perro apaleado que encima va cargado de garrapatas que le sacan la sangre, pues al final acaba muriendo desangrado y sufriendo.

Pero pasado los pirineos fuera de ES-PAIN o Hispanistan hay gente que piensa y actuá con cabeza como Motion Twin que es una cooperativa de videojuegos francesa.