Odia a tu enemigo pero aprende de el: live coding o hot reload

Ahora las «nuevas religiones» disfrazadas de psicología barata + neoliberalismo donde te dicen «vive como un castrado y trabaja como un gilipollas que otros necesitan hacerse ricos de tu sudor», el odio esta prohibido, pues no hijo no, hay que odiar y pensar porque odias, para que no sea un odio irracional y ni un paso atrás.

Pues el famoso Live Coding o Hot Reload del que chulean mucho gilipollas de portátil blanco con manzana de los que dicen «tío, macOs es unix» (hay que ser tonto o mala persona para intoxicar con semejante mierdas y verdades a medias) con sus IDEs modernos y sus lenguajes modernos.

Pues si, odia, pero mola lo de que «algo automágicamente» te compile o relance el proyecto cuando cambias cosas.

Pues lo puedes hacer bien en 4 lineas, si repitió en 4 lineas de bash, y en plan bien no usando una espera activa (es decir quemando CPU en un bucle infinito y sleeps de un segundo) si no usando la maravilla que trae GNU/Linux de Inotify y su comando para shell en Inotify-tools .

En mi caso quería hacer un diagrama con plantuml y hacerlo en plan en una pantalla el editor y el otro el resultado:

file=$1
dirname=$(dirname "$1")
basename=$(basename "$1")
filename=${basename%.*}

java -jar plantuml.jar "$1"
xdg-open "${filename}.png"

inotifywait -m -e create -e modify -e close_write "$dirname" |
while read filename eventlist eventfile
do
  java -jar plantuml.jar "$1"
done

Esta guardado en el git plantuml-watch .

Por cierto os preguntaréis como funciona, básicamente el inotifywait llena el stdout y lo pipeo hacia el read como si fuera un fichero y voy esperando por nuevas lineas. Y también te preguntarás por que monitorizo mas eventos que solo el modify, pues porque el editor que suelo usar es Geany y el mamón hace unas rayadas a bajo nivel en vez de editar el fichero, es como que crea uno temporal en el mismo directorio y copia (moviendo) el contenido al que esta editando.

Los vehículos nuevos que vienen en el Mindustry v6

Aunque el último cambio en esta versión en la campaña me ha matado un poco, me gustaba lo de ir conquistando los sectores y lo han quitado en la última revisión.

Pero bueno, vamos a esperar a ver que va pasando porque todavía no esta terminada la versión 6 de Mindustry.

No obstante algún youtuber (haciendo bien las cosas, sin poner su careto 2 horas hablando en vez de mostrar lo que buscas en el vídeo) ha hecho un vídeo de los nuevos vehículos que vienen, es espectacular y chungos las arañas robots, dan mal rollo.

Actualización: Han retomado la mecánica de juego de conquistar sectores del planeta desde Mindustry versión 6.0 Build 109 – Beta, en el anterior en el 108 lo quitaron.

FZF: El buscador fuzzy para gnu/linux

Puede que sea ya agua pasada o no este de moda, pero para quitarme jaquecas al buscar en el historial de comandos porque muchas recuerdo el comando por el medio y no se como empezaba y además «el buscador clásico» solo ofrece una alternativa a la vista.

Pues recordé el famoso fuzzy search (que por desgracia lo use en el asqueroso pycharm, mierda puta para hacer desarrolladores blandengues y dependientes de software privativo) y recordé que había fzf (picado en go pero bueno dicen que hay alternativa en rust).

Encontré este genial articulo de un tal Alejandro Amaral sobre el fzf con el título de: FZF – EL buscador *nix.

Al que añado mi salsa personal:

  • para instalarlo, por suerte ya esta en casi todas las distribuciones de forma oficial, por ejemplo en debian es:
    $ apt install fzf
  • Después yo de momento he metido solo lo de los «atajos de teclado» y no lo del ** o lo de kill desde fzf.
    • ctrl+r: te sale el fzf buscando en el history de comandos
    • ctrl+t: mientras estas escribiendo un comando te sale el fzf buscador desde el directorio que estas y buscas y te lo pone como path del comando.
    • Para instalarlo se da acceso al script en el .bashrc de tu usuario, yo lo tengo en el final casi:
      #fzf
      
      source /usr/share/doc/fzf/examples/key-bindings.bash
  • Si lanzas el fzf a mano, te sale un buscador de solo los ficheros desde el path que estas ahora mismo en la shell.
  • Y después trucos:
    • Para buscar en otro path e incluso mas cosas que ficheros es:
      $ find /tmp 2>/dev/null | fzf
    • Y para usar el fzf en otro comando es:
      cd $(find / 2>/dev/null | fzf)

Y eso es fzf, no se si quema mas CPU y o RAM frente a «los buscadores clásicos» pero ayuda bastante sobre todo cuando te acuerdas de cosas de enmedio de lo que buscas.

Documental Into Eternity (subtitulado español) sobre los residuos nucleares

No voy a mentir que no conocía el documental de Into Eternity del 2010, aunque si vi hace años las imágenes que muestra de como marcar un territorio de un cementerio nuclear para generaciones futuras, pero futuras que no sabemos que idioma hablarán ni si habrán vuelto a la edad media o peor.

Pues de un comentario en cierta página de un elefante (que se ha llenado de fachas y neoliberales pero que antes era mejor) alguien puso el link al documental.

Es sencillamente espectacular y sobrecogedor por lo que significa guardar residuos nucleares por 100.000 años.

Otra cosa que me sorprende es la transparencia del gobierno de Finlandia y la honradez de intentar comerse el problema de los residuos nucleares ellos solos pese a que no saben si en el futuro existirá un Finlandia o que.

El documental trata del cementerio nuclear subterraneo que están haciendo, y todo lo que rodea a los residuos nucleares, porque perdón se me había olvidado contároslo.

Menuda liada hemos hecho con los residuos nucleares y no tiene pinta de que encontremos solución.

 

Counter Strike y cybers en los dosmiles

Gracias al podcast de la gente Complejo Lamda [CL] 13×23 – Especial Juegos de nuestra vida (parte 12) me ha venido a la cabeza toda la época de los cybers en los dosmiles (que ya va siendo retro niños que es hace 20 años), ellos han hablado de su experiencias como jugadores de Counter Strike de una manera amena y muy cercana…porque conozco otro podcast de videojuegos y retro que van de pro y dándose aires de que iban a competiciones de videojuegos y tal, mientras que los del complejo era gente de barrio como los demás con el dinero justo y gente normal.

Para mi la época cyber hay varias cosas que tengo que contaros:

Antes de los cyber de videojuegos, también había cybers de internet. ahí tengo que recordar con cariño bajar juegos en rom de gb a disquete de una página que se llamaba jl picard (que después descubrí que era un personaje de Star Trek) creo que era argentina. Y eso, quería recordar a esa página y darle las gracias por la cantidad de juegos que jugué gracias a ellos.

Y previo a hablar de esos locales de ocio, tengo que hablar de Cisem que era una asociación de informática en Salamanca (internet es como la playa con las olas del mar porque casi ya no queda nada de la asociación en la red: 20 años si son muchos para una revista de informática. Los viejos tiempos de CISEM o Meme: Mi primera página web de Pancho).

CISEM en la cual estaba por ahí desde el 99, fue germen de muchas cosas en Salamanca (como el grupo de usuario de Linux GLIsa, o el colectivo de Salamanca Wireless (ains los botes de pringues) o el Hacklab de Salamanca con el nombre de WOPR), pues entre todas las cosas que se hacían y los buenos recuerdos, hacíamos  jornadas de conferencias y talleres, jornadas de ocio digital, viajes al SIMO. Estuvimos años ahí dándole, de aquella época me quedan pocos amigos pero muy buenos.

Ultima hora, me ha dado por buscar en archive org, y algo ha quedado:

Pues las jornadas de ocio, fiestas virtuales las llamabamos, que se hicieron en muchos sitios, las primeras que se hizo fue en una academia de informática, donde en la sala de ordenadores (que creo que eran pentium 1 o  por ahí) fue mi primera partida en red (creo que ni era ethernet, era la otra de «cable de antena») al quake 1 y al Duke Nuken 3D, recuerdo que en aquellos tiempos no me movía con el strafe (el famoso W A S D) y usaba las teclas de cursor y flipaba porque claro con las teclas de cursor es mas difícil porque tienes que ir corrigiendo el apunte y era imposible hacer el baile alrededor de un enemigo. A pesar de las críticas, me sigo quedando con las partidas en lan al dukenunken3d que al quake1 me parecían mucho mas divertidas pese a que no fuera un 3D tan espectacular.

Y bueno ya hablando de los cybers, que fue por desgracia después de los recreativos o salas de maquinas o salas de comecocos y matarmarcianitos, fue el último escalón de ocio electrónico fuera de nuestras casas y con gente anónima y amigos, ahora mismo en Madrid solo conozco un cyber (y es rollo e-sport) y el resto del ocio electrónico como si fuera algo pecaminoso lo hacemos de puertas para dentro, no hay ningún sitio que digas «me voy a pasar a jugar y conocer gente nueva o quedar con amigos».

El cyber que mas recuerdo porque pasamos mas tiempo fue el Cyber de avenida canalejas a la altura del semáforo que da al parque de de la Alamedilla en Salamanca, era el cyber que era a pie de calle porque metros mas abajo había uno de esos de sótano.

«Por favor si alguien se acuerda del nombre….»

Recuerdo que tuvieron en el mostrador a una dependienta que se presento a miss Salamanca, el hijo del dueño muy majo que andaba siempre hablando del 3D Studio, recuerdo también mi faceta (perdida a ver si monto otra cooperativa) de negociante y la primera vez que fui al terminar le negocie un pack de horas mas barato para las noches de sábado llevando a un buen puñado de amigos (nos juntaríamos entorno a 12 personas, amigos mios, mis primos, amigos de mis primos…), bueno noches madrugadas de 10 a las 2 de la mañana o por ahí creo recordar.

Recuerdo que empezamos a jugar unas pocas veces al principio al Quake3 pero cambiar al Unreal tournament, para mi lo que fue decisivo (al igual que el duke3d y el quake1) fue la jugabilidad, el UT tenía disparo 2º con el 2º botón del ratón eso subía la jugabilidad a cotas espectaculares, y suma la música y la ambientación de ciencia ficción.

Las horas y horas de partidas solo al mapa de las dos torres (el mejor mapa de multijugador que he conocido), el jugar al Age of empires 2 una vez pero ver era perder el tiempo,  otra partida suelta al Star wars Racer que tenia un flipante invento de en LAN si se iba el host de la partida otro la mantenía (porque niños antes las partidas en LAN el que hacía de host si se enfadaba y dejaba la partida o se le bloqueaba el ordenador se jodía la partida en red).

Los nombres de nuestras partidas en unreal tournament, que eran nombres de peces, trucha, lucio…

Y en relación al podcast de Complejo Lambda….¿Counter Strike? pues pues no jugue casi, tanto porque los bots en ordenador creo recordar que no funcionaban muy bien y porque no se no me llamaba, además tenia la fuerte convicción de que se estaba popularizando porque era un juego que pedía poca maquina y me molestaba pagar en un cyber para tener un ordenador igual o peor que el de mi casa.

Hablando de leyendas, y mira que ya había algo de internet, pero corría la leyenda en aquellos años de que el Counter Strike el mod fue desarrollado por un policía americano que quedo discapacitado en silla de ruedas y que como tenia mucho conocimiento de armas y las fuerzas especiales de la policía consiguió hacer este mod tan redondo.

Todos tenemos un primo cani, el típico de play1 amarilla de fumar y Gran Turismo, pues a este le flipaba el counter, se puso pesado de que fuera con el a jugar a un cyber muy bueno y muy barato por el centro de Salamanca, mal asunto pero uno tiene que aprender a base de hostias, porque el cyber que lo llevaban unos chinos, ya en aquella época tenían la fama que tienen ahora de sucios (¿Quién no ha ido a pillar en la actualidad unas litronas al badulaque y ver al chino fumando en la puerta y escupir un gargajo verde? Te sientes como ir a las barranquillas a por tu chute), volviendo al cyber de los dosmiles de los chinos, sucio sucio (como los badulaques que llevan ahora en casi todas las ciudades), toda la gente fumando dentro, ceniceros en los puestos de ordenadores y teclados y ratones amarillos de la nicotina, gente dando voces, gente bebiendo latas de cerveza, los chinos con cara de pocos amigos, era barato no se si era 100 pts (pesetas) la hora o algo así. Y ahí el que escribe aguantando como un campeón en ese pequeño infierno de teclas pringosas.

Por cierto tengo que recordar el cyber de mi barrio el cual no pise, porque era el típico barrio de clase obrera que nos llevaron allí a los G (ya sabéis) para hacernos una infancia idílica, que era como los recreativos que tuvo mi barrio (creo que tuvo 2) ahí si me anime a entrar un par de veces de pequeño pero broncas de mi madre y el ambiente chungo me inhibieron de volver.

Y pasaron los años, y lo mas parecido que he jugado y he disfrutado es un mod de quake3 que gracias a la liberación del motor se convirtió en un juego independiente (que no indie) el genial Urban Terror , es como un Counter Strike pero con algo mas de acción y la pena que no es software libre…con lo bien que le vendría para así perdurar en el tiempo y mejorar. Recuerdo en un curro que tuvo sus años buenos (después se convirtió en un infierno…después de habernos sacado la sangre a cada desgraciado que estuvimos allí), pues hubo una época buena que les enseñe el Urban Terror y les molo, y mas de una tarde tonta nos echamos nuestro piques al juego.

No se, a modo de reflexión de perro viejo, echo mucho de menos a mucha gente que fui conociendo en todos esos años de vida, y echo de menos un sitio donde jugar y hacer estas cosas frikis, en Madrid ha habido algunos intentos de bares con e-sport y o videojuegos pero todos se han ido al garete, creo que queda uno por la plaza de la luna pero que siempre esta petado gente (antes del coronavirus) y otro que nunca he pisado. En los distintos hacklabs que he estado en Madrid (Tabahack, Hacklab de La Caba, Hacklab de La Brecha y en menor medida en el Hacklab de la Ingobernable) e intentando sembrar el rollito del ocio friki o electrónico pero salvo la maquina recreativa con mame que hicimos en Tabacalera no ha habido ningún brote verde, debe ser porque el ocio esta reñido con la lucha activista.

 

Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 22)

Continuación con la lista de Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 21) .

Los dos patitos, ya he llegado a la parte de la lista de mis proyectos favoritos en github que les he dado una estrellita. Veo el final pero no se si sera este.

Adelante lista:

  • PepperTown: un videojuego tipo idle game o clicker basado en el mundo de Pepper & Carrot, una tira cómica de una bruja y un gato que es cultura libre y que esta creciendo un mundo a su alrededor de contenido multimedia y juegos. Cosa que es muy importante para luchar en la actualidad contra Di$n€y, tener un lore libre que pueda ser fuente de muchas obras libres.
  • atlas: un programa que muestra un mundo en 3D bastante realista usando el algoritmo «perlin noise terrain generator» en C y con OpenGL, no es muy suckless o compatible hacia atrás porque mete shaders pero bueno.
  • cardiac: implementación en python de una chuleta en papel (con partes móviles) de como funciona una CPU hecha por Bell Laboratories en 1969. Muy curioso. Os dejo un vídeo:

  • brew: si ya teniamos jaleo con estos sistemas de paquetes para usuarios sin root (flatpak, snap, appimage…) otro mas y encima viene de la asquerosa manzanita los famoso homebrew, porque en MacOS no te deja instalar nada fuera de su tienda y tienes que hacer el invento este de meter un sistema de paquetes. Ha cogido tanta fama que ya hay aplicaciones que tienen versión para homebrew, pero por suerte hay versión del sistema de paquetes para GNU/Linux.
  • 90-Second-Portraits: gracias a Nascii Boy porque recordame este genial videojuego programado en Löve, lo jugué hace mucho mucho tiempo y se me olvido, es un juego en que tienes que haces de un pintor callejero y tienes que vender cuadros pintados a toda hostia de la gente.
  • duckmarines: otro genial juego que es un clon libre de Chu Chu Rocket de la mítica Dreamcast. Hecho en Löve. Otro que se me olvido y que me recordo Nascii Boy.
  • Cavez-of-Phear: también recomendación de Nascii Boy, este no lo conocía, una versión libre en terminal del Boulder_Dash (fue el ¿Primer juego de su género o hay otro antes?) que era de ir escavando buscando las gemas y evitando que te cayera las piedras.
  • ncurses: un repo de Nascii Boy donde recopila juegos propios y de otras personas hechos para terminal.
  • mario-shellscript: demake en ascii y en terminal mario bros 1 de la nes de 8 bits. Y alucina pepinillos escrito en lenguaje de script Bash. Recomendación de Nascii Boy.
  • tira-ecol: un backup de la tira de ecol, una mítica tira cómica del mundo del GNU/Linux y software libre en la comunidad hispana. Recuerdo otra muy famosa que despareció el autor sin dejar rastro la de «Raulito el friki».
  • FreeBoardGames.org: una plataforma software libre para jugar a juegos mesa en navegador. Un proyecto espectacular.
  • thinktank: un juego de mesa libre para navegador hecho para la anterior plataforma.
  • boardgame.io: el proyecto madre donde nació freeboardgames, todavía esta ahí, no se si es donde se desarrolla todo el tema de programación.
  • opentyrian: la versión libre del videojuego matarmacianitos Tyrian, que originalmente estaba en Pascal y fue pasado a C. Es muy curioso el juego porque tiene un toque de rol, al usar el dinero en el juego para comprar mejoras a la nave.
  • civ-clicker: repositorio que rescata o resucita de la muerte un proyecto libre que estaba en sourceforge…pero que también esta muerto desde el 2017. Para mi pertenece al panteón de los mejores juegos de idle game o clicker game, en este simulas el auge de una civilización. Esta programado muy simple con js. Y mola mucho ponerle nombres tontos a las cosas, como la construcción de mi maravilla que se llama «La polla».

Bueno, bueno hemos llegado al final de la lista, han pasado semanas con 22 artículos para recorrer mi lista personal de favoritos…que seguirá creciendo. Quiero saber vuestra opinión:

  • ¿Os ha gustado?
  • ¿Algún proyecto que recomendar de github?

Gracias por aguantarme hasta el final de la lista.

Coronaburgo: Fuente del Don Tomate

Durante la cuarentena salio una actividad benéfica de montar un mapa libre y de fantasía. Para participar en el mapa tenias que hacer una donación que iba a parar a médicos sin fronteras que estaba trabajando mucho en España con el tema del coronavirus.

Esa bonita y rolera actividad se llamo Coronaburgo.

Pues bueno participe con una donación y puse una fuente: Fuente del Don Tomate, creía que iban a meter leyenda a cada cosa que iba a ir en el mapa….pero no…me dio un poco de pena porque un título no da mucha chicha….pero me guarde el texto que les envíe y aquí os lo pongo, es un poco homenaje en plan humor fantasía de Terry Pratchett con su Mundo Disco.

Fuente del Don Tomate

Hace muchos años fruto de un hechizo de esta fuente empezó a brotar un líquido rojo, la gente del lugar asustada creía que era magia negra y era sangre.

Pero un valiente se lo probó y grito con alegría «es rico tomate frito». Y desde entonces el plato estrella de Coronaburgo es «arroz con tomate frito y huevos fritos» un plato conocido por el cual aventureros recorren kilómetros durante semanas para llegar a una taberna de la ciudad a disfrutarlo y de paso iniciar una aventura.

Dicen que al sur hay un pueblo que tiene también una fuente mágica que da gazpacho.

El rey de este país donde está Coronaburgo, allá en la capital para decorar su enorme palacio, cuando lo construyó, mando robar de un lejano lejano reino una fuente mágica de marfil que daba miel, pero como dice el refrán «mejor la miel regalada, que la miel da» con lo que el egocéntrico rey su fuente no da un líquido dorado si no otro marrón muy conocido…y como la magia también es maldición ni el hombre más fuerte del reino con el martillo más duro ha conseguido romper la fuente marrón del palacio del rey. Y como huele mucho, el desdichado rey vive y duerme en una pequeña casita de los criados en jardín del palacio.

Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 21)

Continuación con la lista de Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 20) .

Estamos cerquita cerquita de el final de esta serie de artículos episodicos sobre los proyectos favoritos que tengo en el github y les he dado una estrellita, y en esta serie de artículos están ordenados según lo vieja que es la estrellita. Bueno adelante lista:

  • BYTEPATH: un matamarcianitos (Shoot ‘em up como diría aquel becario que nos dijo plazformer…coño plataformas) que me han recomendado y que todavía no he probado, esta hecho en uno de mis amores el pasado, Löve un engine de videojuegos que se programan en Lua.
  • shapez.io: me encanta este juego, aunque esta mal programado, quema CPU para lo que es. Ya veis que estamos cerca de las estrellas mas nuevas.Bueno pues este juego es un deconstrucción de un juego, que a su vez este es una deconstrucción de otro juego.

    El juego origen es un juego privativo indie pero muy bueno, que se llama Factorio, es genial salvo por el tema de los cables eléctricos que queda todo muy enguarrado (y hace poco ya sacaron la versión 1 y sigue igual) a mi me ponía de los nervios ver los cables por ahí tirados (debe ser que tengo toc). El Factorio es un tower defense con un sistema de fabricas y crafteo, muy divertido en lineas generales. El argumento es que eres un astronauta humano que te has estazao en un planeta alien y tienes que hacer una fabrica empezando por la edad de piedra para construirte un cohete para pirarte del planeta….pero claro contaminas como un cabrón y eso cabréa a las formas de vida alienígenas que te atacan como ecologistas enfurecidos.

    De este hubo un demake (una palabra que me encanta, porque es un remake en el que se quitan cosas para simplificarlo o por motivos técnicos de meterlo en una videoconsola antigua o por que le dan la gana) pues el demake es Mindustry que ya hemos hablado en la lista de estrellitas en otros episodios u en otro árticulo. Mindustry realmente tiene como 2 épocas, la de demake que eran las primeras versiones y no obstante era genial. Y la 2 época cuando metieron la navecita espacial. En este juego se quedan solo con el tema de tower defense, crafteo e industria. Y lo convierten en uno de los mejores y mas divertidos juegos libres que hay.

    Y después llega shapez.io que todavía deconstruye mas la tortilla de patata y se queda con el tema de crafteo e industria. Es genial y relajante, es como ver un acuario cybernetico que vas montando poco a poco. Y el reto es mejorar lo que ya has diseñado de industria, nadie te dice que estas haciendolo mal, no tienes limite de altura como el tetris o monstruos que te ataquen por hacer mal las cosas, el juego te reta a ti a ser mejor porque el mapa es infinito.

    Como curiosidad, la versión libre es una demo pero esta el juego completo, yo jugué la demo sin modificar el código que me ponía el banner de demo por hacer las cosas bien y al final lo compre y lo disfrute.

  • Nuklear: una librería para hacer guis en C rollo siguiendo la filosofía suckless, otra cosa que tengo pendiente de probar.
  • tui-rs: una librería para hacer interfaces en texto TUI (text user interface) rollo Urwid o ncurses pero para Rust.
  • cursive: otra librería para hacer TUI con Rus un poco mas simple que tui-rs.
  • awesome-rust: una awesome list, o lo vuelvo a explicar (que lo he dicho muchas veces en esta saga de artículos) una lista de cosas o repositorios en github, en este caso de cosas del lenguaje Rust.
  • tarpaulin: un plugin para cargo (el sistema de paquetes y make de Rust) para tener code coverage de los test (porcentaje de código testeado por los test del proyecto), la lastima ohhh lo siento manzanitas hipsters y windowseros vagos….es que Rust es en parte un lenguaje compilado, no hay soporte para estas mierdas de sistemas operativos porque el desarrollador le toca un pie (o que paguen) para hacer la cobertura de código en sus cochambrosos sistemas operativos.
  • OpenLoco: gracias a la ingeniería inversa que se hizo con el OpenRCT2 para liberar el motor del juego, se aprovecho en este proyecto para liberar otro juego del mismo creador pero en vez de parques de atracciones, de empresas de transportes, es la 2º parte espiritual del mítico OpenTTD.
  • BespokeSynth: un sintentizador modular que se usa con programación gráfica de nodos al estilo de nodos de Blender o Godot. Muy muy interesesante.
  • i3-gaps: un fork del sistema de ventanas de tiles mas famoso de GNU/Linux, el I3. En este caso tiene alguna mejora como meter aire entre las ventanas.
  • regolith-desktop: una distribución y proyecto de escritorio de tiles que evoluciona de I3, tiene cosas que pintan muy bien.

Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 20)

Continuación con la lista de Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 19) .

Bueno bueno el famoso 20…¿Habrá un 21? No lo se. El número 20 que en binario es 10100:

$ echo 'obase=2; ibase=10; 20' | bc

Bueno vamos con esta parte de la lista de proyectos en github a los que le otorgue una estrellita de favoritos y que voy describiendo desde las estrellitas mas antiguas a las mas nuevas:

  • mermaid-cli: ya hable de esta interesante herramienta para hacer diagramas tirando código (las no code tools son pan para hoy y hambre para mañana, mejor todo cómo código) y desde shell. La cosa que esta escrita en nodejs pero bueno.
  • SpaceshipGenerator: un plugin para Blender que te hace naves espaciales de lo mas scifi generadas procedualmente, es realmente espectacular lo que se ve en imágenes. Y la potencia de Blender con el tema de el scripting en python.
  • curlify: una librería para python para convertir una llamada requests a una llamada de curl de toda la vida.
  • snakeware: una frikada muy muy interesante (voy a desgastar la palabra interesante) es una distribución linux que arranca un interprete python directamente para que sea como antiguamente cuando encendías un Spectrum 48k y te aparecía una linea de comando para picar código en basic…aunque muchos usabamos el load «» (que nuestros padres nos compraron el ordenador para estudiar guiño guiño). Hacia mucho que no veía algo distinto en GNU/Linux, en serio. Siempre que pienso en algo distinto de sistema operativo…me viene a la cabeza RedoxOS y me da mucha pena como la han cagado en escoger la licencia y coger una licencia que les dejan que les roben el trabajo.
  • El-Mapa-phaser: la versión del juego de mesa El Mapa de un compa informático del sindicato de CGT Madrid, es un buen hombre que hace meses que no lo veo, pero le sigo por github. El juego de mesa es según sus palabras muy parecido al Heroes of Might and Magic y dice que funciona muy bien como juego de mesa print&play, que lo testeo con su hermano.
  • ruffle: tiene nombre de patatas fritas industriales de bolsa de los ochenta, pero no. Es una reimplementación libre del asqueroso macromedia o adobe flash que por desgracia mucha gente hizo muy buenos juegos pero también horrosidades como páginas web completas de ventas de billetes de autobús (dicese los de Madrid – Salamanca). Para mas curiosidad, lo están haciendo en un lenguaje que me enamora pero que todavía no soy muy ducho, el famoso Rust….que según estoy escribiendo estas lineas a fecha de hoy tiene un futuro incierto por el famoso despido de 250 personas en la Fundación Mozilla. Por cierto el ruffle todavía no es muy funcional para juegos pero bueno…démosle un poco de tiempo a que madure…
  • alive_reversing: reimplementación libre en C++ del motor del mítico videojuego Abe’s Oddysee 1 y 2 (ya se que el dos se llama distinto pero entre mis amigos lo llamamos cariñosamente abi odisei), un videojuego raruno que tu primo tenía en la colección princo de cds entre los juegos de coches y fútbol, para la play1 chipada. Es un juego genial en muchas cosas como ese argumento ácido y tristemente real de crítica al capitalismo. Muy recomendable.
  • omniscidb: esto me lo paso un compa de trabajo que es ingeniero de datos muy emocionado porque es una base de datos que trabaja sobre GPU en vez de sobre CPU por lo que según el rendimiento es bestial.
  • docker-mailserver: pues eso, una imagen para docker con un servidor de email con todo lo típico bien empaquetadito, muy útil.
  • blobbyvolley2: un fork para revivir el mítico y simple videojuego de los monstruos de gelatina jugando al Voleibol en la playa, creo que fue de los primeros juegos que vi en GNU/Linux haya por el comienzo de los dosmiles cuando estabamos flipando con el comienzo de las distros de Linux y tal, junto con mítico Tux Racer.
  • Silice: un compilador de lenguaje silice a CPUless en FPGA, tiene muy muy buena pinta.
  • cargo-deb: lo primero que miro en todos estos sistemas de paquetes de lenguajes, es si tienen alguna manera de convertir el paquete o generar un paquete deb que para mi…si existe paquete para Debian es que ya es software libre estándar para que lo puedan usar hasta los aliens de la vieja peli de Independece Day. Por desgracia (salvo que me corrijáis) mi otro lenguaje favorito, Python no tiene bien montado eso de generar paquetes deb. Pues parece que con cargo (que es el sistema de paquetes de Rust) esta tirado de sacar un paquete debian serio serio.

Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 19)

Continuación con la lista de Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 18) .

Falta solo una parte de esta lista para llegar al famoso 20, la lista de mis proyectos favoritos a los que les he dado una estrellita en github yendo en cada parte de los mas antiguos a los mas nuevos (que he dado estrellita). Bueno pues vamos a los de esta parte veinteava:

  • cordova-httpd: un plugin para apache cordova (una genial tecnología para crear app con solo html y js para distintos smarthphones y otras plataformas), en este caso el plugin nos hace un pequeño servidor web…útil para algunos inventos…
  • cordova-plugin-browsersync: plugin para apache cordova para tener sincronización rollo hot reload de react.
  • tactics: un videojuego RPG estratégico muy simple pero resulton hecho en javascript cnn el invento de nodejs.
  • vim-quickui: echas de meno el edit de m$-dos con ese menú arriba, pues este plugin te lo trae mas o menos de vuelta para vim.
  • Yolky-RPG: un RPG hecho en Godot, si os digo la verdad no recuerdo como era, lo añadí hace mucho tiempo.
  • SHRDLU: una aventura gráfica que en teoría juegas como una aventura en modo texto porque tiene una IA, no he conseguido que funcione muy bien.
  • http-echo-server: una cosa muy tonta y muy simple pero útil (hecho en nodejs) un servidor web que solo rebota los mensajes que le envías. Ahora me diréis que con netcat se puede hacer en dos patadas…y creo que si…
  • mpdf: es dios y lo he dicho, no he visto mejor librería para convertir html en pdf con un php en un servidor capado.
  • cult: un curioso juego programado en haxe en que te pones como lider de un culto o una secta y tienes que conseguir mas seguidores y poder. Ojo que es un juego muy abstracto y suckless visualmente.
  • mapscii: un visor de mapas en ASCII escrito en nodejs.
  • sm64ex: la noticia del año y no el coronavirus, si no la reimplementación por ingenería inversa del Super Mario 64 de la asquerosa Nint€ndo. Sencillamente espectacular tanto el tema técnico como el tema social y ético. Ya hable por aquí en: Vídeo de las instrucciones para compilar Super Mario 64 para GNU/Linux.
  • XG-Project: otro clon libre de ogame hecho en PHP y muerto desde el 2015.
  • OpenTomb: reimplementación libre del motor de los juegos de Tomb Raider del 1 al 5. En mis tiempos mozos disfrute mucho del 2 jugando en un pentium2. Creo que Fanta ha hablado bastante de este motor. Yo a ver si algún dia saco tiempo para probarlo. Por cierto como me gusta las barras de % de compatibilidad de los juegos en ScummVM a ver si se pone de moda en otros proyectos…guiño….guiño…

 

Lo siento solo es un blog.