Godot, lo que va venir, programación visual o nodal

La primera vez que vi la programación visual, fue hace años en el kit de desarrollo de un autómata del que ni recuerdo el nombre porque fue en casa de un amigo…menos mal que después ya apareció Arduino para quitar cacharros caros y cerrados de en medio.

Y pasados los años la siguiente vez que la vi fue en el Blender en el node editor, y era espectacular.

Y ahora parece que Godot, un engine para crear videojuegos que es la alternativa a Unity3D pero software libre y estándar, va ha meter la posibilidad de programar visualmente, no al estilo de  Scratch (que es en plan bocadillos/sandwitchs de código) si no al estilo nodal de Blender.

El vídeo es espectacular, os lo recomiendo ver:

Cataclysm DDA un foro en español

La pena es que no es en elotrolado.net, un foro que ha caído mas que  Barrapunto, hace unos años seguro que hubiera estado ahí un buen hilo sobre Cataclysm DDA pero desde que se volvieron “comerciales” y la parte de noticias habla de juegos en plan meristation en vez de la escena va perdiendo y sigue perdiendo.

Pero bueno he encontrado un hilo en vandal…perdón mediavida sobre Cataclysm DDA aquí lo tenéis:

http://www.mediavida.com/foro/juegos-comunidad/cataclysm-dark-days-ahead-ho-540709

Eres tonto, muchacho tu eres tonto y en tu casa lo tienen que saber

Con un poco de humor vamos a sacar uno de los artículos mas tristes de la “blogosfera del software libre”, y bueno un poco de humor con la canción de Lolita Garrido.

Pero lo cierto que el articulo que os voy a poner el link, es de lo mas triste que he visto en mucho tiempo, como a estas alturas de la película una persona escribe algo tan confuso y tan enmarronando conceptos, menos mal que el software libre y la cultura libre ya esta tan asentada que es hasta anecdotico este articulo tan tan….puff es que no hay palabras.

Nueva filosofía de Valores y Comportamientos Éticos, sin Importar el Software Utilizado

Viene a decir que hay que usar mierda de software privativo para hacer bases de datos libres.

Le escribí un comentario, que de momento no lo han aprobado, y eso me ha motivado ha hablar de este triste articulo, farragoso que no hace mas que ensuciar tristemente la comunidad.

Y para que no se pierda en la eternidad mi comentario, os lo pongo por aquí:

Manda huevos….¿Tú no has vivido la época de las páginas web hechas en flash? Y no digo una tontería de animación al entrar, sino toda la página como la que tenía la empresa de autobuses de Castilla León.

¿O tampoco has vivido tener que hacer unas asquerosos trabajos de universidad en micro$oft visual basic?

Y ahora me vienes con estas tonterías de software privativo…eso me suena a la mierda de proyectos que llenan github con juegos programados en Unity3D…Y y tienen los santos bemoles de ponerles gpl de licencia. O las puñeteras impresoras o tarjetas gráficas o peor lectores del DNI electrónico que no funcionan en GNU/Linux.

Que poco has sufrido, para decir esas cosas tan a la ligera.

Videojuegos estilo Tron para GNU/Linux (libres y no)

El otro día hablando con un compañero que llevaba una chula camiseta de la peli Tron (la ochentera) de videojuegos para GNU/Linux de Tron o al menos de su estética impresionante que tuvo.

Quizá el primero a hablar es Armagetron Advanced, que nos pone a los mandos de una moto de luz en una arena de combate, haciendo esas letales paredes de luz.

Spring :: Kernel Panic, es un juego que usa Spring Engine, un motor para crear videojuegos de estrategia en 3D muy muy interesantes, y entre ellos un bonito juego con la estética Tron que hablamos en el articulo.

Y muchos de los juegos del japones Kentacho (cuando no se volvió un capullo) de su firma ABA Games, como por ejemplo Torus Trooper, los tienes en los repositorios de tu distribución de GNU/Linux.

 

Y ya después de videojuegos no libres, tienes el mítico Darwikinia de una empresilla inglesa también muy mítica llamada Introversion Software, un juego de estrategia muy especial que trata de unas pequeñas formas de vida artificial que invaden su universo cibernetico. Un juego que lo habré jugado docena de veces y siempre disfruto y siento nostalgia cuando vuelvo a el:

Y no me resisto a poner un video de intro que sale de vez en cuando en Darwinia, ese homenaje a nuestros años de infancia.

 

“VR on Linux” Una página a tener en cuenta

Vía el foro de FreeGamer...alias el último bastión de los pingüinos…me he enterado de que hay una interesante página llamada VR on Linux.

¿Y porqué darle tanto bombo y platillo a un simple blog sobre realidad virtual (y gafas de realidad virtual) en GNU/Linux? Porque puede que sea el futuro….o sea otro CD-Rom que se usara y pero que pasara al cajón como los disketes. Pero si es el futuro, a mi me gustaría disfrutar de un verdadero escritorio en 3D, quizá por encima de los videojuegos en realidad virtual que salgan.

Y por tanto hay que vigilar los movimientos y estar atentos a ver sucede en el mundillo porque espero y confío que el software libre estará ahí para romper.

Hay vídeos de inventos para el asqueroso windows con las oculus rift.

Así serán o peor las micro$oft glasses

Genial cortometraje sudamericano de ciencia ficción…no tan lejana. Que habla del futuro si se impusiera la realidad aumentada que esta intentando tanto los señores de micro$oft, después de que google se pegara el batacazo años antes.

Es digno de ser un episodio de black mirror.

Añadido el wiki Esolang a la lista de webs interesantes

Aunque ahora mismo los tomates sean un blog, tenemos una lista de links interesantes para que la gente encuentre y disfrute en Webs de interes, y están mas o menos categorizadas, y dentro de las categorías están los wikis.

Pues he añadido a Esolang, que es un wiki que recoge mucha y muy valiosa información sobre lenguajes de programación esotérico.

Qué son a grandes rasgos, lenguajes de programación que se salen de la norma y que pueden ser un buen comienzo para abrirte la mente.

Lo siento solo es un blog.